作者 主题: [3R] 关于超魔专长:法术强效  (阅读 10366 次)

副标题: 基本的东西弄不清啊

离线 Falengel

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[3R] 关于超魔专长:法术强效
« 于: 2011-10-16, 周日 11:06:06 »
法术强效是最常用的超魔专长之一了,有些问题还不懂。
下面举例用法术为治疗中伤,施法者等级10,正常情况下治疗量为 2D8 + 10 = 19 。

1、强效的部分?

我原先一直以为,只有XDY的部分才享受强效效果。治疗量变成 3D8 + 10 =23.5 。
后来胖胖指出,施法者等级的部分也计入,应该是 3D8 + 15 = 28.5 。
如果专长描述中的“可变部分”包括施法者等级带来的变量,那么医疗术可否应用强效专长?

2、和极效的叠加?

我原先以为强效极效后直接取最大值,也就是 MAX(3D8 + 15)=39。
后来有说法是,极效只对本来的1倍效果生效,强效带来的0.5倍不享受此效果,也就是 MAX(2D8 + 10)+ 1D8 + 5 = 35.5 。
究竟是哪一种?

3、强效的计算?

同样CL10,治疗重伤的效果是 3D8 + 10 = 23.5 。
强效后如何计算?是增加投骰量还是直接乘1.5?
如果前者,基础量为奇数个骰子,如3D8变成4.5D8显然很难搞。莫非还要向下取整成 4D8 + 15 = 33 ?
如果后者,那么和极效叠加时效果如何?关系到第2问的结果,如果强效带来的0.5倍不能被极效,那么1.5D8 + 5要如何处理?

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #1 于: 2011-10-16, 周日 11:14:23 »
第三個大概(嗯,大概)是向下取整
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #2 于: 2011-10-16, 周日 11:29:41 »
1.强效是增加结果的一半,而不是骰子的一半
PHB例子中举的就是魔法飞弹

2.强效极效的情况同上,强效增加的伤害为0.5*(极效前的伤害),例子中即为26+0.5*(2d8+10)
PHB极效条目下有详细说明和举例

3.直接乘1.5,奇数骰的问题不存在

以上这些内容其实在PHB中写的很明白

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #3 于: 2011-10-16, 周日 11:32:21 »
1.医疗术不可以
2.严格来说两种都错误,正确是MAX(2D8 + 10)+ 0.5*(2D8 + 10),全部相加后舍小数
3.你先把里面的投完加好,再乘,最后结果舍小数
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #4 于: 2011-10-16, 周日 11:51:36 »
1.强效是增加结果的一半,而不是骰子的一半
PHB例子中举的就是魔法飞弹

2.强效极效的情况同上,强效增加的伤害为0.5*(极效前的伤害),例子中即为26+0.5*(2d8+10)
PHB极效条目下有详细说明和举例

3.直接乘1.5,奇数骰的问题不存在

以上这些内容其实在PHB中写的很明白
1.医疗术不可以
2.严格来说两种都错误,正确是MAX(2D8 + 10)+ 0.5*(2D8 + 10),全部相加后舍小数
3.你先把里面的投完加好,再乘,最后结果舍小数
2和3明白了,1还有点疑问
如果是简单地对结果生效,那么其他能力带来的法术效果也同样被放大?
譬如CD有个专长,治疗法术每环多补2点血,这部分内容可以1.5倍吗?

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #5 于: 2011-10-16, 周日 11:56:22 »
如果是简单地对结果生效,那么其他能力带来的法术效果也同样被放大?
譬如CD有个专长,治疗法术每环多补2点血,这部分内容可以1.5倍吗?

理论上来讲应该是分别计算,如同极效和强效的叠加

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #6 于: 2011-10-24, 周一 20:56:23 »
1.医疗术不可以
2.严格来说两种都错误,正确是MAX(2D8 + 10)+ 0.5*(2D8 + 10),全部相加后舍小数
3.你先把里面的投完加好,再乘,最后结果舍小数

为什么我觉得1和2矛盾?既然医疗术不可以,为什么后面是0.5*(2D8+10)而不是0.5*2D8+10?
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #7 于: 2011-10-24, 周一 21:13:24 »
大概是因为医疗术完全没有投骰决定的部分吧?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #8 于: 2011-10-24, 周一 21:37:50 »
6楼只是没把帖读完。嗯。

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #9 于: 2011-10-24, 周一 21:49:00 »
引用
EMPOWER SPELL [METAMAGIC]
Benefit: All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by one-half. Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables. An empowered spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level.

这么说variable和random variable指的是不同的东西……
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