BOT的卡
BOT的卡
姓名 神无
年龄 难以推测 体型 中型
性别 女 体重
种族 雪女 身高
身份 山神? 肤色 苍白
阵营 绝对中立 发色 浅蓝
信仰 无 瞳色 蓝
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言
种族特性:
屬性提升:雪女角色魅力和感知获得+2,力量-2。
中等體型:雪女是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:雪女的基本陸地速度為30英尺。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
天赋职业:超魔咒使(HP+1)
背景:见附文
人物形象:拥有白色长发的身穿和服的少女
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 11 +0 - 种族-2
敏捷 17 18 +4 1 -
体质 15 16 +3 1 -
智力 13 19 +4 6 -
感知 13 16 +3 1 种族2
魅力 17 29 +9 6 种族2升级4
总等级 17 职业: 术士5/超魔咒使10/天运法师2
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 66磅 无上限 正常 上限*4
中载 133磅 上限3 -3 上限*4
重载 200磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 200磅
搬离地面 400磅
推/拉 1000磅
职业擅用的武器和防具:
专长(等级9合计9):
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雪之施法(Snowcasting) [一般]
通过在施法材料中加入冰雪,你使你的法术更加强力。
前提:体质13。
好处:若你将一把雪或冰作为材料成分加入你施展的法术,该法术获得[寒冷]描述符。这不会真的改
变你所施展的法术的本质,使用本专长施展的火球术(fireball)仍然造成火焰伤害,但由于它带有[寒
冷]描述符,因此它可以被本章列出的其它专长加强,比如寒冷专攻(Cold Focus)和霜冻魔法(Frozen
Magic)。
若你将一把雪或冰作为材料成分加入你施展的法术,而且该法术本来就有[寒冷]描述符,则该法术的
有效等级(effective level)+1。
向法术中加入此额外的材料成分,需要你在施法后立即以一个移动动作从周边的环境中收集新鲜的雪
或冰。此雪或冰可以是以咒法系法术创造的。你不可以在施法和收集冰雪之间插入任何其它动作。
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透骨极寒(Piercing Cold) [超魔]
你的寒冷法术如此之冷,以至于它可以伤害那些带有寒冷抗性或免疫寒冷的生物。
好处:你可以将本超魔专长应用于所有带有[寒冷]描述符的法术,透骨极寒法术带有恐怖的低温,可
以伤害那些原本免疫或带有寒冷抗力的生物。透骨极寒法术完全无视任何寒冷抗力,它穿透那些抗力
,对目标造成伤害,如同它根本没有任何寒冷抗力。它们仍然可以以其它方式进行防御(如豁免或法
术抗力)。
通常免疫寒冷的生物也可以被透骨极寒法术伤害,透骨极寒法术对它们造成一半伤害(若豁免成功,
则只造成1/4伤害)。
寒系亚种生物可以感到透骨极寒法术格外地寒冷,但他们仍然不会被伤害。
被透骨极寒法术伤害的火系亚种生物遭受双倍伤害,代替通常的+50%。
透骨极寒法术使用比法术实际等级高一级的法术位。
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鋼鐵意志Iron Will
你有超乎常人的堅強意志。
效果:所有意志檢定獲得+2加值。
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寒冷专攻(Cold Focus) [一般]
你的寒冷法术比以前更厉害了。
好处:对抗带有[寒冷]描述符法术的所有豁免DC+1。此加值与任何类似来源的加值叠加,如法术专攻
(Spell Focus)和高等法术专攻(Greater Spell Focus)。
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高速超魔(Rapid Metamagic)
你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多
先决条件:法术辨识12级,能自发施展法术
效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个
整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。
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超魔学派专攻(Metamagic School Focus)
你在调整特定学派的法术时有非凡的技巧。
先决条件:法术专攻(所选学派)或所选学派的专精法师
效果:选择一个你具有专攻专长或专精法师的学派。一天3次,在运用超魔专长于该学派法术时,超魔
的代价减少一个等级。如果你准备法术,你在同一时间只能有3个以这种方式降低等级的法术。
特殊:法师可以选择此专长作为法师奖励专长。此专长可以多次选择,每次必须选择不同学派。
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霜冻魔法(Frozen Magic) [一般]
当在寒冷的区域施法时,你的寒冷法术变得更加强力。
前提:体质13,雪之施法(Snowcasting).
好处:在寒冷环境(温度低于40华氏度)中,你施展的带有寒冷描述符的法术CL+1。
在极寒环境(低于-20华氏度)中,你施展的带有寒冷描述符的法术CL+2。
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寒冷法术专精(Cold Spell Specialization) [一般]
你的寒冷法术造成更大伤害。
前提:体质13,雪之施法(Snowcasting), 霜冻魔法(Frozen Magic).
好处:在寒冷环境(温度低于40华氏度)中,你的寒冷法术伤害获得每个伤害骰+1加值。例如,拥有此专
长的11级法师在寒冷环境施展冰锥术(cone of cold),该法术造成11d6+11点伤害。
在极寒环境(低于-20华氏度)中,伤害获得每伤害骰+2加值。
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完全法術·极冰射线 Spell Perfection
你無與倫比的施展特定法術
先決:法術辨識15級,擁有至少3個超魔專長
優勢:選擇一個法術,你可以不提高法術欄位和增加施法時間的附加任何超魔專長到一個法術上,但不能使法術欄位超過九級。此外,如果你有其他可以應用在這個法術上的專長(例如法術專,法術穿透,武器專攻(射線)等)當應用在個法術時,那些專長的加值變為兩倍。
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职业能力:
戲法:術士能夠學習一些戲法,或者0級法術。如同術士所知法術列表中的「所知法術」。 這些法術
的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。
施法免材:1級時,術士獲得施法免材作為獎勵專長。
领域使用 Domain Access [CC]
限制:术士
等级:五级
失去:五级时,无法学得一个新的一级法术与一个新的二级法术
得到:一个所信仰的牧师领域,获得领域神授能力,并且每日每环可施展一次领域法术。
血統奧秘:當你施展一個帶有「寒冷」描述的法術時,你的法術dc增加1,施法者等级增加1。
本職技能:生存,知识(自然)
血統力量:
山神(Su,1级):你的力量与孕育你的场所紧密联系在一起。位于你所居住的雪山时,你在先攻,AC
,全部豁免和技能检定上获得+5环境加值,并且你施展的所有法术会被自动强效,延时或者扩展化。
而在离开居住的环境以后,你的能力则会有一定程度的下降,这种惩罚会随着你对外界的适应而渐渐
消失。
冰雪之躯(Ex,1级):你的灵魂来源于寒冬,你的身体由冰雪构成。表面上你是白皙的人类女性,但
你喜爱严寒,却无法抵抗炎热。你不会受到寒冷环境的影响,并且免疫寒冷能量伤害。然而,火焰能
量会对你造成额外的50%伤害,而且高温环境会对你造成双倍的惩罚。
極冰寒鐵(sp):自1級開始,你可以以一個標準動作賦予一件武器或是50發彈藥凍寒屬性,持續時間
等同於1/2術士等級輪數(至少一輪)。自9級開始,你可以賦予武器或是彈藥冰暴屬性,但是持續時
間減半.這一能力的每日使用次數為3+你的魅力調整值.
霜之行者(Ex,3级):你獲得可以輕鬆穿越雪地和冰面並且不受任何懲罰減值,此外,你不會在此類
環境上留下任何可供追蹤的痕跡。自9級開始,你可以在冰凍的層面上攀爬,就如同受蛛行術影響一般
。
雪舞(Ex,5级):5级时,你获得漂浮术的能力,此能力每天可以使用等同于你术士等级的分钟数。
11级时,此能力提升为飞行术。
雪原之灵(Su,7级):你不会在有冰雪的环境中迷失,因为你能够听到冰雪的密语。不仅如此,它们
还会告诉你周围所发生的事情,这让你可以察觉到距离你每术士等级1/4英里内的任何明显的异常情况
。你也可以向它们提出问题,但仅仅能够得到非常简略的回答(智力4-5)。
雪之護罩(su):自9級開始,你無視降雪造成的潛行或察覺檢定減值,不論這是魔法效果或是自然降雪
,抑或是冰雹,濃霧,還是其他類似天氣狀況.此外,每日一次,你可以召喚一個由呼嘯暴雪組成的護
罩,持續等同於你的術士等級的輪數.這一護罩效果類似於火焰護盾(造成冰凍傷害),並且不會產生
光亮.此外,所有對你的攻擊有20% 幾率失手,當處於積雪或者是結冰環境時,你在潛行檢定上獲得等
同於1/2術士等級的技能加值.這一能力在9級時每日可以使用一次,17級時每日可以使用兩次,20級時
每日可以使用三次.
灵魂吸取(Su):11级开始,你可以用一个标准动作进行一次近战接触攻击,以夺取一名雄性生物的
生命能量。这一举动会引发对方的借机攻击——如果对方认为你这样的行为是敌意的话。若借机攻击
命中并造成了伤害,你的灵魂吸取会被打断。否则如果接触攻击命中,对方会立刻受到4个负向等级,
并且你会获得每个负向等级10点的临时生命值。此负向等级会在24小时后消失,但对方需要再进行一
次强韧检定以避免永久性的等级丧失。此能力每天可以使用一次。
灵化(Su):13级时,你获得灵体化的能力。你可以让自己自由的出入以太位面,变换形态需要一个
标准动作。位于灵界时,大多数的法术和攻击都无法影响你,你也无法影响到物质界的任何物体。17
级时,此能力提升为同游灵界(Etheralness)的效果,每日的使用时间为每术士等级1分钟。
奖励超魔专长:在1级,4级,7级和10级的时候,超魔咒使可以获得任意一项超魔专长作为奖励。
超魔专长:强效,升阶,孪生,极效
学派专研(Ex):在第1级的时候,超魔咒使必须放弃一个魔法学派以便于专心的研究其他学派。她必
须选择一个对立学派但是这个学派不能是防护系和预言系。已经对立过的学派不能再次选择,因此,
一名专精法师成为这个职业之后将获得第三个对立学派。
对立死灵
协力超魔(Su):从第2级开始,超魔咒使获得这项能力。她可以将把自己所会的一项超魔专长(比如
默发,定发,瞬发)运用到愿意接受的同伴所施展出来的法术上。施法者本身无需在法术中搭配超魔
专长,也无需占用更高等级的法术位,超魔咒使仅仅是在法术施展的时候改变法术的状态。使用这项
能力是标准动作,并且会引发借机攻击。但是超魔咒使可以采用防御式施法来施展这项能力,通过专
注鉴定避免借机攻击。超魔咒使必须进行准备动作进行协力超魔,并且目标在施法时必须在她身边。
超魔咒使必须进行法术辨识鉴定(DC18+[3x修正后的法术等级])才能成功。“修正后的法术等级”指
的是已经准备好的搭配了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。法术等级的增加视施法者决定搭配
哪一种超魔专长来决定。举例来说,如果一位超魔咒使决定施展一个搭配了法术极效专长的连环闪电
,那么修整后的法术等级为9级(6级法术,搭配1个法术极效),于是协力超魔的法术辨识DC为18+
(3x9)=45。如果她还想为同伴再搭配一个默发专长,修正后的法术位为10级,其法术辨识DC=48。超
魔咒使每天能使用协力超魔的次数为3+智力调整值。
区域超魔(Su):3级的超魔咒使可以尝试使用一项已知的超魔专长影响已经产生的区域法术效果。举
例来说,她可以尝试对已施展的力墙术使用法术延时,对已施展的死云术使用法术极效。使用这项能
力,超魔咒使必须临近法术区域,或者处于法术范围之中。然后,她必须成功的通过法术辨识鉴定
(DC18+[3x修正后的法术等级])。
“修正后的法术等级 ”指的是已经准备好的搭配了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。不能够影
响区域效果的超魔专长无需增加法术等级(比如默发,定发,瞬发),能改变法术效果的超魔专长(
比如强效,增远,延展)则可以。
举例来说,对已施展的火墙术使用法术延时,法术修正等级为5(4级法术+法术延时专长),因此辨识
的DC为18+(3x5)=33。如果这个火墙术在施展的时候搭配了法术默发专长,那么辨识的DC仍然为33。
如果要延时一个强效火墙术,那么修正后的法术等级为7,其辨识DC为39。
超魔咒使每天能够使用这项能力的次数为3+智力调整值。施展区域超魔为整轮动作,并且会引发借机
攻击。
即发超魔(Su):5级的超魔咒使可以尝试使用一项已知的超魔专长影响启动类型的魔法物品(通常是
魔杖)。使用这项能力必须具有相应的物品制造专长。使用即发超魔必须支付等同于搭配的超魔专长
调整等级数的额外花费。举例来说,超魔咒使为魔杖中的法术搭配法术瞬发专长需要花费5点(初始1
点+法术瞬发4点)。作为选择,她可以搭配强效专长共支付3点花费,或者搭配默发专长共支付2点花
费。法术定发专长不能使用即发超魔。
超魔咒使在物品点数不足的时候无法使用即发超魔,就和祈祷念珠相同。
移法(Su):6级的超魔咒使可以尝试抢夺需要专注的法术的控制权(如内爆术,高等幻影,飞虫走兽
),只要对方在超魔咒使30尺范围以内。如果目标施法者是自愿的,那么专注的转让自动生效。在非
自愿的条件下,超魔咒使必须和目标施法者进行对抗施法等级鉴定。神术施法者在对抗中可以得到额
外+2奖励。一旦超魔咒使获胜,她就夺取了法术的控制权,并且可以选择继续维持专注还是让法术一
直维持到该法术自身的结束时间为止。被夺取的法术的效果就如同超魔咒使自己施展的一样(就算她
自己不会该法术)。除此之外,任何变化都在法术施展时决定了(包括施法等级),就如同初始施法
者施展的一样。初始施法者一样会被自己的法术影响,但是他在对抗自己法术的豁免鉴定时可以获得
额外+2专注奖励。如果超魔咒使放弃专注选择让法术在自身结束时间中止,那么初始施法者可以尝试
重新夺回法术的控制权,只要他成功的通过施法等级鉴定(DC15+法术等级),如果失败了,就不再有
任何人能控制这个法术。
即时超魔(Su):每日一次,7级或者更高等级的超魔咒使可以在施展法术的时候运用一项已知的超魔
专长而无需预先准备(假设她需要准备法术)或无需延长施法时间(假设她不需要准备法术)。因此
,法师在运用这项能力之后的法术效果就如同事先在准备法术的时候预先搭配的超魔专长一样而且无
需占用更高的法术位。术士和吟游诗人使用即使超魔无需延长施法时间,但是仍然需要按照正常情况
下搭配超魔专长一样。9级的超魔咒使每天能够使用即时超魔2次。如果超魔后的法术位高于她正常能
使用的最高法术位,超魔咒使就不能使用该能力。
夺法(Su):8级的超魔咒使可以尝试在另一个施法者施展持久效果的法术时夺取这个法术的控制权。
这个效果不能是需要靠专注维持的法术,但是需要施法者自身能控制法术效果(如怪物召唤术和灵能
武器,而不能是火墙术或者酸雾术)。除此之外,法术效果(不包括法术施法者)必须距离在超魔咒
使30尺以内。目标施法者必须和超魔咒使进行施法等级对抗,同样神术施法者在对抗中可以获得额外
+2奖励。一旦超魔咒使获胜,她就夺取了该法术的控制权直到法术结束。被夺取的法术效果就如同超
魔咒使自己施展的一样,除此之外的任何变化都在法术施展时决定(包括施法等级),就如同法术本
来的施法者施展一样。法术原本的施法者同样会被自己的法术影响,但是他在对抗自己法术的豁免鉴
定上可以获得额外+2奖励。如果法术本身是可消解的,而超魔咒使决定消解该法术,那么她必须再成
功的通过一次施法等级对抗,如果失败了,法术的控制权就会重新回到它原本的施法者手中。
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增强超魔(Su):10级的超魔咒使对超魔能力的研究已经出神入化以至于她们在运用超魔专长的时候其必
要修正等级-1(但是至少+1法术等级),举例来说,超魔咒使法师可以用6级法术记忆位来准备一个瞬发
火球而无须占用7级法术位。
这个优势同样可以运用到超魔咒使的其他职业能力上。这意味着她在运用协力超魔和区域超魔上的DC因此
而得到降低,而运用即发超魔能力可以降低物品消耗的点数。
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天运编织(特异):天运法师认为“机会”不像大多数人认为的那样,他可以如同编织般强行改变事情发生的几率。天运者每天可以使用等同于天运者职业等级的命运点。
天运者在施法时可以以一个即时动作用命运点提高法术豁免DC,他可以将一些或所有命运点加在法术豁免DC上,例如,法师5/天运者3施放火球时可以选择提高1,2或3点DC。当他使用完一天的所有命运点后,当天他的此能力也就无法使用。
天运者的命运点在他获得每日法术数量时得到补充(通过休息,准备或祈祷)
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天运之指(特异):在2级时,天运者获得了操控他人命运的能力。每日一次,他可以以一个瞬时动作为一个其他生物——同伴或敌人——重投前一次的投骰。天运者必须能看到对方才能使用这个能力。对方必须接受重投结果,无论比之前的结果好还是坏。
当前HP110
最大HP110
生命骰数17
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 - - ( +4 )- - 1 -
反射 8 0 4 - ( +4 )- - -
强韧 7 0 4 - ( +3 )- - -
意志 18 0 14 - ( +2 )- 2 -
先攻 4 ( +4 ) -
技能点数: (1+2)X17=51 额外:3X17=51
技能名称 合计 技能投资 能力修正 相关属性 其他修正 说明
飞行 23 本职16 4 敏捷
知识(神秘) 24 本职17 4 智力
法术辩识 24 本职17 4 智力
专业·雀士 8 本职 2 3 感知
知识·历史(额外)24 本职17 4 智力
知识·次元(额外)23 本职16 4 智力
感知 20 非职17 3 感知
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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魅力斗蓬+4 16000
高等火炎防护晶体 3000
次级塑型超魔权杖 3000
次级元素转换超魔权杖 2700
次元袋1 2500 15磅
精制密银小圆盾 1165
敏捷手套+1 1000
体力护符+1 1000
感知腰带+1 1000
灵感之眼 1000 0.5
低级适应晶体 500
强效法力碎片 6000
奥术之力戒指 20000
抑能外皮 10000
守护生命晶体 5000
絲綢儀甲 30
剩余: 2800
合计: 76665
剩余: 2935
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贵到要死的没用镜子
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