背景部分
世界设定:这个世界只有主物质位面,上层位面和下层位面三个位面,没有星界,灵界,幽影界和元素位面,
灵,魂,体:这个世界很重要的概念是灵,魂,体。主物质位面的生物拥有微弱的灵,魂和体,上层位面的天使拥有强大的灵和魂,下层位面的魔鬼与恶魔拥有强大的灵和体。一个生物至少要拥有灵魂体中的两样才能存活,所以肉体死亡的主物质位面生物在灵魂离体后可以用各种方法救活,而天使,魔鬼和恶魔一旦死去就会彻底消散。不过魔鬼和恶魔可以依靠夺取来的魂在肉体死亡后维持生命甚至重生。
灵代表的是生物的各种特殊能力,类法术能力,超自然能力,特异能力的强弱就是由灵决定的。
魂是上帝赐予天使和主物质位面生物的生命火花,缺少魂的生物会逐渐的衰弱并消亡。
体是生物在主物质位面正常活动所必须的,没有体的生物在主物质位面会变成虚体状态,无法被看到,也无法碰触一切。具有幽冥属性的武器和盔甲可以被虚体生物正常使用,也可以正常的伤害他们。魔法武器有50%几率伤害虚体生物,部分法术也可以对他们生效。看到虚体生物的唯一方法是真知术,除此之外连盲感,盲视等能力也无法察觉虚体生物。没有体的生物无法使用魔魂壶。
窨宕星:有一个太阳和两个月亮,太阳系中有五颗星球,窨宕星在星系中的位置是第三颗,这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有365天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。
上层位面:通常人们称这里为天堂,由唯一神“上帝”统治。天使居住在上层位面。善良生物在上层位面进行3D6鉴定时获得加值,邪恶生物在上层位面进行3D6鉴定时受到惩罚,具体数值以当地的神圣程度决定。
下层位面:通常人们称这里为地狱,狡猾的魔鬼和凶残的恶魔以及堕落的天使居住在其中。魔鬼和恶魔拥有强大的灵和体,但却没有魂。因为缺少魂的生物会逐渐的衰弱并消亡,所以魔鬼会用各种方法诱惑世人出卖魂,而恶魔则喜欢通过杀戮生物来夺取魂。善良生物在下层位面进行3D6鉴定时受到惩罚,邪恶生物在上层位面进行3D6鉴定时获得加值,具体数值以当地的亵渎程度决定。
混血生物:阿斯莫,提夫林以及类似的主物质位面血统较浓的混血生物(即标准规则中的本地异界生物)和主物质位面生物一样拥有微弱的灵魂体。半天界生物拥有强大的灵魂但没有体,半炼狱生物拥有强大的灵体但没有魂。
消灭上层位面的生物:在上层位面或者下层位面可以直接消灭显现形态的天使,在主物质位面需要用幽冥武器,魔法武器或者某些法术才能消灭他们。天使一旦死亡就会立刻消散。需要注意的是,上帝同时拥有强大的灵魂体,消灭他几乎是不可能的。
消灭下层位面的生物:魔鬼和恶魔等没有魂的生物依靠诱骗或者夺取的方法从其它生物那里获取魂来维持生命,他们每个月要消耗等于自己的HD的魂值才能避免变得衰弱,没有魂的他们每个月会失去一个HD直到消散,但在消散前只要获得至少一点魂就可以恢复力量。
魔鬼和恶魔把抢来的魂融合在自己的灵中,当肉体死亡时,他们可以消耗等于自己的HD两倍的魂来重生,这个过程需要24个小时。如果他们还有残余的魂但不足以重生,他们残存的灵每个月消耗一点魂值以维持自己不消散,一旦魂耗尽,只剩下灵的魔鬼和恶魔会直接消散。
消灭魔鬼和恶魔需要反复的杀死他们以耗尽魂,也可以用缚魂术或锢魂术等类似法术囚禁他们直到等魂耗尽时自动消散。
规则部分
法术变化:各种位面内传送法术和跨位面传送法术可以正常运作,穿越位面时不再需要通过星界而是直接到达目的地。
行影术等依赖幽影界的效果和闪现术等依赖灵界的效果无法运作。
没有肉体只有灵魂的生物在上层位面和下层位面可以如同拥有肉体一样正常活动,在主物质位面时变成虚体状态。
生物只会被呼唤(Call)而不会被召唤(Summon),所有Summon关键字被Call关键字取代,这些法术可以正常运作。
施法:法术位全部改成MP,可以通过体液交换来转移MP。施展法术消耗的MP为法术环数的两倍减一,例如施展3环的火球术,消耗的MP就为3乘2减1,也就是5点。
灵魂属性:每个生物出生时要选择三项精神属性中的一个作为自己的灵魂属性,这个属性不可更改。一个生物的魂值等于灵魂属性的值。
MP:和会不会施法无关,所有生物都拥有MP。生物的HD数乘上灵魂属性调整值的两倍就是最大MP,这个值最低为0。例如一个10级的人类,作为灵魂属性的魅力是18,那么他的最大MP就是10乘8等于80。人物休息一个小时可以恢复等于HD数的MP。灵魂属性降低时最大MP会减少对应的数值,当前MP不会减少,除非当前MP比减少后的最大MP的两倍还多,这时当前MP会减少到最大MP的两倍。
MP超限:通过体液交换或者其它方法,人物最多可以将MP补充到最大MP的两倍,但直到当前MP小于最大MP之前,人物不可以依靠休息增加MP。
MP透支:当MP不足时,人物可以消耗HP来代替MP。每透支一点MP,HP和最大HP都降低一点。因为MP透支而降低的最大HP只能通过休息的方法恢复,人物休息一个小时可以恢复等于HD数的最大HP值。在最大HP值完全恢复前,人物不可以依靠休息增加MP。
可用规则:3R全官方规则,但不包括灵能,魂能还有CA的WUJEN。所有的背景书不开,例如费伦系列,艾伯伦系列和恐惧世界系列。
施法职业:人物可以任意施展已掌握法术直到MP耗尽,所有职业不再按照原规则掌握法术(具体见下)。你可以施展的最高环法术由你的有效施法者等级决定,只要有效施法者等级大于等于该环法术消耗的MP,你就可以掌握和施展此环法术。例如3级术士可以施展2环法,11级吟游诗人可以施展6环法(13级诗人也只能施展6环法,因为诗人的法术列表中没有7环法),6级圣武士可以施展2环法(圣武士直到4级才获得有效施法者等级,并且按圣武士等级一半计算)
像神圣十字军和亵渎祭司这种特殊进阶,有效施法者等级按照该职业等级的两倍算,这取代了职业原本的有效施法者等级和施法者等级计算方法。
掌握法术:人物所能掌握的法术总环数不能超过最大MP,依靠装备或者非永久效果增加的最大MP不会让人物掌握更多法术。例如一个最大MP80的10级人物,他装备+4智力头带时最大MP增加到120,但他所能掌握的法术总环数依然只有80。
法术书:分神术版和奥术版两种,价格都是1金币一本,记载着所有公开的神术或奥术,单纯的印刷品,并没有任何特殊力量。
更换已知法术:在拥有法术书的情况下,会施法的人物可以更换已知法术,更换后需要连续休息八小时才能生效。如果休息被打断,遗忘的法术已经被遗忘,新增加的法术却不会被记住。
超魔:将超魔专长运用于法术并不会增加施法时间,在判断你能否施展超魔后的法术时,以法术的原等级为准。例如一个5级的法师就施展瞬发火球术,因为施展火球术需要的MP为5,等于他的有效施法者等级,所以他可以用13点MP(火球术瞬发后视为7环法)施展CL为5的火球术。
卷轴:使用方法和标准规则相同。制作卷轴时,只要有法术书,你就可以制作所以能掌握的法术的卷轴而不需要反复更换已知法术。
MP药水:根据纯度不同,一瓶MP药水可以恢复1~100点不等的MP。MP药水无法让你的MP超限。
魔法剑技:随着BAB的提高,人物可以自动掌握魔法剑技,但只有满足前提条件时才能使用。具体列表稍后放出。