作者 主题: 吴苗苗的第一次SOLO  (阅读 376162 次)

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #610 于: 2012-08-29, 周三 10:57:55 »
“啊,这个简单”,大叔随手调出钢铁侠的视频来,“现在我们来算算耗费的点数。”

他从风衣披挂下摸出一本书来(苗苗看到书名是《无限恐怖2.0》),“魔杖怎么也要10万点数和两个A……哦不对,这里没有那东西。”
他又研究了半天,“(对苗苗)你的魔杖需要8万点数左右,(对小圃)你的装甲需要12万,因为是第一次游戏就通过隐藏关,购买的第一件物品价格可以减半。”

"但你们两个加起来总共只有2万多点,所以一般无法购买。"
“你们可以选择攒钱(但是购买过物品后就是原价),或者放弃装备的一些好处,譬如削减防御、伤害等;也可以增加道具的一些瑕疵,譬如减少物品的耐用度,或是增加施法的吟唱、冷却时间。”
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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #611 于: 2012-08-29, 周三 16:20:51 »
“啊……果然。那怎么办,姑且先劣化吧。”

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #612 于: 2012-08-29, 周三 17:01:43 »
大叔又计算了5分钟,“小姑娘,你有几个选择:1,取消魔杖的独特炫目外形,代之以量产亚光造型,这样能便宜五千点;2,增加法杖的施法间隔,或降低单发威力,DPS降至最低的1—也就是类似小手电的威力—时,可以节约三万点,DPS每升高1点,需要多支付四千;3,加上'充能'瑕疵,类似手电或者左轮,法杖有发数限制,打完后需要充能,或等待它自行恢复,这样可以节约两万点;4,使用法杖时有其他较为苛刻复杂的条件,如无法移动五千点,需要手势加语音念诵,三千点每项,最复杂情况下五千点每项;5,将法杖设为消耗品,一次或数次使用后损毁,但是威力可以适当增大。你如果有其他的点子,也可以提出来我们商量。”
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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #613 于: 2012-08-30, 周四 08:58:02 »
“也就是说劣化成小手电也要”[算]“两万五千点啊……减半以后也还是不够。”吴苗苗咋了咋舌。“再劣化就成搞笑武器了。喂大叔,干脆劣化成扫帚形状的搞笑魔杖算了。”

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #614 于: 2012-08-30, 周四 09:20:31 »
“很遗憾的,破烂小树枝外形是最节约的了,耗费为零。扫帚形态的大概要额外加一千点。”

“能不能先购买部分功能,今后再补上点数?”小圃试着从不同角度来寻求解决方案。

“理论上可以,但是必须在装备上留下‘接口’,每多一项属性,就需要一个接口,每个接口一至三千点不等。而且之后加上的‘附加’功能,收费依然无法打折。”

“如果是以升级的方式呢?”小圃这样问

“之后升级的话,主要有两种方式,一种是每升一级(一般是二至五千点数耗费),譬如攻击加一,点数花费加倍,或者点数耗费不变,但每次都有失败可能,越高级越容易失败。”
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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #615 于: 2012-08-30, 周四 15:40:05 »
“呜……”吴苗苗苦恼了一会,“按照有限弹药的方式设定呢?比如说用……魔力水晶之类的补充。就像射击游戏里面那种高级枪一样。当然这个场景一定是找不到什么魔力水晶的啦。”

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #616 于: 2012-09-02, 周日 18:05:20 »
“有限弹药可以参照第三条‘充能’瑕疵。你也可以设定能源补给的难度,从1至5不等。也可以通过购买获取‘弹药’,就像是手电之于电池那样。”
« 上次编辑: 2012-09-02, 周日 18:09:56 由 landbuilding »
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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #617 于: 2012-09-03, 周一 10:38:27 »
“减少射程呢?比如说攻击范围就只有魔杖本身的长度这样……”

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #618 于: 2012-09-03, 周一 10:48:07 »
“美少女拿着棒状物体捅人啊……”大叔喃喃自语,两眼恍惚,进入了意淫阶段。
“这样的话,最终价格可以减半,譬如折算后是四万点,那就可以50%折扣,变成两万”
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Re: 吴苗苗的第一次SOLO
« 回帖 #619 于: 2012-09-04, 周二 15:54:34 »
“嗯……那就这样吧,加上充能和威力劣化。多出来的点数加在DPS上。”

[80000-20000充能-30000威力劣化+4000*3=42000,减半再减半刚好够。