作者 主题: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问  (阅读 11004 次)

副标题: 限制核心 28buy

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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #30 于: 2011-09-20, 周二 00:36:25 »
就算求到了所谓最强的靶子, 我也很怀疑楼主你能不能在评测中操纵靶子发挥出它应有的实力。
疼职业疼到如此地步, 你不若整个世界体系都推翻用自己的设定, 就没这么多蛋疼的烦恼了

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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #31 于: 2011-09-20, 周二 10:48:13 »
我觉得楼主你的思路有问题

你要新创造一个职业,首先要看的是他的团队定位和冒险职能,然后再创造出各种强度的能力

再说一次DND是一个合作游戏

你用PK的视角来创造新职业,就算痛完了,能用来跑团么?

你完全没必要来求靶子,自己痛一个职业,然后在同样的属性、装备和等级下,用核心的肉搏职业来比较,看他的单击平均伤害,防御能力、承受打击能力和其他团队贡献能否达到同等级的蛮子、战士、pal等职业的水平

不就可以了么
« 上次编辑: 2011-09-20, 周二 10:51:06 由 阿诺 »
骑乘技能 E-->D

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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #32 于: 2011-09-20, 周二 13:23:37 »
痛职业为啥不去看看ua
这本书被称为滥强之书的原因是他给出了很多自定义职业的bab,sv和特殊能力增长模板,DM预设痛职业可以参考,PC自己组装的话会出现各种奇葩
而且DMG也可以看看,我记得DMG上就有名为witch的痛职业

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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #33 于: 2011-09-20, 周二 16:14:23 »
什么法术都不许的话还不如两个人拿骰子互丢对方的人物模型,先丢倒的就算赢,还省了很多算术的麻烦……

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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #34 于: 2011-09-20, 周二 16:19:26 »
可以限定骰子期望上限……自行选取骰子组合?
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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #35 于: 2011-09-20, 周二 16:20:02 »
(这样满足了某些诡异的心理……
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #36 于: 2011-09-20, 周二 16:23:51 »
什么法术都不许的话还不如两个人拿骰子互丢对方的人物模型,先丢倒的就算赢,还省了很多算术的麻烦……
那麼很快大家都會改用矮人, 半身人, 甚至其他理論上允許的奇怪 MM 種族 XD
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #37 于: 2011-09-20, 周二 16:27:54 »
* 星 拿出趴在地上的泥怪模型

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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #38 于: 2011-09-20, 周二 16:28:30 »
什么法术都不许的话还不如两个人拿骰子互丢对方的人物模型,先丢倒的就算赢,还省了很多算术的麻烦……
那麼很快大家都會改用矮人, 半身人, 甚至其他理論上允許的奇怪 MM 種族 XD
这么说的话会自然变形的小德最给力?
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Re: [3R]咳,前贴发错区了,来这边问,战力询问
« 回帖 #39 于: 2011-09-20, 周二 16:38:00 »
什么法术都不许的话还不如两个人拿骰子互丢对方的人物模型,先丢倒的就算赢,还省了很多算术的麻烦……
那麼很快大家都會改用矮人, 半身人, 甚至其他理論上允許的奇怪 MM 種族 XD
名为「法国大餐」的王者在此!  :em006