作者 主题: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论  (阅读 7907 次)

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其实就现在王牌的系统而言,基础还是来自于无限的生活和DND的战斗
对于这段时间的跑团经历来看这两部份其实都是很不错的
方便于大家上手和新手学习
但是每个经典的游戏都有一些属于自己的东西来吸引玩家
王牌现在来说的优势也只有容易上手和贴近原著的设定
所以在系统上是否有必要做出一些比较大的改动呢?
就是在系统的丰富性和人物创建上的独创色彩入手
在保证平衡性的基础上融入不同的东西


记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
« 回帖 #1 于: 2011-09-21, 周三 16:08:41 »
既然要忠于原著不如完全改成百分骰。。

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Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
« 回帖 #2 于: 2011-09-21, 周三 16:11:27 »
就是完全用百分数来跑团?
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
« 回帖 #3 于: 2011-09-21, 周三 16:17:06 »
/摊手
其实也不是啥大差别,不过感觉好点罢
当然整个系统可能要重新改就是了

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Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
« 回帖 #4 于: 2011-09-21, 周三 16:22:08 »
百分骰的优势是数据细化还有强度的可控性
但是对于跑面团来说,百分骰弄起来就很麻烦了
玩起来会比较像在玩网游?
« 上次编辑: 2011-09-21, 周三 16:23:50 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
« 回帖 #5 于: 2011-09-21, 周三 17:09:49 »
唔你打算开面团啊。。那算我没说
而且像CoC那样的d%<难度的判定其实也不算太麻烦。。

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Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
« 回帖 #6 于: 2011-09-22, 周四 09:11:32 »
恩~我先去研究下CoC吧~
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