作者 主题: FATE宝具大赛  (阅读 9055 次)

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FATE宝具大赛
« 于: 2011-06-25, 周六 15:42:21 »
举办宝具大赛是数月之前的事,不过经过各种各样的延期导致了延期
但是依然选出了选出了数个宝具(嘛,基本是全部通过,除了某人的 :em020
总之这次一共有7个作品(刚把FATE人物凑齐 :em005
选择方式为投票,选出你最看好的作品,本着公平公开尽量公正的原则
我们不会公布制作者的名字
欢迎在另一个帖子中说出理由和看法,当然也可以不说
最后,让我们欢迎这7位选手!

PS:排序不分先后

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=41070.msg349859#msg349859
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« 上次编辑: 2012-03-01, 周四 03:16:10 由 大红龙 »

离线 大红龙

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Re: FATE宝具大赛
« 回帖 #1 于: 2011-06-25, 周六 15:42:55 »
宝具:
永黯冰晶(Ewig schwach Venus)
等级:B+++
种类:对城
攻击距离:1~99
最大捕捉:300人

恶魔姐妹定下的盟约,呼唤Dark Venus的仪式。
全知恶魔的终极体现,运用拉普拉斯的计算轨道修正阿克夏的分枝流向,引导Dark Venus的卫星轨道撞击 敌人。由于调用了晨星(Lucifer)的权利,身为金星触觉的这枚卫星,会将四周围金星环境化 (Terraformless)。
94%为CO2结晶的球体在碰撞的一瞬会爆碎,遵循地球重力法则再现出的Servant和魔术师们等同置身于800 °C以上的温度和千兆帕的压力之下。
由于对虚构星体修正的干涉会暂时切断魔力效果,故不死效果,对魔力等固有属性会被暂时切断掉, Servant们仅能用未受加护的肉身来抵挡冰与火的洗礼,这也是恶魔常用的考验英雄的方式,过此者试炼 必成伟业。
有三档火控调节模式,最大三倍出力,意外的保有着恶魔的矜持,关键时刻留情的设计。
没使出全力而被击败的恶魔成就了英雄,人类模仿着创造出的导弹却无法在其下放过任何生命,到底,哪 一方才是真正的恶魔呢?
顺带一提,由于是从科奇士斯湖(Cocito tutto)直接调用的,所以在冰星之中会看到六翼三首的恶魔影 像。

●永黯冰晶
分類:进攻/射击
代價:待機延遲5
效果:分为以下三种使用方法,后者与前者效果叠加,对召唤物伤害为2倍:
   1.伤害代价5,对一个对象造成《1D+2》伤害,对象情绪值下降10。
   2.伤害代价10,对敌全体造成《2D+5》伤害,这个场景中将从者设置的技能和对魔力无效 化。
   3.伤害代价20,对除自己和MASTER外场景内所有人造成《3D+10》伤害。如果作为无尽破 坏使用,《》是+20而不是+10,一颗流星直击地面,本地的工房消失并且本招式不能被中断。
      如果被此招击杀的对象带有复活技能,在复活后再受到一次被击杀时同样的伤害。
情緒獎勵:5



愿,此刻永恒(Verweile doch, du bist so sch?n)
等级:???
种类:对人
攻击距离:???
最大捕捉:1人

人通过非人媒介才可行使的神灵级别魔术,与世界直接定下契约。
以第二要素灵魂为代价,强制改变因果律的运作方向,达到修改时间线的效应。
多用以修正死亡,创造物体,甚至抹消至“无”的结果也能无效化掉。
由献上的灵魂比重决定效果,一人分的灵魂,能对应的也就是刚刚发生的死亡抵消。
签约的主体是媒介,签约者只需确认即可,故发动时间极短。
在时限内献上等价灵魂的话,即为完成。

典故
第六架空要素的大恶魔提纯第一真理要素的手法。
用必中的银弹换取心脏或是用不朽的乐曲来换取英俊的面孔之类,是个乐于接触人类的恶魔,魔术师契约者之名也是由此得来的。
这里契约的念法来自献出灵魂的学者口中。
遵从学者的愿望而被呼唤,恶魔与其签订契约,为其仆人,使其感受世间至福,其心满意之时便将灵魂交 给恶魔。
最终,学者在恶魔呈现给他的繁荣国度之前满意地完成了契约。
“你真美啊……”是学者最后的话语,但与世界签订契约的恶魔却不能拥有学者的灵魂,灵魂回归世界, 而恶魔只得到深深缺憾无法填补的“爱”的痕迹。
恶魔的行为总是矛盾的,就宛如其自身的存在一样。
在这一点上,“为成就大恶而行善”与“为成就大善而行恶”其实就是鸡与蛋的关系。
那是她和学者初次见面时的话语,“我是‘恶’的本质,我要摧毁一切,包括你。”。
这话语代表了仅能欣赏别人恋曲的善良恶魔的心声,扮泪终化为血色音符。

●愿,此刻永恒
分類:中斷
代價:代價傷害20
效果:设定一个对象,你对其填上「單戀」效果。
      除非进行感情对决后被替换掉,否则你可以对其进行如下效果:
      重置一次攻击的命中
      将目标从[ 戰鬥不能状態]及[死亡]状态给予HP《10》點回復
发动效果后,本场战斗必须有人死亡,否则你额外受到100点伤害

情緒獎勵:0

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Re: FATE宝具大赛
« 回帖 #2 于: 2011-06-25, 周六 15:43:33 »
职阶:Caster
真名:阿图姆/无名的法老王
属性:秩序·善

基础能力:
力量:D     魔力:B
耐力:C     幸运:A++
敏捷:C     宝具:EX


  决斗卡片
  等级:E~A+
  种类:???
  攻击距离:???
  最大捕捉:???
  通过身前的羁绊制作而成的魔术礼装,虽然统称为“决斗卡片”,但是每一张“卡片”的能力都各不相同。“魔法卡”和“陷阱卡”能够引发各种不同的魔术,从结界魔术到攻击魔术不一而足,其中最强大的“卡片”甚至能够达到“大魔术”的程度。而“怪兽卡”则可以召唤出不同种类的幻想种为他战斗,其中的最强者有着甚至可以媲美Servant的实力。阿图姆所拥有的“决斗卡片”总数不明,但是其中“魔法卡”和“陷阱卡”只能发动一次,而“怪兽卡”在被击败前则可以重复使用。


  黑暗游戏
  等级:EX
  种类:对人宝具   
  攻击距离:1~10
  最大捕捉:10人
  以心像蒙蔽了世界的景象,创造出了名为“黑暗游戏”的固有结界。虽然能够捕捉到复数目标,但是真正被作为对手的只有一个目标。在此固有结界内,一切的物理、魔术法则都被改写。范围为“对界”以下的宝具无法影响此固有结界,在此内部物理层面上的攻击全部无效,魔术也无法发动。唯一解除此固有结界的方法只有发动者与被选中的“对手”进行一场“黑暗决斗”并且分出胜负。双方使用的“卡组”根据英灵自身的神秘、传说等由固有结界自身产生,即使是身为固有结界主人的阿图姆也无法得知或者干涉他人的“卡组”。双方以“魔力”作为“LP”展开决斗,而败者将会失去所有的“LP”——即魔力,从而在本届圣杯战争中被除名。因为圣杯会赋予从者相应的知识,所以并不会产生因为不通晓规则而造成的不公平现象。

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Re: FATE宝具大赛
« 回帖 #3 于: 2011-06-25, 周六 15:44:02 »
●《墨子》
分類:防守/-/常时
代價:见文本
效果:《墨子》典籍的作用分为以下三种。
兼爱:当你获得治疗时,可以将治疗与【场景】内其他《1》个对象共享。待机代价-3
非攻:当你受到实际伤害时,可以将伤害平分,与【场景】内其他《3》个对象共同承担。如果对象不愿承担,则用【意志】与你的【理智】对抗,成功则不会承担伤害。待机代价-5。
明鬼:每脚本一次,你可以追踪《1》你知道名字的对象的准确位置,持续到你与对象在同一场景。伤害代价30
情緒獎勵:5

●机关城
分类:常时/准备
代价:见文本
效果:将你的阵地强化为机关城,在其中,你获得特殊的特技,并可以将阵地转化为机关都城。
1、当你在阵地中,进入阵地的对象必须用【意志】与你的【理智】对抗,失败则无法进入阵地。你可以选择是否让对象进入阵地。
2、当你在阵地中,与你进行战斗的对象必须用【意志】与你的【理智】对抗,否则他的行为判定达成点会下降《你的魔术师等级》点。
3、当你在阵地中,可以将阵地转化为可以移动的机关都城,维持《你的魔术师等级》回合,任何方式都无法威胁到你。你的所有攻击转换为【对城】,每回合只能行动一次,优先级为最高。维持时间结束则立刻死亡。

●机关鸠
分类:常时
代价:伤害代价5
效果:你可以制作出能够用于侦察的《2》只机关鸠,机关鸠可以在天空中飞翔,并且只有拥有魔力的人可以看见。侦查效果如同特技【千里眼】,除了你可以通过机关鸠传达信息以外。该宝具一脚本只能使用一次。

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Re: FATE宝具大赛
« 回帖 #4 于: 2011-06-25, 周六 15:44:35 »
职介:    Berserker
Master:   Archimonde
真名:    Mannoroth
性别:    男性
身高•体重: -/-
属性:    混亂/惡

力量●●●●● A    魔力●●●●  B
耐久●●●●● A    幸运●●    D
敏捷●     E    宝具●●●●● A+

宝具:
血之契約
等级:A
种类:对軍宝具
距离:1-9
最大捕捉:9999人
Mannoroth利用自身污穢邪惡的血液凝固成契約,被它的血液污染的存在將逐漸充斥嗜血和毀滅的慾望,最終被Mannoroth利用血之契約控制,成為其玩物。
在被Mannoroth的血液沾染(有些時候Mannoroth會故意受傷來使得挑戰者沾上自己的污穢血液)將會較緩慢的受到侵蝕,直接飲下那些污穢的血液將會立刻受到血之契約的影響。
血之契約的力量會隨著時間流逝而減弱,但隨時可以被Mannoroth的血液補充,從而使得接受契約者再次受到Mannoroth的控制。

軍團之握
等级:B+
种类:对军宝具
距离:99
最大捕捉:1000人
作為燃燒軍團少數有稱號的高階領導者,Mannoroth被賦予了破開通往扭曲虛空的惡魔之門,召喚麾下燃燒軍團的能力。
由於扭曲虛空的進出消耗巨大,Mannoroth每次使用軍團之握都將被抽乾所有的魔力,通常應招而來的是由Mannoroth一名同族率領的地獄火和毀滅守衛(四隊地獄火,兩隊毀滅守衛),如果Master付出巨量的魔力協助,將會額外召喚由三名恐懼魔王率領的亡靈天災大軍(二十隊食尸鬼,十隊穴居惡魔,五隊石像鬼,三隊憎惡和兩隊亡靈巫師)。
應召而來的深淵領主和恐懼魔王無法透過此種方式真正離開扭曲虛空,因此一段時間之後將會被強制遣返扭曲虛空,他們率領的部下則不受影響。

生平:
Mannoroth来自宇宙最边远的冥界。冥界是连接混乱魔力的世界,是那些一心想要吞噬世界的邪恶生物的巢穴。那种地方充斥着战斗,深渊领主们在这种环境中练就的战斗本领使他们成为可怕的怪物。
Mannoroth在經歷了無盡的戰鬥之後成爲了深淵惡魔的三大領主之一,得于Archimonde率眾加入燃燒軍團,隨後在Kil'jaeden試圖引誘獸人們入侵艾澤拉斯時擔當了重要角色,利用血之契約把獸人們變成了自己的寵物,他也是燃燒軍團第一名進入艾澤拉斯的領主級惡魔。
在燃燒軍團第二次入侵艾澤拉斯時,Mannoroth將血液滴入灰穀的一處泉水中,引誘獸人們發現了此處泉水,幾乎已經擺脫血之契約詛咒的地獄咆哮經不住誘惑,帶頭飲下了含有Mannoroth污穢血液的泉水,重新被血之契約控制淪為邪獸人。
只是地獄咆哮在吉安娜和薩爾的幫助下擺脫了血之契約的詛咒,Mannoroth最終也死在了恢復神智的地獄咆哮關注了本身和Mannoroth賦予的惡魔之力的一擊下。

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Re: FATE宝具大赛
« 回帖 #5 于: 2011-06-25, 周六 15:45:15 »
真名:斯芬克斯
性别:女性
属性:混沌·恶

基础能力:
力量:B
耐久:B
敏捷:A
魔力:C
幸运:C
宝具:B

宝具:
瘟疫之风
等级:C
种类:对人宝具
攻击距离:5-40
最大捕捉:1人
自缠绕着诡异花纹的弓弦上射出的不是箭矢,而是同样致命的沙漠风暴,这风里还携带着一旦触碰就会感染的瘟疫气息。
距离太近的话由于风力无法聚集便会失去效力。然而斯芬克斯的利爪,使得她在近战中并不会轻易落于下风。

谜题之挑战
等级:B+
种类:对人宝具
攻击距离:1-50
最大捕捉:1人
比起宝具更近似于概念。
向对手提出一个谜语,若对方未答出正确答案或者不回答,斯芬克斯就会在接下来的攻击中受到强烈的鼓舞。
然而如果对方答对了答案,斯芬克斯将极度低落甚至难以作战。

生平经历:
斯芬克斯盘踞于道路之上,吞食无法回答她谜语的路人。
希腊英雄俄狄浦斯答出了她的谜题,斯芬克斯因而羞愧自杀。

带着对解谜狂热般的执著,斯芬克斯再一次归还现世。对于圣杯的追逐,事实上是渴望获取更多尚且未知的谜语。如果可能,或许与俄狄浦斯再次较量也是不错的主意。

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Re: FATE宝具大赛
« 回帖 #6 于: 2011-06-25, 周六 15:51:23 »
职阶:Berserker
真名:施瓦兹·沃尔特(Schwarzwald 黑森林)
属性:中立·狂



宝具:
我的子民(Tending of Woods)
等级:E~C++
种类:对军
攻击距离:1~50
最大捕捉:50人

身为植物的王,施瓦兹可以消耗魔力[唤醒]周围的树木、花朵与藤蔓,使它们获得灵性,并因为狂化的影响凶暴的战斗(都拥有C级的狂化能力)。
年龄越大的植物活化后越强,上千年的古木甚至会拥有匹敌英灵的战斗力。
植物的活动时间为2~3小时,之后会变回原样。但也有记载表示,有些树木在恢复后依然拥有一定灵性……
本宝具为施瓦兹的[本能]。所以即使在狂化状态,他依然能呼唤自己的子民前来战斗,让敌人见识到自然的愤怒。


暗黑王国(Schwarzwald)
等级:???
种类:对城
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人

依照本身的意识,对周围的世界产生侵蚀,将周遍化为黑暗的王国。本质上是接近固有结界的能力,但不需要咒语。
展开后,以他为中心半径10公里内会出现茂密的森林。这些树木就像生长了上千年的原始森林一样,覆盖大地,遮住天空。
森林中的所有植物皆为[子民],任何踏入森林的生物都会成为被攻击的对象。
想要走出去也几乎不可能,因为这些树木随时都在移动。
展开黑暗王国后,施瓦兹会成为这个森林本身——所以如果不将整个森林毁灭,就无法歼灭施瓦兹。
持续时间依照他的魔力储存而定。颠峰时期可以持续24小时之久。

在世界各地的传说中,都有一些“进入后就再也回不来”的森林。黑暗王国就是将这个概念实体化。


背景:
不是严格意义上英灵,而是[木灵]。
黑暗的森林在世界各地的传说中都占有一席之地:居住着野兽、巨龙,埋藏有无数的宝藏和秘密。
人们通常只会关注黑暗森林中的发生的故事,很少关注森林本身。但这并不代表“它”的影响力很弱。
从中国的树木神灵崇拜,到德鲁伊教徒的自然崇拜,都是对这些森林的致敬。

最终,森林在接受许多人的崇拜同时也作为一个概念成立,作为「自然之英雄」Servant化。


游戏内数据:

●我的子民
分類:準備
代價:代價傷害10、20、40
伤害代价10可以召唤5名植物士兵(相当于龍牙兵)。伤害代价20可以召唤1名树人(相当于庫蘭·卡拉提)。伤害代价40可以1名召唤千年古树(等级为3狩猎者/3魔之基因,并拥有於世所不容者和巨大的特性)。植物士兵和树人持续一场战斗,千年古树能持续一个场景(每场景也只能有一棵千年古树)。
這個特技的效果會在被召喚物變成[戦闘不能狀態]的時候消滅。
在狂化时也能使用这个宝具。
情绪奖励:4

●暗黑王国
分類:準備
代價:特殊
展开后你占地为10公里,之内所有目标都视为进入你的影响范围。在展开状态时,使用宝具:我的子民不再支付代价,成千上万的树木、藤蔓在你的意识下攻击敌人。与固有结界不同,处在暗黑王国外的人是可以进入其内的,进入同时视为进入战斗状态。
全部參加戰鬥的角色、除非你進入[戦鬥不能状態],否則無法脫離戰鬥。
你失去防御能力,所有对你的攻击必中。附带火属性的攻击,可造成1.5倍伤害。
你的HP变为1000,如果展开位置本身就是森林,则为1200。
你每消耗10点集中力可持续2小时(不可用伤害来抵消)。
情绪奖励:0

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Re: FATE宝具大赛
« 回帖 #7 于: 2011-06-25, 周六 15:52:00 »
真名:阿努比斯
性别:男性
属性:秩序·中立

基础能力:
力量:B
耐久:B
敏捷:B
魔力:A
幸运:B
宝具:B

宝具:
审判之秤
等级:B
种类:对人宝具
攻击距离:1-99
最大捕捉:1人
心脏与羽毛置于天平的两端,以心脏的重量判别人之善恶的神器。
善者被送入天堂,恶者则被拖入地狱。即使是类似于[生命归还]或者是[不死的肉体]一类的复活能力,也无法令灵魂离开此世的存在重生。

生平经历:
奈芙提斯诱惑其姐妹伊西斯的丈夫奥西里斯生下的神子。
他在寻找奥西里斯的尸身时发挥了极重要的作用,其后成为亡灵的守护者与引导者。正因如此,他的形象广泛出现在法老陵墓之中。阿努比斯的形象通常手持一杆略短于身长的权杖,权杖的末端是锋利的刃钩。

谁知道这家伙来圣杯战争是干嘛的?

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Re: FATE宝具大赛
« 回帖 #8 于: 2012-08-10, 周五 23:01:05 »