“明智的选择。”玛丽继续她的讲解,“制片,把你的属性表画板拿来。”
棕熊把ATP讲解版搬走,苗苗注意到画板的塑胶封套边缘都略有磨损,看来这些道具已经有些年份了。
“按人体的属性,我们通常将其分为心技体三大类,每类三项属性。”玛丽说到这里,回头用手指向棕熊新搬来的土黄色画板,“属性为S,P,E,C……恩,你怎么把老版属性说明搬来了?”
——————短暂的乌龙过后——————
玛丽在新搬来的黑白画板上用手点着,“数据化一个人的主要能力,大致上是用属性加技能的形式来表现的。”,玛丽根据棕熊左手腕上的绿色腕表上显示的数据,在画板上填上一些数字。
“你的属性和技能,以及二级技能大概是这样的”:
▇▇▇▇ 基本能力值 (5/4/3+1)
▇ 智力 3
▇ 反應 3
▇ 堅毅 1
▇ 力量 1
▇ 靈巧 4
▇ 體魄 2
▇ 儀態 3
▇ 操控 3
▇ 沉著 2
▇▇▇▇ 技能 (11/7/4)
▇▇ 精神系技能
▇ 學識 1
▇ 電腦 2
▇ 手藝
▇ 搜查
▇ 醫學
▇ 神秘學
▇ 政治
▇ 科學 1
▇▇ 體能系技能
▇ 體育 2
▇ 肉搏
▇ 駕駛
▇ 槍械
▇ 盜竊
▇ 隱藏 2
▇ 求生 3
▇ 技擊
▇▇ 社交系技能
▇ 動物溝通
▇ 感受 2
▇ 表達 3
▇ 威逼
▇ 說服 1
▇ 交際 3
▇ 街頭智慧
▇ 掩飾 2
▇▇▇▇ 其他能力值
▇ 體積 5
▇ 速度 10
▇ 主動 6
▇ 防禦 3
▇ 生命 7
“使用ATP可以强化你的属性和技能,每点属性等于(当前属性+1)*5,譬如你的力量为1,要强化到2,那么就需要付出(1+1)*5=10点ATP;每点技能等于(当前技能+1)*3,譬如你的电脑操作是2,要强化到4,那么需要3*3+4*3=21点ATP。你可以把ATP当做是网络游戏中升级后得到的属性与技能等可分配点数,只是它的应用更广泛些。”