作者 主题: PF召唤师优化  (阅读 12171 次)

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PF召唤师优化
« 于: 2011-10-18, 周二 23:30:37 »
召唤师是PF的新人物,多套动作,强悍的肉搏,良好的法术列表(全PF最早出群体加速的职业,甚至比法师还早),使他成为PF中综合实力数一数二的强力角色
这里只列一只9级正统召唤师的向导进行优化


初始属性:
力14,敏14,体13,智7,感10,魅11

最终属性
力30(+4装备),敏15,体17,智7,感10,魅11

进化(共17点,原13点,+2两次Extra Evolution专长,+2半精灵种族职业能力变体)
四足基本型態
巨大化4
猛撲1
雙爪1
二次雙爪1
肢體(手臂)2
能量攻擊2
撕扯2
提高傷害(爪)1
二次嚙咬1
強化天生防禦1
二次強化天生防禦1


专长
LV1 猛力攻擊
LV3 武器专攻(爪)
LV5 Improved Natural Attack(爪)
LV7 突刺

AC 34 (10基础+14天生+2敏捷+1偏斜+4法甲+4树肤-1体型)
Fort +11 (5基础+3体质+3抗力)
Ref  +10 (5基础+2敏捷+3抗力)
Will    +5 (2基础+3抗力)

无BUFF下天武为4次爪,1次咬
+16爪(专长,体型,进化三次强化,重拳护符)4d6+15
+15咬(进化,体型,二次强化,重拳护符)1d8+2d6+20

每次战斗时召唤师都会首先开加速BUFF,所以会多1次爪攻击和1点ab
由于猛扑特性,冲锋时可进行全回合,最后全回合攻击变成+19/+19/+19/+19/+19/+18六次攻击,此外如果5次爪中命中两次会触发2d6+15的撕扯
总伤害为:5*(4d6+15)+1d8+2d6+20+2d6+15=1d8+24d6+110,平均198.5


后续特殊发展:
如果队里有较早出猛扑但缺少给强力座骑职业特性的队友,那么可以给向导点Mount进化,给该队友骑,同时因为Shield Ally特性会给骑手加防加豁免

缺点:
豁免较弱
« 上次编辑: 2011-10-29, 周六 12:07:30 由 旅法师桑特 »
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #1 于: 2011-10-18, 周二 23:49:49 »
为啥米初始属性那么低0 0?
« 上次编辑: 2011-10-18, 周二 23:55:38 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #2 于: 2011-10-19, 周三 00:23:57 »
因为初始属性没算任何进化,还有dru的宝宝们初始不也这德性么。。。
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #3 于: 2011-10-19, 周三 00:38:52 »
偶天然了,抱歉了……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #4 于: 2011-10-19, 周三 19:33:38 »
因为装备位规则的变动可以吃加力量装备后输出增加了一些
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #5 于: 2011-11-11, 周五 13:07:05 »
召唤师是PF的新人物,多套动作,强悍的肉搏,良好的法术列表(全PF最早出群体加速的职业,甚至比法师还早),使他成为PF中综合实力数一数二的强力角色
这里只列一只9级正统召唤师的向导进行优化


初始属性:
力14,敏14,体13,智7,感10,魅11

最终属性
力30(+4装备),敏15,体17,智7,感10,魅11

进化(共17点,原13点,+2两次Extra Evolution专长,+2半精灵种族职业能力变体)
四足基本型態
巨大化4
猛撲1
雙爪1
二次雙爪1
肢體(手臂)2
能量攻擊2
撕扯2
提高傷害(爪)1
二次嚙咬1
強化天生防禦1
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专长
LV1 猛力攻擊
LV3 武器专攻(爪)
LV5 Improved Natural Attack(爪)
LV7 突刺

AC 34 (10基础+14天生+2敏捷+1偏斜+4法甲+4树肤-1体型)
Fort +11 (5基础+3体质+3抗力)
Ref  +10 (5基础+2敏捷+3抗力)
Will    +5 (2基础+3抗力)

无BUFF下天武为4次爪,1次咬
+16爪(专长,体型,进化三次强化,重拳护符)4d6+15
+15咬(进化,体型,二次强化,重拳护符)1d8+2d6+20

我可以吐槽一下,樹膚並不能24HR buff嗎 :em001


進化池裡面 的變巨 獎勵送太兇了,一個體型增值就送8點力量 ,巨型就+16力量,小D就算變成巨型也頂多+6

只要寵物就能獲得如此大的傷害(只花一個+4腰帶),連戰士都比不上

所以我的團內從來都沒有允許 召喚師出現過
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #6 于: 2011-11-11, 周五 14:08:58 »
有次级延时ROD每天可以多撑很多时间,下下地城之类的9级树皮时间无压力,而且就算不上树皮也有30AC。
PF这级别这点伤害很正常,战士有他的武器优势在不少情况下输出比向导稳定,也没啥不平衡的
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #7 于: 2011-11-11, 周五 14:26:20 »
有次级延时ROD每天可以多撑很多时间,下下地城之类的9级树皮时间无压力,而且就算不上树皮也有30AC。
PF这级别这点伤害很正常,战士有他的武器优势在不少情况下输出比向导稳定,也没啥不平衡的
樹皮術是 10min/等級

戰士武器+2專精,開PA+9 力量起始18 到9及加裝備24 就算+3武器好了

傷害也頂多+24 加上武器專攻+2 就+26  但是只能砍兩下 :em006

假如真有傷害超過這響導的傷害的戰士build 可以貼出來嗎? 我在做DM時好歹有些心理準備
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #8 于: 2011-11-11, 周五 14:48:29 »
用蠻子可以達到同水平的輸出
雙武戰士FA起來也差不多
用遠程的話審判/遊俠都可以超過吧
整輪SA情況下賊可超過之,但受限太大
對上陣營的話PAL可超過,同樣受限太大
乘騎的話可以達到這個值沒錯(不過召喚師本人也可以騎)

雙武戰士 要四聯擊的話 敏捷需要17+ 起始敏捷15的話 就花了7點 15點配點的話 力量也頂多15點加種族17點 腰帶21點

這樣的話 傷害就變成1d6+5(力量)+6(PA)+2(專精)+2(專長)+3(附魔)
1d6+15~18*4 ===>4d6+72 最大傷害 96

遠程遊俠,除非你宿敵有選到,否則依然達不到吧(聽說遠程也有PA 但是 就算你有複合長弓,你命中和傷害的屬性是不同的)

審判聽說很戰,但沒用過
« 上次编辑: 2011-11-11, 周五 14:50:48 由 dnlas »
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #9 于: 2011-11-11, 周五 14:56:53 »
有次级延时ROD每天可以多撑很多时间,下下地城之类的9级树皮时间无压力,而且就算不上树皮也有30AC。
PF这级别这点伤害很正常,战士有他的武器优势在不少情况下输出比向导稳定,也没啥不平衡的
樹皮術是 10min/等級

戰士武器+2專精,開PA+9 力量起始18 到9及加裝備24 就算+3武器好了

傷害也頂多+24 加上武器專攻+2 就+26  但是只能砍兩下 :em006

假如真有傷害超過這響導的傷害的戰士build 可以貼出來嗎? 我在做DM時好歹有些心理準備
ROD延时后拍一发就是3小时,拍两发6小时速推个地城压力不大
向导还是强在可以当主力输出用的同时它的适应性和厚皮啊
10级时不点飞行进化也可以上Overland Flight长时间飞起来
碰元素伤害类怪直接Evolution Surge, Lesser临时出元素免疫吃掉
碰没有反隐手段的上invisibility (greater)可以让怪好受
还有各种临时下水钻地传送和鼓SKILL
« 上次编辑: 2011-11-11, 周五 15:04:21 由 旅法师桑特 »
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