作者 主题: 对于一个想扮演圣武士的新人PC,需要告诉他哪些圣武士的有关信息呢?  (阅读 47526 次)

副标题: 就3R核心而言

离线 Leaf

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  神是最强大而不朽的生物,居住在旋转于众星
之海中无数领域中。他们以不同的面貌出现在追随
者的梦中和眼里,描绘他们的艺术品也表现了他们
多种多样的外貌。他们真正的样貌超越任何物质形
态。柯瑞隆总被描绘成一位雅灵,但他既不是雅灵
也不是精类生物——他是一位神,他的形态超越了
任何物质甚至是天使的外形。
  有些神是善良之神或者守序善良的神,有些神
是邪恶之神或者混乱邪恶的神,还有些神没有阵营。
每位神都有世界应该是如何的看法,神在尘世的代
表都在传播他们各自的世界观。除了混乱邪恶的神
(格乌什和罗丝),所有神都是恶魔的敌人,因为
恶魔们企图毁灭世界而非支配它。
  大部分人都不止崇拜一个神,他们在不同时间
向不同的神祈祷。一座小城市的平民或许会拜访一
个神庙中的三个祭坛,向巴哈姆特祈求佑护,向培
罗祈求丰收,向摩拉丁祈求增进手艺技能。牧师和
圣武士通常只侍奉一位神,捍卫其独一的意志。其
他为数众多的冒险者,从那些靠嘴巴吃饭的混混到
英雄人物,为了提升自己的能力,通常都会热诚地
信仰一位神,而忽略其他的神。
  很多神有着各自矛盾的世界观。即使同一阵营
神的信徒也可能产生冲突。


4版
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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   每个职业都有特定的能量来源作为“燃料”,
使这个职业的成员能够使用威能。本书中与职业相
联系的三个威能来源是秘法、神力和战技。
  秘法:秘法威能来源抽取浸透整个宇宙的魔法
能量,可以产生五花八门的效果,从火球、飞行到
隐形。例如法术士和法师使用秘法魔法。每个职业
都代表着不同的秘法研究传统,而其他传统也同样
存在。秘法威能称为法术。
  神力:神力魔法来自于众神。众神给予他们的
信徒以力量,就像牧师和圣武士通过祈祷和连祷所
获得的力量。神力魔法擅长于医疗、防护和打击众
神的敌人。神力威能称为祈祷。

 战技:战技威能通常不是魔法性的,尽管有些
战技威能看起来已经超越了凡人的极限。战技角色
使用他们自身的力量和意志力来击败敌人。训练和
献身替代了秘法公式和祈祷,把威能给予战士、游
侠、游荡者、战术家以及其他类似的职业。战技威
能称为招式。
  其他威能来源:更多的威能来源和技术给予不
同职业的角色威能和能力。这些会在今后的玩家手
册系列中出现。例如野蛮人和德鲁伊从自然的本源
之力中获得力量,武僧从自身的灵魂能量(或称为气)
中得到威能,心灵术士运用精神来展现灵能威能。
未来的威能来源包括元素、气、本源、灵能和暗影。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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牧师与神
  所有牧师都会把自身奉献给自己的信念。信念
常指所侍奉的神——如摩拉丁、培罗、厄拉西丝等。
有时候,牧师献身给教会(神的崇拜团体),甚至
是一种理念。
  作为一名牧师,并不能直接得到来自你所信奉
之神的威能,而是通过神职或者教阶来获取使用神
力威能的能力。牧师通常由现任牧师通过一定的特
殊仪式予以任命,但在极少数情况下也会由神直接
任命而不需要经由神职团体确认。你一旦获得任命
就可以使用威能,但若你公然抵触神的信条,你会
迅即遭受信仰的敌意。
  你必须选择与你阵营一致的神:善良的牧师侍
奉善良之神,守序善良的牧师侍奉守序善良的神,
以此类推。如果一位神是无阵营的,那么你的阵营
也无关紧要。所以如梅洛拉那样的神,就同时会有
守序善良、善良、邪恶、混乱邪恶和无阵营的牧师
侍奉。也就是说,如果你无阵营,你就可以侍奉任
意神。例如,善良和无阵营的牧师都可以侍奉培罗,
但邪恶、混乱邪恶或守序善良的牧师却不能。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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圣武士与神
  如同狂热的十字军战士献身于他们选择的理想
一般,圣武士必须效忠一位神。圣武士选择一位与
自己同阵营的神,并为其服务。你的阵营必须和所
选神的阵营保持一致;善良之神的圣武士必须属于
善良阵营,守序善良之神的圣武士必须属于守序善
良阵营,而无阵营的圣武士则必定信奉无阵营的神。
邪恶和混乱邪恶的圣武士也存在于这世上,但他们
几乎都是反面角色,属于非玩家角色(NPC)。
  圣武士并不是直接从他们的神那里得到力量的,
而是在他们成为圣武士之时,通过完成各种仪典获
得的。通常这些仪典包括长达数日的祈祷、守夜、
测试和试炼,以及武士授勋典礼之后的净化仪式,
但不同的信仰有它们自己的形式。完成这个仪式后,
圣武士掌握了神力威能。一旦被接受,圣武士永远
是圣武士。自立誓之日起,每一个圣武士均以自己
的方式使用信仰之力,或为公正,或为荣耀,或为
慈悲。那些远远偏离信仰之道的堕落之徒将注定受
到来自同一信仰的其他成员的制裁。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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阵营vs. 个性
 
  阵营是否只是你个性的一部分?没错,但也错了。
  某些个性特征有道德的成分,尤其是会影响到
你如何与他人互动。残忍与慷慨都是个性的特征,
但这也是你对他人重视程度的表现。一个角色可能
向往善良,但是有残忍的倾向,如果这种倾向表现
得太频繁或者极端,就很难说他是否还坚持着他的
道德理想。
 
  另一些个性特征则完全不含道德成分。一个挑
剔而自律的人很难讲是善良还是邪恶的。一个冲动
的爱恶作剧的家伙也说不好是善良还是邪恶的。这
些个性上的特点大部分与阵营无关,但是你的阵营
可能影响到你的个性转化成行为的方式。一个邪恶
的恶作剧者可能更喜欢伤害他人、毁坏财物的残忍
玩笑,而善良的恶作剧者会避免这种有害的行为。
 
 
 
个性
  龙与地下城是一个极端的英雄游戏,这里生活
着传奇的英雄与顽固的恶棍。你的角色只需要一点
点可作为角色扮演的试金石的个性特征,它们能让
你更专注于游戏,也能让游戏变得更加有趣。尽管
并不需要一个复杂的背景与过量的动机,但你可以
自由地充实你角色的个性。
  一次典型的D&D 冒险可以提供许多机会让你展
示角色的个性。这些角色扮演的机会通常发生在三
种情况之下:社交活动、决策点和危难时刻。以下
的部分提供了一些能帮助选择角色个性的问题,你
可以把它们写在你的角色表上。你可以为每一类情
况选择一种个性特征。如果你对角色的个性已经胸
有成竹了,你可以跳过这一节。这里的信息只是为
你提供了一些启发。
社交活动
  当你在战场之外与一个非玩家角色交流并试图
影响那人时,这就是一次社交活动。你或许会试图
劝说一个守护怪物让你通过,或者与一个商业大亨
讨价还价,以提高一次危险任务的报酬,抑或向一
个粗暴的半人马询问关于在森林里伏击旅行者的地
精的信息。当你和其他玩家决定你的角色要说什么
的时候,DM 会扮演与你交谈的任何NPC。如果你
愿意的话,你甚至可以模仿你的角色说话。

其他人如何看待你的社交活动?

开朗的◆◆健谈的◆◆缄默的
迷人的◆◆机智的◆◆轻松的

你有多乐观?

热情的◆◆充满希望的◆◆认命的
严肃的◆◆自信的◆◆忧思的

你有多容易信任别人?

易骗的◆◆坦诚的◆◆怀疑的
猜忌的◆◆幼稚的◆◆信赖的
 
决策点
  当你在冒险中遇到困难的选择时,你的角色个
性会影响你做出的决定。你打算试着悄悄绕过龙的
洞穴,还是公开与它谈判,或是用刀剑和法术来一
次暴风般的突袭呢?你打算先打开入口大厅的六扇
石门中的哪一扇呢?你是想拯救被困陷阱中的俘虏,
还是把他们作为奴隶?当你的队伍决定下一步做什
么,你如何展开这样的对话呢?

在决策点上你有多果断?

谦虚的◆◆机变的◆◆威严的
羞怯的◆◆随和的◆◆急躁的

你有多遵循原则?

谨慎的◆◆务实的◆◆尽职的
诚实的◆◆灵活的◆◆不驯的

你有多体谅他人?

亲切的◆◆苛刻的◆◆细心体贴的
保护的◆◆无情的◆◆不在意的

危难时刻
  最让人难忘的角色个性体现在危难时刻。在那
一刻,角色会用俏皮话反驳恶棍的威胁,会高呼著
名的战斗口号,会奋不顾身保护他人,甚或面对无
法抵御的险情也会逃之夭夭。每场战斗、每次危难,
都为角色扮演提供了机会,尤其是在出现意外的时
候。当你的角色陷入危难时刻,通常会有什么反应?
你会循规蹈矩吗?你会率性而为吗?你只为自己考
虑,还是会顾及别人?

在危境中你有多勇敢?

勇敢的◆◆好胜的◆◆坚定的
谨慎的◆◆鲁莽的◆◆凶狠的

面对挫折你的感受如何?

坚韧的◆◆被迫的◆◆随遇而安的
报复的◆◆大胆的◆◆激动的

你的胆量如何?

镇定的◆◆胆怯的◆◆焦躁的
冲动的◆◆忍耐的◆◆坚定不移的

习惯
  在游戏桌上让角色栩栩如生的最便捷方法就是
表现出其独特的习惯,也就是用独特的方式说话或
行动,以此在桌上表达出你角色的相貌、话语和行为。
如果你习惯于在游戏开始的时候掷骰子或者洗牌,
你或许可以考虑把这些行为融入你的角色。或许你
的角色总是带着一套牌,在他无聊或紧张的时候会
拿出来洗一洗,又或许她在等待同伴做出下一步决
定之前,会蹲在地上用石子做出个小雕像。相反,
另一个角色或许会嚷嚷着参与那些讨论,并时常会
惊呼“以寇德右手的名义”来强调他的意见。
  说话方式尤其可以表现角色特殊的习惯。一个
矮人从不会不喊一句“矮人在你之上”就冲进战场,
这能在掷骰子的激烈关头为角色扮演加入一点有趣
的成分。一个不说排比句就绝不张口的法师或许能
将独特的语言发挥到极致,不过如果你能把他敷衍
过去的话(在游戏开始前试着准备一张写满应对常
见情况语句的纸),桌边的每个人都会将你的角色
牢牢记住!
  还有一种表现说话和其他习惯的好办法,就是
你在使用某个威能的时候,创造一种特定的开场白
或动作。例如,你的圣武士在每一次使用正气斩时
她会高喊“感受巴哈姆特的力量吧”,又或者在使
用圣疗之手时会低吟“巴哈姆特的治疗之息荡涤你”
 
身世
  你角色的身世通常会留在背景描述之中。对你
的角色而言,最重要的是你在冒险过程中的所作所
为,而不是你过去的故事。尽管如此,考虑一下你
的出生地、家庭和教养,却可以帮助你决定如何扮
演你的角色。
  以下这些问题能为你构思角色的身世提供帮助。
◆◆ 你为什么决定成为冒险者?
◆◆ 你是如何获得你的职业的?以战士为例,你可
能曾在军队服役、来自军人家庭、在武术学校
受训,或是无师自通。
◆◆ 你从哪里取得起始装备的?你是自己一件一件
攒起来的,还是父母师长馈赠的?你的个人物
品中有哪一件具有特殊意义吗?
◆◆ 你一生中最糟糕的一件事是什么?
◆◆ 你遇到过的最棒的一件事是什么?
◆◆ 你与家人保持联系吗?他们对你所选择的职业
有何看法?
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4E的圣武士已经不是被感召的了,神已经不愿意倒贴了,他们不爱我们了……我们只是作为工具被用到坏掉而已啊……(大误?

因为你们在3R时代太蛋疼,所以4E在呼唤你们放开圣武士吧
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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4E的培罗有黑卫,pal也可以反过来打败自己的神,我觉得很好很装逼。。。
沒人和我一樣覺得這太中二了而且很蠢么

ps:某人你不粘貼這么多會全身發癢么

离线 Leaf

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鉴于有如此多的人只看数据部分,把这些贴出来澄清一下又如何了


还是某人只喜欢脑补,看到描述就萎了?
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既然果園里已經擺放了這些資料,你可以簡單的告訴別人這資料在哪有。需要看的人自然能自己去看
edit,啊,我理解你希望搶鏡頭的心情,但是你的臉,實在是太大了
« 上次编辑: 2011-07-09, 周六 11:49:10 由 星 »

离线 Leaf

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好酸唷

* Leaf 不认为对4e只知道X【w】+X的脑补爱好者会去看哦
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