作者 主题: 【资料馆】六芒封神:啥都有可能发生位面,半神PC  (阅读 5483 次)

副标题: 星星的构思配上无心的胡扯

离线 莫问无心

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    【六芒星的六个顶点,分别代表着大地、水、风、火焰、光明和黑暗。当六种力量齐聚,一切阻碍都将消弭。】
    你从梦中醒来,发现自己身处虚空。记忆仿佛是一张白纸,只有不知来自何方的声音似乎是直接在脑中回荡般响起。
    【战斗吧,然后,成为新世界的神吧。】
    你无法理解言语中的含义,但却恍惚觉得这话仿佛就是真理。
    【而我,将会是新的众神之王……】

团子关键词:团扑,复活,欢乐(?),恶搞,掀桌(?)……
团子特征:PC套主角光环
团子定向:剧情最高,DM靠边,战斗打底

HR:
1,PC在地水风火光暗六种属性中任选一种,团内6PC不重复。
2,地属性禁混乱,风属性禁守序,光属性禁邪恶,暗属性禁善良。所有PC禁混乱邪恶。
3,无信,按照属性选对应领域。牧师可以把自身阵营对应领域(善良邪恶秩序混乱)加入领域列表,自发施法也按自身阵营。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【资料馆】六芒封神:啥都有可能发生位面,半神PC
« 回帖 #1 于: 2011-07-02, 周六 02:42:50 »
属性影响:
1,施法者的全部能量伤害类型都变成这种属性对应的能量,地=酸,水=寒冷,风=电,光=善良,暗=邪恶这样。是的牧师的造成伤害系法术也会变,不过治疗类不改变。
2,武器自动加1d6自己属性的伤害,可以跟其他来源的属性伤害叠加,非自己属性的武器无效(水属性人物拿+1炽焰长剑只能造成基础伤害+1d6寒冷伤害并且没有火焰伤害,拿+1冻寒长剑造成+2d6寒冷伤害)。
3,所有职业都可以选择一个领域,并获得1个额外的领域法术位,获得等级参考牧师的法术表。如果本身就是牧师,可以在职业领域外额外选择一个领域(总共选择三个领域),每级可以拿到两个领域法术位。能选择的领域见后面的各属性特性。
4,获得自身属性10+自身等级的伤害减免。

地属性影响:
1,地属性的领域是土,植物,动物和秩序。
2,亲近大地的职业者善于感受植物与动物。如果地属性PC拥有德鲁伊或巡林客职业等级,在动物伙伴、野性变身与野性认同上,视为其等级为原等级+1。
3,亲近大地的职业者具有大地熟悉特性。当地属性PC和他的敌人都能接触地表时,他在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么他在近战攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。
4,亲近大地的职业者善于寻找稳定之处立足。在摔绊、冲撞、闯越以及任何可能造成他倒地的情况做检定时,他有+4环境加值。

水属性影响:
1,水属性的领域是水,医疗,魔法和植物。
2,亲近于水的职业者擅长在水中战斗。他的游泳技能有+8环境加值,并且在水中能够屏住呼吸的时间是一般人的一倍。
3,亲近水的职业者具有水域熟悉特性。当水属性PC和他的对手都能接触到水时,他在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果他或其对手在陆地上,他在近战攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。
4,水属性的PC能够从水中汲取力量。从3级起,他每饮1磅水就可以回复1d8的生命值,但每天最多能够使用这个能力3次,每3级再增加1次。如果他饮用的是其他饮料,需要2倍的量才能达到这个效果。饮水是一个会受到借机攻击的标准动作。
5,在寒冷环境中,水属性PC如同始终受到法术:忍受环境的效果。这是一个特异能力。

火属性影响:
1,火属性的领域是火,战争,力量和太阳。
2,在近战攻击中击中火属性PC,或者在近战攻击中被他击中的对手必须要通过一个反射豁免检定否则身上就会着火。火焰会燃烧1d4轮。豁免DC=10+PC等级。
3,如果火属性PC被点燃,那么原本的伤害效果等值地回复他的HP。这个效果可以给予他暂时的额外生命,但是一旦火焰熄灭他的HP就下降到上限。这个效果并不会对其他火焰伤害起效。
4,在高温环境中,火属性PC如同始终受到法术:忍受环境的效果。这是一个特异能力。

风属性影响:
1,风属性的领域是气,旅行,诡术和混乱。
2,风属性的PC其最终陆地速度始终增加10尺,飞行速度增加20尺。
3,在考虑风对该PC的影响时,他的体型视为大一个等级。
4,任何自然或非自然的雷电击中风属性PC时需要投1d100来确定是否真正命中,如同他对于雷电是全隐蔽的一般。

光属性影响:
1,光属性的领域是善良,保护,机运和医疗。
2,光属性PC获得昏暗视觉能力。
3,当光属性PC和他的对手都在阳光下时,他在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果他或其对手在黑暗中,他在近战攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。
4,光属性PC具有正能量喷吐的能力,线形30尺,对所有触及目标造成一个[治疗轻伤]的效果,9级变为[治疗中度伤],15级变为[治疗重伤],施法者等级相当于他的人物等级。他每天只能进行1次喷吐。

暗属性影响:
1,暗属性的领域是邪恶,破坏,战争和死亡。
2,暗属性PC获得30尺黑暗视觉。如果他本身就具有黑暗视觉,二者距离取高而不叠加。
3,当暗属性PC和他的对手都在黑暗中时,他在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果他或其对手在阳光下,他在近战攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。
4,暗属性PC具有负能量喷吐的能力,线形30尺,对所有触及目标造成一个[造成轻伤]的效果,9级变为[造成中度伤],15级变为[造成重伤],施法者等级相当于他的人物等级。他每天只能进行1次喷吐。
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Re: 【资料馆】六芒封神:啥都有可能发生位面,半神PC
« 回帖 #2 于: 2011-07-02, 周六 02:43:08 »
    你的身体上随意哪个位置有着特殊的纹样,标志你与众不同。
    无论外形,纹样由六个部分围绕中心一个图样(六星环月,之类)组成。在三的倍数的等级,纹样的效果被挨个激活,给你带来超越常人的力量,这被称作神能。
    各个属性的神能基本是相同的,但每阶神能的力量则是逐渐上升的。中心的神能力量不在任何等级自动开启,它需要一个触媒,并且在开启之后也无法随意地发挥效果,只在触媒再次满足时可以使用。你可以在一开始就设定中心神能的效果和触媒,也可以先置于一旁。
    注意,以下提到的[法术]如果不加说明,指德鲁伊、法师与牧师列表中的法术。
    开启神能并不表示你拥有列表中的所有能力。你需要在对应等级神能的列表内选择一种,如果需要还要设定具体的分项。
    如果没有特别说明,高阶神能一切没有具体描述的效果均参考低阶且有相似效果的神能。

一阶神能:
1,你可以选择一种0环法术作为类法术能力,每日三次。你需要具有足够高的感知,或者智力和魅力来施展这个法术,看法术原属施法者依赖什么属性施法。当然,如果这个法术能被多种施法者施展,那么你可以随意选择一种依赖属性。
2,你可以选择一种1环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以变身,每日1次,最大持续时间相当于你的人物等级/小时。神能变身不等同于野性变身。选择这个神能时,参考神能变身确定你的变身形态,并且你有4个进化点可以使用。这个变身形态一旦确定不能再改变。你在神能变身形态下不能够说话,只能发出类似动物的声音,而且即使你有自然施法专长,神能变身形态下也不能施法。神能变身后你的种类是魔法兽。你的一切属性、豁免、BAB、专长、技能和生命值都被保留;除了武器与防具擅长类专长。神能变身并不会让你回复生命值,其他部分与变形术相似。
4,你可以将任意一种属性+1。
5,你可以选择一种任何职业在1级具有的特异能力,并获得它。但是这么做不会让你具有那个职业的等级,所以类似[动物伙伴]等需要职业等级的能力是无效的。任何职业的[奖励专长]能力都不能被如此获得,但是指定了专长种类[例:法师——抄录卷轴]是可以获得的。

二阶神能:
1,你可以选择一种1环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种2环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种0环法术,前提是这个法术必须具有持续时间,哪怕只持续1轮。持续时间为立即的法术不能被恒定。如果这个法术需要专注来维持,那么视为你可以将其作为一种类法术能力,并随意施展。恒定的法术可以添加一些纯视觉的效果,随你高兴。
4,你可以变身,每日1次,最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有8个进化点可以用,但如果你已经选择了一阶神能变身,你可以用8个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。你仍然可以使用原来的变身形态,并且你可以随意在两种形态间转换,但是总时间累计。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在2级以下具有的特异能力,并获得它。

三阶神能:
1,你可以选择一种2环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种3环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种1环法术。
4,你可以变身,每日2次,总最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有12个进化点可以用,但如果你已经选择了二阶神能变身,你可以用12个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在3级以下具有的特异能力,并获得它。

四阶神能:
1,你可以选择一种3环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种4环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种2环法术。
4,你可以变身,每日2次,总最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有16个进化点可以用,但如果你已经选择了三阶神能变身,你可以用16个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在4级以下具有的特异能力,并获得它。

五阶神能:
1,你可以选择一种4环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种5环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种3环法术。
4,你可以变身,每日3次,总最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有20个进化点可以用,但如果你已经选择了四阶神能变身,你可以用20个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在5级以下具有的特异能力,并获得它。

六阶神能:
1,你可以选择一种5环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种6环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种4环法术。
4,你可以变身,每日3次,总最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有24个进化点可以用,但如果你已经选择了五阶神能变身,你可以用24个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在6级以下具有的特异能力,并获得它。

中心神能:
一般而言中心神能效果强于六阶神能但是也具有强大的负作用。关于中心神能的效果和触媒由PC和DM商讨决定。
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Re: 【资料馆】六芒封神:啥都有可能发生位面,半神PC
« 回帖 #3 于: 2011-07-02, 周六 02:43:30 »
基本型態
每個变身者都有一種基本型態,用來決定他們一開始的體型、速度、AC、能力等等。变身者自動擅長他所有天生武器。变身者的攻擊傷害可以加上力量調整值,如果整輪只攻擊一次,可以加上1.5倍的力量調整值。基本型態提供变身者幾樣免費的進化,這不計入進化池的銷耗。

值得注意的事,以下列出的所有基本型態都可以用來設定小型的变身者。如果变身者是小型,祂得到敏捷+2、體質-2、力量-4。祂同時獲得AC+1,技能上+4隱藏,但负重限度降低,且降低一級天生武器傷害。

四足
起始數據:中體型;速度40呎;AC+2天防;攻擊:囓咬(1d6);免費進化型態:囓咬、肢體(雙腿)(2)

二足
起始數據:中體型;速度30呎;AC+2天防;攻擊:二爪抓(1d4);免費進化型態:爪、肢體(手臂)、肢體(雙腿)。

蛇形
起始數據:中體型;速度20呎、攀爬20呎;AC+2天防;攻擊:囓咬(1d6),尾掃(1d6);免費進化型態:囓咬、攀爬、尾巴、尾掃。

進化

每個变身者都有幾點進化點數可以用來使其獲得新能力、力量和其他提升。這項能力稱為進化,這些能力是固定的。有些能力要求变身者先具備幾種進化才能選擇。有些進化型態給予变身者額外的天生武器。列為主要天生武器的那些讓变身者可以完整的BAB攻擊,在傷害上加上变身者的力量調整值。列為次要天生武器的那些則只能以BAB-5攻擊,在傷害上加上二分之一力量調整值(如果為正)。不論類型如何,若是变身者僅有一種天生武器,則祂可以以完全的BAB攻擊並在傷害上加上1.5倍力量調整值。

除非特別提及,每樣進化僅能選擇一次。

進化型態I
以下的進化消耗一點進化點數。

  属性Ⅰ:变身者的单项属性值+2。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的属性。

 嚙咬(EX):变身者的口中長出利齒,給祂使用嚙咬攻擊的能力。這類攻擊是主要攻擊。嚙咬造成1d6點傷害(大型1d8,超大型2d6)。如果变身者已經有嚙咬攻擊,這項進化能讓祂在嚙咬傷害上加上1.5倍力量調整值。

 雙爪(EX):变身者在肢體末端長出凶暴的雙爪,給予祂二次爪抓攻擊。這項攻擊是主要攻擊。爪子造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。变身者需要有進化型態:肢體才能選擇這項進化。這項進化可以多次選取,但是变身者要有對應數量的肢體。

 攀爬(EX):变身者變得精於攀爬,得到相當於基本速度的攀爬速度。這項進化可以多次選取,每次選取提升变身者20呎攀爬速度。

 鰓(EX):变身者長出鰓,得到在水中呼吸的能力。

 提高傷害(EX):变身者的一項天生武器變得特別緻命。選擇一種天生武器,傷害提升一級。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的天生武器。

 強化天生防禦(EX):变身者長出厚厚的皮毛、堅硬的鱗片或是骨質的盾片,給祂+2天防加值。每五個变身者等級可以額外選擇此進化一次。

 魔牙(EX):变身者的天生武器視同魔法武器以突破傷害減免。如果变身者的等級達到十,变身者的天生武器還被視為同於变身者陣營的陣營武器。

 螯(EX):变身者的肢體末端長出一對大螯,給祂兩次箝咬攻擊。大螯造成1d6傷害(大型1d8,超大型2d6)。具有與連結攫抓進化型態大螯的变身者在擒拿的CMB檢定上得到+2加值。变身者
 必須先具有進化型態:肢體(手臂)才能選擇此進化。注意,变身者可以用螯來替代原本的爪(仍然消費1點進化點)。這項進化可以多次選取,但是变身者要有對應數量的肢體。

 猛撲(EX):变身者得到迅速的反應力,允許祂在衝刺後進行全力攻擊。只有基本型態為四足的变身者可以選擇此項進化。

 拖拽(EX):变身者得到藉由攻擊將敵人拖近的能力。選擇一種天生武器,每當变身者成功使用這項武器命中敵人,祂可以立刻嘗試一個免費的CMB檢定。如果成功,被擊中的目標將被往变身者拖近五呎。這項能力只作用於體型小於或等於变身者體型的生物。這種方式的移動不會導致機會攻擊。要選擇這項進化,变身者必須有至少10呎可觸。這項能力可以選擇一次以上,每次都應用於不同的天生武器。

 叩擊(EX):变身者得到藉由攻擊將敵人擊退的能力。選擇一種天生武器,每當变身者成功使用這項武器命中敵人,祂可以立刻嘗試一個免費的CMB檢定。如果成功,擊中的目標將由变身者位置擊離五呎。這項能力只作用於體型小於或等於变身者體型的生物。這種方式的移動不會導致機會攻擊。要選擇這項進化,变身者必須有至少10呎可觸。這項能力可以選擇一次以上,每次都應用於不同的天生武器。

 距離(Ex):变身者的其中一項天生武器的可觸增加5呎。

 抵抗元素(Ex):变身者得到對特定能量的抗力,通常表現在身體特徵上(灰般的外表對應火焰,冷冽的吐息對應寒冷,諸如此類)。選擇一種能量(酸、冷、電、火或聲波)。变身者對特定能量得到5點抗力。变身者等級每提升5,抗力隨之提升5點,直到10等的15點為止。這項進化可以選擇一次以上,每次對應不同的元素。

 靈敏嗅覺(Ex):如同怪物手冊描寫的靈敏嗅覺能力。

 低光视觉(Ex):如同怪物手冊描寫的低光视觉能力。
 
 技巧(Ex):变身者變得特別精通一項技能,在技能上得到+8種族加值。這項進化可以選擇一次以上,每次都應用於不同的技能。

 揮擊(EX):变身者可以使用破壞性的揮擊,這項攻擊是主要攻擊。揮擊造成1d8點傷害(大型2d6,超大型2d8)。变身者需要有進化型態:肢體(手臂)才能選擇這項進化。注意,变身者可以用揮擊來替代原有的爪(仍然消費1點進化點)。這項進化可以多次選取,但是变身者要有對應數量的肢體。

 法術型能力(Sp):变身者得到使用奧術力量的手段。從法師/術士法術列表中選擇一個法術。变身者得到將它作為一天一次的法術型能力施展的能力(如果選擇零環法術,則是一天三次)。法術的DC取決於变身者的魅力。变身者需要擁有10+該法術等級的魅力才能選取這項進化。此外,要選擇一樣法術,变身者的等級必須達到兩倍於選擇的法術等級。法術型能力消耗的點數相當於法術等級(最小為1)。可以藉由額外支付一點進化點讓法術每天使用3次(或者讓零環法可以隨意施放)。

 螫刺(Ex):变身者的尾巴上長出長而尖銳的刺,獲得螫刺攻擊。這項攻擊是主要攻擊。它造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。变身者需要有進化型態:尾巴才能選擇這項進化。這項進化可以多次選取,但是变身者要有對應數量的尾巴。

 游泳(Ex):变身者長出蹼或是有力的鰭,給予他相當於其基本速度的游泳速度。這項能力不能讓变身者在水裡呼吸。這個進化可以重複選取,每多選擇一次,游泳速度提升20呎。

 尾巴(Ex):变身者長出長而有力的尾巴,提供变身者特技動作+2種族加值於維持平衡。這項加值可以多次選取。

 尾掃(Ex):变身者可以用尾巴來痛擊鄰近的敵人,得到使用尾掃攻擊的能力。這類攻擊是次要攻擊,造成1d6點傷害(大型1d8,超大型2d6)。這項能力可以多次選取,但是变身者需要有對應數量的尾巴。

 觸手(Ex):变身者獲得長而彎曲的觸手,給予祂一次觸手攻擊。這類攻擊是次要攻擊,造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。這項進化可以多次選取。

 翼擊(Ex):变身者學會使用翅膀來打擊敵人,得到二翼擊作為次要攻擊。造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。变身者必須先擁有進化型態:飛行,並擁有翅膀,才能選取這項進化。

進化型態II
 以下進化需要花費2點進化點數。

  属性Ⅱ:变身者的单项属性值+2。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的属性。

 黑暗视觉(Ex):变身者获得30尺黑暗视觉能力。这项进化可以被多次选取,每额外支付2个进化点,视觉范围都上升30尺。

 緊勒(ex):变身者獲得強健的肌肉使其能夠對擒抱住的生物進行擠壓。每當变身者使用攫抓進化擒抱住一個敵人時,它可以對敵人額外造成同等於所使用的攫抓進化的攻擊所造成傷害點數的額外傷害。只有蛇形变身者才可以進化本能力。

 能量攻擊(Su):变身者的攻擊將附帶能量,可以在酸,冷,電或者火中選擇一種能量。每當成功命中時,可以在傷害上附加1D6點所選能量類型的額外傷害。選取這項能力必須有5個变身者等級。
 
 飛行:变身者生長出如同蝙蝠,鳥,昆蟲或龍一樣的翅膀,同時獲得飛行能力。飛行速度同等於他的移動速度。飛行機動性由他的體型決定。中型或者小型的变身者,飛行機動性為良好(good)。大型变身者的機動性為正常,超大型(Huge)变身者機動性則為不良。額外支付2點進化點,变身者將失去羽翼,同時飛行方式變為魔法飛行,飛行機動性升級為完美。憑藉魔法飛行是超自然能力。变身者可以通過支付額外的進化點來提高其飛行速度,每花費1點進化點可以提升其飛行速度20英呎。需要变身者5級才能選擇本能力。

 抵撞(Ex):变身者的頭上生長出角,賦予他抵撞攻擊的能力。該攻擊為一種主要攻擊(primaryattack)方式。抵撞攻擊會造成1d6點傷害(體型大型傷害為1d8,超大型則為2d6)。

 攫抓(Ex):变身者能夠熟練地擒抱敵人,獲得攫抓能力。在齧咬,爪抓,揮擊,尾巴揮擊,或觸手攻擊中選擇一種。當变身者使用選擇類型的攻擊命中敵人時,他能以自由動作進行一次戰鬥伎倆檢定。假若檢定成功了,变身者可以擒抱住這個目標。這個能力僅可用於比变身者體型小1個級別,或是更小的敵人。選擇本進化的变身者還在擒抱的戰鬥伎倆檢定上獲得+4加值。

 免疫(Su):变身者的身體能夠變得對一種能量類型極端適應以致徹底免疫。選擇一種能量形式:酸,冰,電,火,音波,变身者對該種能量類型獲得免疫效果。本進化可以被多次選擇,其影響並不疊加,每次適用於一個不同的能量形式。選擇本能力需要擁有至少7個变身者等級。

 肢體(Ex):变身者長出一對額外的肢體。這些肢體必須選擇兩種形式之一:他們能夠變成腿,包括腳。每一對額外的腿會使变身者的基本移動速度提高10。另外一種形式是,他們能夠變成胳膊和手掌。变身者不會因為額外的手臂獲得更多的攻擊,但是他可以從其他進化中獲得攻擊次數提升(例如爪抓或揮擊)。有手掌的胳膊能夠使用武器,但必須是变身者擅長的武器類型。這個進化能被多次選擇。

 毒素(Ex):变身者的身體可以分泌毒液,獲得一種有毒的攻擊。在齧咬或者蟄刺中選擇。當变身者使用所選擇類型的攻擊成功命中敵人時,會令該目標中毒。毒素生效類型為傷口傳遞,豁免基於強韌;每輪一次檢定,持續4輪,每次造成1d4點力量傷害;一次檢定成功即治癒。傷害的dc等於10+1/2变身者的hd+变身者的體質調整值。支付2個額外的進化點,毒素將改為造成體質傷害而非力量傷害。本能力要求变身者等級7級才能選擇。

 耙抓(Ex):变身者的腳上生有鋒利的爪子,允許他對擒抱的敵人進行2次耙爪攻擊。這些攻擊是一個主要攻擊。变身者每一次的成功擒抱,都可以造成額外的攻擊。耙抓攻擊造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。這個進化僅對四足類变身者適用。這個進化至少需要4個变身者等級才能被選擇。
 
 撕扯(Ex):变身者學會使用自己的爪子撕裂敵人的肉體,獲得撕裂的能力。每當变身者在一輪內對同一個目標成功進行兩次爪擊時,他便可通過拉扯敵人來造成額外傷害。此傷害等於一次爪抓攻擊的傷害加上1.5倍力量調整值。变身者必須有爪子才能習得這個進化能力。至少变身者6級才能選擇本能力。

 踐踏(Ex):变身者獲得一個踐踏措手不及的敵人的能力。以一個全回合動作,怪物能夠闖越任何比它體型小至少一個等級的生物。本能力類似於闖越戰鬥伎倆,但变身者無需進行檢定,它只需要在移動路徑上越過對手的所在位置。变身者造成1d6點傷害(大型1d8,超大型2d6),加上1.5倍的其力量調整值。目標在变身者進行踐踏的時候,可以以-4的減值進行藉機攻擊。假如目標放棄藉機會攻擊,他可以做一次反射檢定以避免一半傷害。這個dc為10+1/2的变身者的hd+变身者的力量調整值。具有踐踏能力的变身者每輪僅能對一個生物造成一次踐踏傷害。這個進化僅適用於具有2足或者4足的变身者。

 顫動感知(Ex):变身者習慣於感知土地的震動,獲得30英呎的顫動感知。這個的作用方式類似盲感進化,但是僅在变身者和目標生物通過大地聯繫在一起時才能生效。变身者7級才能選擇此項能力。

 拌摔(EX):变身者精於以囓咬甩翻敵人。每當变身者成功使用囓咬命中敵人,祂可以立刻嘗試一個免費的CMB檢定。如果成功,擊中的目標將被擊倒在地。這項能力只作用於體型小於或等於变身者體型的生物。变身者必須擁有進化型態:囓咬才能選取此進化。

 武器訓練(EX):变身者學會如何使用武器,得到擅長简单武器專長。如果额外支付2个进化点,他可以再得到擅长军用武器专长。

進化型態III
以下的進化花費3點進化點數。

  属性Ⅲ:变身者的单项属性值+2。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的属性。

 盲感(Ex):变身者的感官變的非常的敏銳,給予他30英呎盲感的能力,這個能力允許变身者來精確找到生物位置,這種生物在一般情況下除非做一個有準備的檢查否則不能看到,但是這個生物依舊可以躲藏变身者。能見度依舊影響变身者的移動,並且在對抗不可見敵人時,盲感無法提供敏捷加值。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

 掘地(Ex):变身者獲得厚和粗糙的爪子,允許他能夠挖穿大地。這個变身者獲得一個等同於他基本速度1/2的掘地速度。它能夠使用這個速度去挖開泥土,粘土,沙子,還有土表。他既不會在後面留下洞穴,也不會在地表造成突起。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

 傷害減免(Su):变身者的身體變的能夠抵抗傷害,獲得傷害減免的能力。選擇一個陣營:混亂,邪惡,善良,守序。变身者在面對相應陣營攻擊時獲得DR5的傷害減免,這個陣營必須是與变身者陣營部分相反的陣營。在12級時候,這個保護可以通過額外2點進化點加強到DR10。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

 威勢(Ex):变身者使得他的敵人心緒不寧,獲得恐怖現身的能力。变身者能夠主動使用這個能力作為攻擊動作的一部分,例如衝撞或者攻擊。在变身者30英呎內的敵人必須做一個意志檢點,否則陷入顫慄3d6輪。這個鑑定的dc等同於10+1/2的变身者 hd+变身者的魅力調整值。假如变身者具有至少超過對手4個檢定骰子,這個對手將陷入驚懼(frightened)。敵人比变身者有更多的hd,將免疫這個效果。要選擇這個能力,变身者必須達到11級。

 吞噬(Ex):变身者獲得吞噬的能力,給予他消化敵人的能力。假如变身者在開始他回合的時候就有一個生物因為攫抓的能力而被擒咬,它能夠主動嘗試一個特殊攻擊以去吞嚥這個生物。對象必須比变身者至小一個體型。被吞嚥的生物將受到嚙咬傷害的傷害,追加每輪1d6的強酸傷害。被吞嚥的生物將保持被擒抱狀態,但是能夠主動嘗試脫離困境,通過使用輕型的揮砍或刺穿武器獲得自由。這個能夠獲得自由所需的傷害等同於1/10变身者当前的生命值。变身者的抵抗這個攻擊的ac等同於10+1/2他天生防禦。假如被吞嚥的生物打斷变身者的吞噬獲得自由,变身者失去這個能力直到這個傷害被治癒。作為另一種選擇,被吞嚥的生物能夠嘗試一正常的形式逃脫擒抱。成功表明,生物逃離变身者的嘴,這個生物可以試圖逃跑或者再一次被吞嚥。使用這個能力,变身者必須擁有抓取能力,嘗試咬的方式攻擊。必須擁有至少9個变身者等級,才能選取此能力。

 織網(EX):变身者獲得一對吐絲器,使得其能夠織網,利用這些網,变身者可以支撐住自己以及一個同等體型大小的生物的重量。另外它可以每天8次地以一個遠端接觸攻擊拋網,糾纏住體型不超過其一級的生物。網的基本射程為50英呎,射程增量單位為10英呎。被網糾纏住的生物可以用通過逃脫術鑑定或是力量鑑定(有-4懲罰)以掙脫。掙脫DC為10+1/2变身者的HD+变身者的體質調整值变身者可以它的網上以正常攀爬速度爬行,並精確定位任何觸及它網的生物。選擇此進化前必須先選擇攀爬進化,召喚者至少要7級才能選擇。

進化型態VI
下面的進化需要花4點進化點數

  属性Ⅳ:变身者的单项属性值+2。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的属性。

 盲視(Ex):变身者的感覺更加敏銳,獲得30英呎盲視能力。变身者能夠和正常一樣移動,攻擊,它忽視黑暗,在他所能感知的範圍內看不見的東西和大多數形式的隱藏都能夠被感知到。要獲得這個進化,变身者必須要有盲感這一個進化。要選擇這個能力,变身者必須達到11級。

 噴吐武器(Su):变身者獲得一個線型或者錐型的魔法能量吐息,獲得一個吐息武器。選擇酸,寒冷,電,火 4中形式之一。变身者能夠呼出一個30英呎的錐形(60英呎的線型),這個吐息能夠造成1d6所選擇形式的傷害/每变身者hd。被這個吐息攻擊的人,可以通過一個反射檢定來減少一半傷害。這個dc是等用於10+1/2变身者hd+变身者體質調整值。這個变身者能夠使用這個能力每天1次。這個变身者能使用這個能力通過每 花費1點額外的進化點數提升1次,但是最大一天只有3次。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

 快速醫療(Su):变身者的身體獲得快速治療傷害的能力,給予1點快速治療。這個变身者每輪治療1天傷害,就像自然的治療。快速治療並不能回覆饑渴,饑餓,窒息造成的傷害,也不能允許变身者再生失去的身體(或者重新接上斷肢)快速治療起作用是在变身者活著的時候。這個快速治療能夠被增加1點/2點額外進化點(最大5點快速治療)。要選擇這個能力,变身者必須達到11級。

 巨大化(Ex):变身者的體型增大,變大。变身者獲得+8力量,+4體質,+2天防。同時獲得-2敏捷。這個體型改變將使变身者的AC和攻擊檢定受到-1減值,此外他的天生攻击伤害提升一级,负重限度提升,以及躲藏技能鑑定-4。变身者只有在中等體型時才能獲得這個能力,至少6級時候才能選取。
 透過額外支付4點進化點,变身者可以變成超大型,獲得+16力量,+6體質,+5天防。同時-2敏捷。這個體型改變將使变身者的AC和攻擊檢定受到-2減值,並且得到10呎可觸。此外他的天生攻击伤害再提升一级,负重限度提升,以及躲藏技能鑑定-8。至少11級時候才能選取這個進化。

 法術抗力(Ex):变身者抵抗魔法,獲得魔法抗力。這個变身者的魔法抗力等同於11+变身者等級。這個法術抗力不作用於变身者自身施展的法術。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

弱化形态:

  特别地,选择弱化形态所需的点数是负值。这就意味着,变身者可以选取弱化形态来增加可用的进化点数。

弱化形态Ⅰ:
  选择以下弱化形态所需点数是-1。

  不良属性:变身者的单项属性值-2。这项弱化可以被多次選取,其效果是叠加的。这项弱化也可以应用于不同属性上。

  属性易伤(Ex):变身者极端畏惧一種能量類型。選擇一種能量形式:酸,冰,電,火,音波,该效果会对变身者造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。本進化可以被多次選擇,其影響並不疊加,每次適用於一個不同的能量形式。

  脆弱皮肤(EX):变身者的皮肤脆弱,极易受到伤害,祂的AC有-2无名减值。每五個变身者等級可以額外選擇此弱化一次。

  傷害无力(EX):变身者的一項天生武器變得弱小无力。選擇一種天生武器,傷害降低一級。這項弱化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項弱化都應用於不同的天生武器。

  畏光(Ex):当突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,畏光的变身者会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,它将持续处于目眩状态。

  耳聋(Ex):如3R规则中所述。

弱化形态Ⅱ:
  选择以下弱化形态所需点数是-2。

  水栖(Ex):有这个弱化特性的变身者只能在水中呼吸。离开水后,它按照窒息规则一般受到不利影响。

  目盲(Ex):如3R规则中所述。

  死战(Ex):有这个弱化特性的变身者一旦受伤就会不受控制地,用它手头目前拥有的武器或天生武器攻击伤害它的敌人。只要对方在视线之内,它不会改变策略,即使对方是不可到达的(飞行等等),它也会来到距离敌人最近的地方然后什么也不做地咆哮。如果敌人死亡或者离开视线,这一效果就消失。

弱化形态Ⅲ:
  选择以下弱化形态所需点数是-3。

  怯懦(Ex):有这个弱化特性的变身者畏惧战斗。在它的回合开始时,投d100。结果若小于50,则变身者畏缩一轮。

  白痴(Ex):有这个弱化特性的变身者始终处于困惑状态,如3R规则中所述,除了它在投出01-10时也能够正常行动,51-70时则选择一个随机方向全回合移动。

  属性恐慌(Ex):选择一种能量形式:酸,冰,電,火,音波,变身者一旦受到,或看到同伴受到这种能量形式的伤害,就进入恐慌状态。每到它的回合,它可以做一个意志豁免检定来摆脱这种状态。第一回合的DC是40,每经过一轮就降低2。除非变身者就处在恐慌状态中,每次满足触发条件,变身者都会进入恐慌状态。

  发狂(Ex):每次需要进行意志豁免的检定失败,变身者的感知值都会降低1d4点。有这个弱化特性的变身者可以选择意志豁免的自动失败,自动失败不会触发这个特性而降低变身者的感知值。

  虚弱(Ex):每次需要进行强韧豁免的检定失败,变身者的体质值都会降低1d4点。有这个弱化特性的变身者可以选择强韧豁免的自动失败,自动失败不会触发这个特性而降低变身者的体质值。

  迟钝(Ex):每次需要进行反射豁免的检定失败,变身者的敏捷值都会降低1d4点。有这个弱化特性的变身者可以选择反射豁免的自动失败,自动失败不会触发这个特性而降低变身者的敏捷值。
« 上次编辑: 2011-07-23, 周六 15:13:59 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END