作者 主题: 【跟风】FATE团计划  (阅读 12496 次)

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【跟风】FATE团计划
« 于: 2011-11-01, 周二 23:58:42 »
用啥规则好呐 :em013

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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #1 于: 2011-11-02, 周三 00:25:00 »
自创D71.2规则好了

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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #2 于: 2011-11-02, 周三 00:36:53 »
自创D71.2规则好了

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若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #3 于: 2011-11-02, 周三 00:54:08 »
这个面数太扭曲了
我推荐比较正统的D1

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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #4 于: 2011-11-02, 周三 15:45:37 »
 :em032呐,呐,轻规则口胡团不错啊

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Re: 【跟風】FATE團計劃
« 回帖 #5 于: 2011-11-02, 周三 18:24:15 »
根據個人經驗輕規則團難度非常高......
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #6 于: 2011-11-02, 周三 20:21:34 »
麻烦的是pc间的对抗啊,就算结果全部交给咱黑箱,过程描述貌似就很纠结的样子……

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Re: 【跟風】FATE團計劃
« 回帖 #7 于: 2011-11-02, 周三 21:16:13 »
是的,我的caster1V4還秒殺了一個0.0
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #8 于: 2011-11-03, 周四 14:48:09 »
暂拟使用类Fudge轻规则体系。
需要判定时均使用4d3-8投骰,得到-4~+4之间的数值,-4代表能够接受的最差结果,+4代表最好的结果,之间的数值代表在这两种结果之间的状况。
嗯,具体来说就是,Let's kouhu!
然后考虑pc间对抗和英灵属性对于判定的影响

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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #9 于: 2011-11-03, 周四 15:33:37 »
暂拟使用类Fudge轻规则体系。
需要判定时均使用4d3-8投骰,得到-4~+4之间的数值,-4代表能够接受的最差结果,+4代表最好的结果,之间的数值代表在这两种结果之间的状况。
嗯,具体来说就是,Let's kouhu!
然后考虑pc间对抗和英灵属性对于判定的影响

喔喔聽起來好有趣?!
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。