作者 主题: 类Fudge规则(败兆&死兆系统)  (阅读 6848 次)

副标题: 规则神马的都是邪道!

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类Fudge规则(败兆&死兆系统)
« 于: 2011-11-05, 周六 10:45:55 »
这是一套基于口胡和妄想的轻规则系统,核心只有一个:4d3-8。
是的,不是d20,也不是d10,甚至不是d6,这是一个非常扭曲的只能勉强算作d3的4d3-8规则。
当玩家进行可能会造成失败或不良影响的行动时,进行一次4d3-8的检定,得到-4~+4之间的数值,以此作为结果判定的参考标准。-4代表能够接受的最差结果,+4代表最好的结果,而介于这-4和+4之间的数值则代表这两种结果之间的状况。
例子:被殒命子追杀而走投无路的某两个PC一咬牙,一闭眼,跳下了悬崖。于是他们分别做了一次检定。
PC甲的结果是+4!这货跳下去的时候压断了绝壁上的小树,然后一头摔进了绝壁下的灌木丛里,结果除了受到一点擦伤依旧活蹦乱跳,于是立刻一溜烟地逃了。
PC乙的结果是-1,这货跳下去的时候虽然也有灌木作为缓冲,但是却不幸被树枝扎伤了腿,结果只能一拐一拐地狼狈逃跑。
殒命子一看也急了,“咿呀呀呀呀呀~~~~”地跟着跳了下去,然后殒命子也做了一次检定,结果是-4。于是殒命子直接一脸拍在地面上。所幸才刚刚下过雨,崖底的泥土还算软,殒命子勉强保住了一条小命,但是却已经昏迷不幸,外加摔断了两条腿什么的……

对抗
当两名PC之间产生对抗的时候,双方同时进行一次4d3-8的检定,如果一方的检定小于零,而另一方的检定不小于零,则小于零的一方失败。

败兆&死兆系统
(看吧,你的死兆星在天空熠熠生辉)
某些时候,一次对抗或挑战的失败并不能代表整个行动的失败,此时引入的概念就是败兆。
这种时候,这次对抗或挑战的失败视为一次败兆,只有当败兆累计到一定数值以后(这个数值视挑战不同而变化),才被视为一次失败。
败兆只适用于一次挑战之中,通常情况下并不累计。
当一次失败对生命(本质是这个人物能够继续存在于这个故事中的要素,而非通常意义上的性命)产生威胁时,即被视为一次死兆。当死兆累计到一定数值以后(这个数值视故事的不同而变化),此人物即从故事中退场。
通常情况下死兆无法被移除。

例子:同上例,PC乙在这次逃亡中积蓄了1点败兆,但是这并不代表他已经完蛋了。而殒命子的失败过于严重,因故被视为一次失败。于是这次追逐的对抗中,PC胜利,他们逃出升天。而殒命子失败,并且这次失败危机生命,故被视为一次死兆。可惜在这个短篇故事中,死兆的上限是①!所以被人遗忘的殒命子因为无人救助而客死异乡……

黑幕之力/剧情之力/公平公正之力
这是可能会对挑战对战检定结果、败兆死兆积累过程造成影响“环境”调整值!
换句话说,只要在理论上占据优势,即使对抗、挑战检定原本是失败的,也可以被调整成不失败。反之亦然。
例如,PC甲和PC乙对打,两人身体素质相同,但是PC甲手里有把大砍刀。两人的挑战结果是PC甲为-1,PC乙为2。虽然通常情况是PC甲积累一点败兆,但是因为PC甲手里的大砍刀,所以被公正公平之力判定为两边平手,PC甲用大砍刀吓退了PC乙的一拳。
再例如,PC甲在开战前说了一句:“这次结束以后我就要回老家结婚了。”于是剧情之力判定,PC甲在对抗前已经积累了一点败兆。
再再例如,NPC丙准备狙击PC乙,并且检定是2,但是PC乙拥有能力“先兆感知”,于是黑幕之力判定,这次狙击失败。
« 上次编辑: 2011-11-05, 周六 12:12:24 由 他化自在天 »

离线 OckhamTheRazor

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Re: 类Fudge规则(败兆&死兆系统)
« 回帖 #1 于: 2011-11-05, 周六 10:48:54 »
为什么我会想到了未来日记?!

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Re: 類Fudge規則(敗兆&死兆系統)
« 回帖 #2 于: 2011-11-05, 周六 10:52:46 »
為毛是我,你個混蛋
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Re: 类Fudge规则(败兆&死兆系统)
« 回帖 #3 于: 2011-11-05, 周六 12:13:05 »
為毛是我,你個混蛋
:em001请勿自动对号入座

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Re: 類Fudge規則(敗兆&死兆系統)
« 回帖 #4 于: 2011-11-05, 周六 13:27:10 »
毛!你明明直接寫出名字了啊混蛋!
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Re: 类Fudge规则(败兆&死兆系统)
« 回帖 #5 于: 2011-11-05, 周六 13:58:37 »
我写的明明是“殒命子”啊

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Re: 類Fudge規則(敗兆&死兆系統)
« 回帖 #6 于: 2011-11-05, 周六 14:32:41 »
給我死!
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一群笨蛋而已了。

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 类Fudge规则(败兆&死兆系统)
« 回帖 #7 于: 2011-11-21, 周一 14:54:36 »
命運真是到處卡位啊~ :em028