作者 主题: [3R] 关于超魔专长:法术强效  (阅读 10356 次)

副标题: 基本的东西弄不清啊

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #10 于: 2011-10-24, 周一 22:04:33 »
指的是同样的东西
可变数值指的既不是“xdy”,也不是“z”,而是“xdy+z(x≠0)”

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #11 于: 2011-11-04, 周五 09:35:45 »
真tmd诡异……
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #12 于: 2011-11-04, 周五 15:16:26 »
variable numeric effects = random variables

xdy 和 xdy+z 都属于 variable numeric effects
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #13 于: 2011-11-04, 周五 16:26:47 »
我倒觉得是由骰子决定的部分才能算“可变”
原文的魔法飞弹,是每个1D4上面+1,所以这个+1是跟骰子数量相关的,实际上表现了每颗飞弹的伤害波动范围是2-5
而治疗中伤,3级牧师的话是2D8+3,6级牧师是2D8+6,后面的数字跟骰子无关
所以我认为LZ原本的看法是对的
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #14 于: 2011-11-04, 周五 16:36:35 »
Benefit: All variable, numeric effects of an empowered spell are
increased by one-half. An empowered spell deals half again as much
damage as normal, cures half again as many hit points, affects half
again as many targets, and so forth, as appropriate. For example, an
empowered magic missile deals 1-1/2 times its normal damage (roll
1d4+1 and multiply the result by 1-1/2 for each missile).

1级MM是1d4+1骰完再乘以1.5的

=======================
专长方面,貌似依照一般说法是互不干涉,除了强效X极效是特别说明的
这样看来的话,增强医疗专长(额外增加法术环数+2的治疗量)应该与强效法术不干涉
也就是强效治疗中伤是(2d8+3)*1.5+4
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #15 于: 2011-11-04, 周五 16:43:42 »
要说xdy+z在且只在此条件下才属于random variables:x和z满足A关系。这样好像和原文差得挺远了。

魔法飞弹1颗1d4+1,2颗2d4+2的话,那么造成轻伤也是1发1d8+1,2发2d8+2,n发nd8+n。在这里x和z的关系跟魔法飞弹是一样的。造成轻伤只是多了一个自变量CL而已。既然原文中从头到尾都没提过一句CL,那么自然也就不纳入考虑了。
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #16 于: 2011-11-04, 周五 16:48:00 »
到底以cl为自变量的z算不算在“变数”里?
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #17 于: 2011-11-04, 周五 16:48:33 »
CL不算強效火球做什麼用的...而且不算cl的話2顆飛彈怎麼辦...
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #18 于: 2011-11-04, 周五 16:48:48 »
算。
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #19 于: 2011-11-05, 周六 18:52:10 »
variables好像有时候指的是那些随等级变化的量,比如法术距离、法术目标数量(每等级一个)和固定加值等等。


* 艾思哲 凭印象胡说
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