作者 主题: 几个有关规则的疑问  (阅读 2187 次)

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离线 大头鬼

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几个有关规则的疑问
« 于: 2011-09-28, 周三 22:30:01 »
1.implement expertise能选dagger吗?
2.一个trigger能同时发动几个immediate interrupt?
3.我是一个风暴术士,被某怪物抓到12格高空,用战争传导匕首戳它掷出20,我推它,于是掉了下去,但我又能飞1+敏捷调整值格(6格),那么该怎么算?

另外牛逼让我很无语,implement expertise就强了那么多(等级调低),staff expertise之流更是直接相当于两个feat。。。职业弱就这样简单粗暴地弥补嗦。。。

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Re: 几个有关规则的疑问
« 回帖 #1 于: 2011-09-29, 周四 03:12:48 »
1.implement expertise能选dagger吗?
2.一个trigger能同时发动几个immediate interrupt?
3.我是一个风暴术士,被某怪物抓到12格高空,用战争传导匕首戳它掷出20,我推它,于是掉了下去,但我又能飞1+敏捷调整值格(6格),那么该怎么算?

另外牛逼让我很无语,implement expertise就强了那么多(等级调低),staff expertise之流更是直接相当于两个feat。。。职业弱就这样简单粗暴地弥补嗦。。。

1. 如果你法器熟練有dagger那麼就可選, 但選了也只對implement power有用
2. 一人1 imm per round
3. sor那個飛我怎麼記得是move action...

另外童鞋, expertise是所謂的feat tax, 就是說這東西本來就是為了彌補數據系統的錯誤而出的. 說明白點就是mm3之後不點expertise的人 ab會達不到預計的期望值. Improved Defense也是這樣, 不點的話pc的防禦也達不到期望值.

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离线 askzy

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Re: 几个有关规则的疑问
« 回帖 #2 于: 2011-09-29, 周四 13:10:35 »
1.implement expertise能选dagger吗?
2.一个trigger能同时发动几个immediate interrupt?
3.我是一个风暴术士,被某怪物抓到12格高空,用战争传导匕首戳它掷出20,我推它,于是掉了下去,但我又能飞1+敏捷调整值格(6格),那么该怎么算?

另外牛逼让我很无语,implement expertise就强了那么多(等级调低),staff expertise之流更是直接相当于两个feat。。。职业弱就这样简单粗暴地弥补嗦。。。

关于1,现在dragon 402出了war wizardry expertise
轻刃和重刃法器威能+ab,另外如果误中队友可以减伤
“那个该死的恶魔在毁坏我的城市!……让大家回来!那房子一会儿就只剩下碎片了!埃尔
提尔先生,你笑什么?那是你的房子,你怎么这么开心?”
“我为那房子投保了一大笔钱!”
“保单包括魔法和超自然伤害吗?”
“当然。”
“哦,精灵先生,您真明智,太明智了。提前表示祝贺。”

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Re: 几个有关规则的疑问
« 回帖 #3 于: 2011-09-29, 周四 13:13:06 »
1.implement expertise能选dagger吗?
2.一个trigger能同时发动几个immediate interrupt?
3.我是一个风暴术士,被某怪物抓到12格高空,用战争传导匕首戳它掷出20,我推它,于是掉了下去,但我又能飞1+敏捷调整值格(6格),那么该怎么算?

另外牛逼让我很无语,implement expertise就强了那么多(等级调低),staff expertise之流更是直接相当于两个feat。。。职业弱就这样简单粗暴地弥补嗦。。。

关于精华版的feat的等级调整,我刚开始看精华的时候也是这么想的,后来发现不是这么回事

精华版和老4e打的就不是同一批怪(精华版都MM3以后的怪了),怪物的数据不一样,经过了调整
你以为expertise变牛了让你能ab高一点,怪物的防御也高了,没有什么区别
“那个该死的恶魔在毁坏我的城市!……让大家回来!那房子一会儿就只剩下碎片了!埃尔
提尔先生,你笑什么?那是你的房子,你怎么这么开心?”
“我为那房子投保了一大笔钱!”
“保单包括魔法和超自然伤害吗?”
“当然。”
“哦,精灵先生,您真明智,太明智了。提前表示祝贺。”

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Re: 几个有关规则的疑问
« 回帖 #4 于: 2011-09-29, 周四 13:29:19 »
expertise的事其实他们之前就调过,当时PHB1还没有expertise系列专长呢,后来发现命中率不对头在PHB2里加了,总不能因为这种事就说PHB2那啥吧...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
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DND5E战力最强  1/1


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Re: 几个有关规则的疑问
« 回帖 #5 于: 2011-09-30, 周五 11:37:55 »
呃,事实上怪物的防御没高,还低了,不过ph1时代pc高等级命中率才40%……
怪物变强主要是伤害翻了2——5倍……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 几个有关规则的疑问
« 回帖 #6 于: 2011-09-30, 周五 15:01:47 »
1.implement expertise能选dagger吗?
2.一个trigger能同时发动几个immediate interrupt?
3.我是一个风暴术士,被某怪物抓到12格高空,用战争传导匕首戳它掷出20,我推它,于是掉了下去,但我又能飞1+敏捷调整值格(6格),那么该怎么算?

另外牛逼让我很无语,implement expertise就强了那么多(等级调低),staff expertise之流更是直接相当于两个feat。。。职业弱就这样简单粗暴地弥补嗦。。。

关于精华版的feat的等级调整,我刚开始看精华的时候也是这么想的,后来发现不是这么回事

精华版和老4e打的就不是同一批怪(精华版都MM3以后的怪了),怪物的数据不一样,经过了调整
你以为expertise变牛了让你能ab高一点,怪物的防御也高了,没有什么区别
設計師說過了,expertise / defense 系列的確是 feat tax。但因為他們不能說舊角色自動加命中加防,只能做新專長,所以就在加值之上再加了些東西提升它們的吸引力,讓你覺得他們沒那麼像稅。

怪物的防的確不同,是減了。精華團命中率其實有明顯改進,4e 初出時 50% 失手真要當作戰棋玩。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯