作者 主题: 龙神祭典人物卡  (阅读 6527 次)

副标题: 自己觉得有些微妙的法师..总之就是这样...

离线 Xeo

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龙神祭典人物卡
« 于: 2011-07-11, 周一 15:07:31 »
人物姓名:艾伦 斯科特
人物简介:

    从小在乡村里长大的艾伦 一次在野外森林的迷路中发现了一位法师的隐居地 这让他有了和同村的伙伴不同了的经历,到了20岁之时 老师对他说“你可以多去世界上看看”
从而艾伦踏上了旅行的道路。成为了一名佣兵。
 
    艾伦有着一头黑色的长度到肩膀的头发 但是常常披着斗篷带着帽子 让他给人有点阴暗和不易接触的初始印象 但是实际上接触之后会发现实际上还是一个有些活泼的人。
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种族:人类
阵营:绝对中立   
信仰:魔法之神博卡布
体型:中体型
年龄:24
性别:男
语言:通用语、龙语、矮人语、精灵语
职业等级:法师 5
经验点数:12500/15000
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购点属性:10,14,12,16,12,10
力量 10 (+0)
敏捷 14 (+2)
体质 12 (+1)
智力 17 (+3)
感知 12 (+1)
魅力 10 (+0)
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生命值 4+2.5*4+1*5=19

防御等级 14(+2敏捷+1护符+1戒指),接触 12,措手不及 12

先攻调整 +2(+2敏捷)

基本攻击加值 +2,擒抱 +2

速度 30(基本速度 30,负重33/66/110,无甲)
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强韧豁免 +2(1 +1体质)
反射豁免 +3(1 +2敏捷)
意志豁免 +5(4 +1感知)
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攻击:
+2 近战, 匕首 1d4 19-20/*2
+4 远程,重型十字弓,1d10,19-20/x2,120尺
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专长

法术穿透(一般专长)(Spell Penetration)(法师1)

你的法术威力强大,比较容易穿透法术抗力。

效果:若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。



抄录卷轴(制造物品专长)(Scribe Scroll)(法师1 额外专长)

你可以抄录带有魔法的卷轴供自己或他人使用。

效果:你可将已知的法术抄录至卷轴上。抄录卷轴所花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x25金币。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的材料费。

除基本价格外,若卷轴中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗XP,制造时还需要额外支付这些花费。


战斗施法(一般专长)(Combat Casting)(人类 额外专长)

在防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值。


强化魔宠(IMPROVED FAMILIAR)(法师3)

本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。



法术强效(超魔法专长)(Empower Spell)(法师5 额外专长)

你可以增强法术的效果。

效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2,包括:造成比原本多1/2的伤害、治疗多1/2的生命值、多影响1/2数量的目标等。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰(如:「解除魔法」的检定),对没有变数的法术也无影响。强化的法术须占用高于原本二个等级的法术栏位。
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职业能力:

魔宠:法师可以召魔宠

抄录卷轴:1级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴。

额外专长:在第5、10、15、20级,法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。法师选择专长时,必须满足所有先决条件,包括施法者等级(见第五章各专长说明)。

这些专长是外加于人物每升三等级时所获得的专长。法师在选择这类专长时,不限制一定要是超魔法专长或制造物品专长。

法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,所有法师都可凭记忆准备此法术)。
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种族特性:

?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

?人类的基本行走速度为30呎。

?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。

?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

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技能点:(2+3)*4+(2+3)*4+4+4=48
+9 专注(8+1体质)
+13 辨识法术(8+3智力+2共效)
+11 文件解读(8+3智力)
+11 知识:神秘(8+3智力)
+8 知识:历史(5+3智力)
+11 知识:贵族与皇室(8+3智力)
+9 知识:宗教(6+3智力)
+8 知识:建筑与工程(5+3智力)

盔甲罚值 0

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--法师专用--
法术书
0 DC 13 所有戏法
1 DC 14 法术1 法师护甲,法术2 通晓语言,法术3 燃烧之手,法术4 魔法飞弹,法术5 冻寒之触,法术6 七彩喷射,法术7 护盾术,法术8,侦测密门
2 DC 15 法术1 炽焰法球,法术2 马友夫强酸箭,法术3 目盲术,法术4 灼烧射线
3 DC 16 法术1 火球术,法术2 缓慢术
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--准备法术的施法者专用--
可用法术(4/3+1/2+1/1+1)
0: 法术1 舞光术, 法术2 法师之手, 法术3 疲乏之触,法术4 冷冻射线
1: 法术1 法师护甲, 法术2 魔法飞弹,法术3 七彩喷射,(s)燃烧之手
2: 法术1 马友夫强酸箭, 法术2 目盲术,(s)灼烧射线
3: 法术1 火球术,(s)缓慢术
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魔宠:

蚊蝠 (Stirge)

超小型魔法兽

生命骰:    1d10 (8 hp)
先攻权:    +4
速度:     10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级:   16 (+2体型,+4敏捷),接触16,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ -11 (攀附时+1)
攻击:     触碰 +7 近战 (攀附)
全回合攻击:  触碰 +7 近战 (攀附)
占据/ 触及:  2-1/ 2尺/ 0尺
特殊攻击:   攀附,吸血
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+6,意志+5
属性:     力量3,敏捷19,体质10,智力1,感知12,魅力6
技能:     躲藏+14,聆听+4,侦察+4
专长:     警觉,武器娴熟
阵营:     总是中立

蚊蝠的肤色从红锈色到红棕色,下腹部位暗黄色。长吻的末端是粉红色,到了基部则变为灰色。

蚊蝠身长约1尺,翼展约2尺。它重约1磅。

战斗

蚊蝠在战斗时会落在敌人身上,寻找一个脆弱的部位,然后将长吻刺入肉中。这属于接触攻击,并且只能攻击体型为小型或更小的生物。

攀附 (Ex):如果蚊蝠的触碰攻击命中对手的话,那么它的八只钳爪就会紧紧地抓住对方身体。攀附中的蚊蝠被视为正在擒抱其猎物。

蚊蝠会在其防御等级上失去敏捷加值,因此防御等级变为12。蚊蝠进行擒抱检定时可获得+12的种族加值。

攀附中的蚊蝠可以被武器攻击或被擒抱。如果要通过擒抱移除攀附中的蚊蝠,对手则必须成功压制住蚊蝠。

吸血 (Ex):只要蚊蝠攀附在对手身上,那么在每轮开始时它就可以通过吸血造成1d4点体质伤害。一旦它造成了4点体质伤害,那么它就会飞离,到别的地方慢慢消化。

如果受害者在满足蚊蝠的食欲前就死亡了的话,蚊蝠会飞离并寻找新的目标。
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随身物品:
武器:(9 lb)
匕首(1 lb),重型十字弓(8 lb)
杂物:(22 lb)
背包(2磅)水袋(8磅)食物,普通(--)睡袋(5磅)火把(1磅)燧石与铁片(--)十字弓矢(10)(1磅)
戒指:(- lb)
+1防护戒指
奇物:(- lb)
天生防御护符
药剂:(- lb)
治疗轻伤*4
卷轴:(- lb)
魔杖,法杖和权杖(- lb)
次级超魔延时权杖

共计: 31b
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余剩:1740.49GP

天生防御护符(+1)(2000GP)次级超魔延时权杖(3000GP)杂物(6.51GP)治疗轻伤*4(200GP)+1防护戒指(2000GP)匕首(2GP)重型十字弓(50GP)十字弓矢(10)(1GP)
« 上次编辑: 2011-07-18, 周一 16:45:38 由 Xeo »
犬鬼是以劳动为食的半使役精灵,它们会沿着地脉分布筑巢。需要使役它们的时候必须要给它们“有价值的东西”结下契约才行。

离线 清水

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Re: 艾伦 斯科特[沙之书]
« 回帖 #1 于: 2011-07-11, 周一 19:22:21 »
1、建议多带点卷轴
2、HP是4+2.5*4+1*5=19
3、措手不及的AC该是12
4、求解‘专注’和‘文件解读’的详细
5、魔宠等级
6、5级标准金钱为9000G,你算对了吗?
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
————————————————————————————
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COC7th全自动计算卡人物卡V1.1

离线 lsmpking

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龙神祭典人物卡
« 回帖 #2 于: 2011-07-12, 周二 16:03:09 »
人物姓名:明杰·耐罗
人物简介: 出生在一个极穷困的平民家庭,明杰从小就被寄养在一个军阀贵族的远亲家中,做为一个极穷困的平民远亲,在这个贵族家族中显得格格不入,
其中免不了受到族人排挤和打压。也使明杰的性格越发坚强。从小就接受军事训练的明杰有着一身不错的武艺,在20岁那年父母去世后明杰决定离开这里,
成为一名佣兵,闯出自己的天地。
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种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无信卬
体型:中型
年龄:24
性别:男
语言: 通用语,精灵语
职业等级:战士5级
经验点数:10000
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购点属性:32    调整值     修正值

力量 17            +4        18(+1)       
敏捷 13            +1        12
体质 14            +2        14
智力 10             0        10
感知 12            +1        13
魅力 10             0        10


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生命值 42

防御等级 18(+1敏捷,+5链甲衫+1,+1防护戒指, 天生防御护符+1),
接触 11
措手不及 17(+5链甲衫+1, +1防护戒指, 天生防御护符+1)

先攻调整 +5(+1敏捷,+4精通先攻,)

基本攻击加值 +5 ,擒抱 +9

速度 30(基本速度 30,负重86/173/260,)


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强韧豁免 +6(+2体)
反射豁免 +2(+1敏)
意志豁免 +2(+1感)
抗力斗篷+1  7/3/3

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攻击:
+9 近战, 巨剑+1(2d6,重击19-20/x2,8磅,双手持用,挥砍)。武器专精害掷骰+2
+6 远程,短弓(1d6,重击x3,60呎,2磅,穿刺)。

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专长
专攻武器:巨剑(人物等级1),精通徒手击打(人类等级1),精通先攻(战士等级1),

猛力攻击(战士等级2)武器专精:巨剑(战士等级4)

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职业能力:
额外专长(战士等级1)  额外专长(战士等级2)  额外专长(战士等级4)



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种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

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技能点:24

             技能级数    关键属性   防具检定减值                                                   
攀爬        4              力量       -2
跳跃        4              力量       -2
骑术        4              敏捷       ─
游泳        4              力量       -4
威吓        4              魅力       ─
聆听(跨职)  2              感知       ─

盔甲罚值: -2

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随身物品:
武器:(35 lb)
巨剑+1(8 lb),短弓(2 lb)...
防具:
链甲衫+1(25 lb)

杂物:(14.5 lb)
背包(2 lb)
水袋(4 lb)
口粮一天份(1 lb)
睡袋(5 lb)
麻布袋(0.5 lb)
燧石与铁片
箭袋有20枝箭(3 lb)

戒指:(0 lb)
+1防护戒指

奇物:(1 lb)
抗力斗篷+1 (1 lb)
天生防御护符+1

药剂:(? lb)
治疗轻伤(药水) 12
治疗中伤(药水)2
牛之力量(药水)1
忍受环境(药水)5
虔诚护盾(药水)3


金币:25G (0.5 lb)
共计:50.5lb
(基本速度 30,负重86/173/260,)







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花费:




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« 上次编辑: 2011-07-12, 周二 16:27:06 由 lsmpking »

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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« 回帖 #3 于: 2011-07-12, 周二 18:55:05 »
劇透 -   :
人物姓名:伊梓米
人物简介:这是一个身材并不算高大的蓝发少女,沉重的护甲在她身上显得是那样的厚重,
但是圣洁的气质让人不由得安心。
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种族:精灵   性别:女      年龄:109
体型:中型   身高:5尺     体重:80磅
阵营:守序善良 信仰:海若尼斯   语言:通用语 精灵语
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职业等级:5圣武士
经验:10000/15000
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专长:
1级:骑乘战斗:坐骑被攻击时,做骑术检定,检定大于攻击检定则攻击无效,每回合一次

3级:剁踏 骑乘闯越对手时对方无法避开,成功撞倒坐骑可追加践踏攻击



职业:
圣武士:
1级:善良灵光:会被侦测善良发现=PAL等级的善良灵光
侦测邪恶:PAL可以随意使用侦测邪恶
破邪斩:每天一次,AB+魅力修正,伤害+PAL等级数值,只对邪恶生物有效
2级:神恩:豁免获得魅力修正值
圣疗:每天可治疗魅力修正XPAL级别的伤害(3X5=15)
3级:勇气灵光:免疫恐惧,十尺内队友对抗恐惧+4
神佑:免疫疾病
4级:法术:可施展少量法术
驱散亡灵:可驱散亡灵
5级:破鞋斩2次,坐骑
**************************************************************************** 
36BUY 8+4+6+4+4+10
     初始   最终 修正 变化  
力量:  15+1 18 4  种族+2      
敏捷:  10   12 1  种族+2
体质:  14   14 2  种族-2奇物+2 
智力:  12   10 0  种族-2
感知:  14   14 2
魅力:  16   16 3
**************************************************************************** 
HP=5D10+10=42
先攻:+1
速度:20尺
**************************************************************************** 
防御等级:10+1敏捷+7护甲+2盾牌,接触11,措手不及19
   职业  属性 其他
强韧:4   2 神恩3 =9
反射:1   1 神恩3 =5
意志:1   2 神恩3 =6
负重=100/200/300/600/1500
**************************************************************************** 
近战检定:
AB=5+4(骑乘+1)
伤害=D10+4 
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种族特性:
木精灵
• 力量+2敏捷+2,体质-2智力-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然

能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜

索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。


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受训技能:2X(4+4)=16
名字  本/跨 等级 属性   其他变化          总值
骑乘  本  8   1    军用2精致2       13
医疗  本  8   2     精致2         12

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装备:
体质护符    颈部 体质+2增强加值             4000GP
精致混织甲+1 护甲 AC+6+1 敏1  减速 减值-5   1350GP 35磅
木棒X2    轻武 D6+4   X2  钝击            GP  6磅
闷棍      轻武 D6+4   X2  钝击           1GP  2磅
精致长枪    长武 D8+4~6 X3  穿刺         310GP 10磅
手斧      轻武 D6+4   X3  劈砍           6GP  3磅
小圆盾+1   盾牌 AC+2      无减值        1165GP  5磅

**************************************************************************** 
物品:
照明杖X2      4GP        2磅
口粮X10      5GP       10磅
丝绳100尺    20GP       10磅
燧石和铁片      1GP
睡袋       0.1GP
附盖提灯       7GP        2磅
灯油5瓶     0.5GP        5磅
麻袋       0.1GP      0.5磅
拌足包X2    100GP        8磅
暴雷石       30GP        1磅
橡棍药水X4   200GP     
轻伤杖(50发) 750GP     
精致骑乘工具    50GP        1磅
精致医疗工具    50GP        1磅
人物负重101.5磅

军用鞍座      20GP       30磅
缰绳         2GP        1磅
鞍囊         8GP        8磅
马用链甲衫    400GP       50磅
520.3GP
****************************************************************************
天界重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰:    4d8+2D8+18 (45 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   22 (-1体型,+1敏捷,+4+4天生,+4马用链甲衫),接触10,措手不及21
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     蹄踢 +7 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +7 近战 (1d8+4)及啮咬 +2 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+6,意志+3
属性:     力量18+1,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6
技能:     聆听+7,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑 强化天生攻击:蹄踢
区域:     温带平原
组织:     被驯养

这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术

检定否则将不能同时战斗。

负重能力:348/699/1050/2100/5250




**************************************************************************** 
人物负重101.5磅
**************************************************************************** 
人物背景:伊梓米生在一个古老的森林精灵种族里,一开始,她与其他的木精灵并没有
区别,而且也如同她的亲友们一般热爱着自然,学习着与动物交流。有一天,一个负伤
的圣武士来到了村落中,声称自己阻止了一群打算利用森林作恶的恶徒,但他也因此负
伤了。他从消息中得知他们还有很多党羽,独木难支的他不得不选择先到这个村落里养
伤和寻求援助。好心的族人们暂且相信了他的话,集结了一些有战斗力的族人做好了战
斗准备。
  当天晚上,好奇的伊梓米对与圣武士的战马十分好奇,于是偷偷的跑到了圣武士养
伤的地方想摸摸这只看起来比它同类威武得多的动物。自然,圣武士并不会担心这样的
小孩子会对他的马有什么企图,他也很放心他的马不会伤害到无辜的小孩,但是,事情
并没有那么简单。 
  就在伊梓米手摸到战马的一刹那,一个声音随着温暖的感觉传进了她的心中,圣武
士也吃惊的站了起来,因为他从不知道他的马能够让精灵少女的头发变成蓝色。在他的
再三询问下,他明白了这个少女似乎受到了自己的神的感召。正在感叹之余,族人的警
戒声响起了,圣武士拖着尚未完全康复的身躯,骑着战马又赶到了战场,而少女在惊讶
之余,也带起了自己的武器冲到了战场为了家园而战。
  在十分钟左右的混战后,族人在二死八伤的情况下艰难的获得了战斗的胜利,而幸
存者在战斗中也注意到了那一抹虽然美丽但也异样的蓝发。族人大声的喝问圣武士这是
怎么回事,而敌人中的一个能言善辩的俘虏巧妙的扭曲了事实,将圣武士说成了吸引他
们前来的人,而且他的目的是为了用这种能让精灵头发变色的法术来控制整个村子。由
于对方的谎言异常真实,而伊梓米和圣武士又不太擅言辞,所以族人虽然对这样的话半
信半疑,但是为了种族的安全,于是在处决掉俘虏后,将伊梓米和被误解的圣武士赶出
了村落,永久不得回去。
  伊梓米离开了赖以生存的村落,但是她并没有因此悔恨任何人,无论是胆小的族人
,无辜的圣武士,甚至于那个临死都要害人的俘虏。而圣武士倒是对此很内疚,好在他
在旅行的途中发现少女对于骑乘战斗有着惊人的天赋,于是他在大部分时间都让自己的
战马来培养伊梓米的骑乘战斗技能,在他看来这也是一种补偿,虽然不怎么够。
  经过了几年的时间,伊梓米成长了许多,但是她还不能召唤自己的坐骑,圣武士对
此曾开玩笑说或许天界只有这匹马才想让她骑。结果没过多久,在一场险恶的战斗中,
圣武士毅然决定自己留下而让伊梓米骑着自己的战马去求援军,伊梓米迫于命令,含着
泪骑着战马跑回了基地。当她下马时,战马也飞奔了回去。之后,她顺利的借来了援军
而且即时的打退了敌人,但是她并没有看到那个熟悉的身影向她走来,也没有看到他冰
冷的尸体躺在地上。这时候她下意识的试了试召唤坐骑,结果,这一次,那匹熟悉的坐
骑来到了她的身边,尽管它的光辉少了许多,但是伊梓米知道,这是因为从现在起,这
个老战友是她的坐骑了。
« 上次编辑: 2011-07-19, 周二 19:52:22 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 のの粽

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伊 姬路[沙之书]
« 回帖 #4 于: 2011-07-18, 周一 16:38:14 »
咕......

人物姓名  伊 姬路
人物简介  不记得过去的一切,漫无目的地四处旅行。

年龄   17     体形   中等身材
性别   女      体重   34磅
种族   人类     身高   3.2呎
身份   斥候       肤色   白色
阵营   混乱中立   发色   白灰色
信仰   无      眼睛   蓝色
惯用手  右手     基本速度 30尺
语言   通用语    额外语言 兽人语


• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内



属性  天生属性    最终属性   属性修正   装备调整  其他调整
力量    12      12    +1    -     -
敏捷    16+1    17    +3    -     - 
体质    14      14    +2    -     -   
智力    12      12    +1    -     -  
感知    14      14    +2    -     -
魅力    10      10    +0    -     -
4+10+6+4+6+2
总等级   6      
职业    斥候6
经验值   15000/21000    



防御    合计  基本值      属性   装备  其它
AC    17  10       +3   4  
反射    8   5        +3   -   
强韧    5   2        +2   -  职业+1
意志    4   2        +2   -  
先攻    4   0        +3      职业+1



负重程度  负重量     灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    43     无上限   正常   上限*4
 中载    44~86  上限3   -3   上限*4
 重载    87~130 上限1   -6   上限*3
负重能力      130
搬离地面      260
推/拉       650



专长
人类附送
近程射击:30尺内AB和伤害+1
人物1级
擅长巨弓
人物3级
专攻巨弓:巨弓AB+1
人物6级
灵敏触觉:用敏捷替代智力来修正搜索和解除装置
黑暗和目盲时以上技能不受减值



职业特性:
斥候1级:散兵战术:离开起点10尺,本轮攻击+2D6,AC+1,中甲中载以上无效
     寻找陷阱:可以搜索和解除DC20以上的陷阱和魔法陷阱
斥候2级:战斗强韧:强韧+1先攻+1   
     直觉闪避:措手不及不失敏
斥候3级:快速移动:速度获得10尺增强加值,中甲中载以上无效
     无踪步:自然环境下不会被追踪
斥候4级:奖励专长:精准射击:混战不减AB
斥候5级:反射闪避:对抗反射成功减半的法术,成功则无伤
斥候6级:健步如飞:可以正常速度通过非魔法的困难地形



当前HP  36/36/36
生命骰   5D8+10
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量  价格
秘银链甲衫 轻甲   4    6      -    10%  无减值   10磅 1100GP
天望者挂饰 颈部   每日一次直觉动作重骰一次侦查或聆听,必须取后者          500GP
散兵靴   双脚   散兵战术伤害+2,每日两次移动10尺后迅捷动作多打一次 1磅  3200GP
装备武器
武器名字       伤害值        暴击骰  距离     重量  伤害种类  价格
巨弓           D10(30尺内+1)  X3  120尺   6磅  穿刺    150GP
箭矢20X2                            6磅          2GP
远程攻击检定总数  BAB4+敏捷3+专攻1+近程1



(8+1)X(4+5)=81
技能名称  本职或跨职  技能值      能力修正 其他加成      合计 
翻滚      本     5       3敏   跳2        10
察言观色    本     9       2感             11
平衡      本     5       3敏   翻2        10
逃脱      本     5       3敏              8
跳跃      本     5       1力   速4翻2      12
搜索      本     9       1智             10
知识自然    本     5       1智              6     
聆听      本     9       2感             11
侦查      本     9       2感             11
生存      本     5       2感              7
潜行      本     5       3敏              8
躲藏      本     5       3敏              8
绳技      本     5       3敏              8
说明:以下技能适用防具检定减值
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻.游泳(双倍)



物品
背包
干粮X2       1.0GP     1磅
睡袋         0.1GP     5磅
燧石和铁片      1.0GP
负重:24磅
金币:245.9GP