作者 主题: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中  (阅读 8713 次)

副标题: 3R,纯核心,无HR

离线 新月

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正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 于: 2011-11-07, 周一 18:56:59 »
跑团方式:MIRC

跑团服务器:irc.ourirc.com    端口8080

跑团频道:粉红旅团

聊天频道:粉红小黑屋

QQ:DM的44010254,QQ群19391223

跑团时间:待定

做卡:ECL 12,32点购点,10万购物资金,造物XP 500点,HD全部取满。

可用资源:3R DMG 1,MM 1,PHB 1

背景:PC们是彼此认识的冒险团队成员,你们刚刚完成了一次冒险,在野外露营时,忽然一颗不祥的流星撞向大地……

之前的冒险:你们应艾罗娜神殿的要求去调查一座偏僻的山中小镇里的神殿牧师被害的真相,你们成功的追查到了真凶巴斯特,他利用一个可以变成狼人的首饰化身为巨狼胁迫隐居在村子里面的善良狼人为他挖矿,其中一个狼人想要放抗他,于是巴斯特就杀死了牧师然后嫁祸对方。在被你们识破真面目后,巴斯特逃走了。

DMG规则:天武拳套(1金币,可精制和附魔)和闪亮之袍(1金币,可精制和附魔)是有的,异位造物是有的并且免费,但没有自定义造物,也不能制造不满发的魔杖。红袍和圣武士特殊坐骑等规则也是可用的。
« 上次编辑: 2011-11-07, 周一 22:05:41 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!

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Re: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 回帖 #1 于: 2011-11-07, 周一 19:06:52 »
围观位~
« 上次编辑: 2011-11-10, 周四 18:40:54 由 1377960 »

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Re: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 回帖 #2 于: 2011-11-07, 周一 22:37:50 »
周1,2,6中的一天,暂且报名好了
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:28] <妖梦> DM:柿子姐姐是怎么认出小九的?- -
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:28] <艾克莱尔> ....对啊
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:28] <艾克莱尔> 苹果姐姐素怎么认出偶的?
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:30] * 艾克莱尔 举手
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:30] <柿子姐姐> 这个……人家有心灵感应嘛~(脸红
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:30] <Anacius> = =。。
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:30] * 艾克莱尔 石化
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:31] <柿子姐姐> 其实……关键字是……
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:31] <艾克莱尔> 恩?
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:31] <柿子姐姐> 阿天,粉红色的字,以及粗暴(呃我的意思是豪爽)的行为……
[16:34] <妖梦> DM:04 04签名去……

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Re: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 回帖 #3 于: 2011-11-07, 周一 22:41:34 »
编辑掉了,路过一下。
发现12级什么的完全无从下手,给我10万gp都不知道怎么花。
我先去小地方混混先。
« 上次编辑: 2011-11-07, 周一 22:56:01 由 罗莉控大叔 »

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Re: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 回帖 #4 于: 2011-11-08, 周二 18:15:12 »
我不报名 我来混个脸熟~
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Re: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 回帖 #5 于: 2011-11-10, 周四 19:32:42 »
 :em004 新月!我报名,我是破船啊。
 :em008貌似现在1~7都有空,不过1~2晚上有团,双开稍微有点压力就是了。

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Re: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 回帖 #6 于: 2011-11-10, 周四 23:32:15 »
 :em002星期 3 4 5都行 1 2有团

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Re: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 回帖 #7 于: 2011-11-12, 周六 14:51:24 »
12级双反曲刀精灵战士一名报道。。。

HP 10*12+1*12=132

力量16(10)+2+4  敏捷20(16)+6  体质12(6)+1  智力8(0)  感知8(0)  魅力8(0)
力量22  敏捷26  体质13  智力8  感知8  魅力8

AB +12基础+8敏捷+2专攻-2双持+2魔武
AB +22/+17/+12,伤害1d4+6+4+2、1d4+3+4+2
AB +23/+18/+13,伤害1d4+6+4+2、1d4+3+4+2

AC 10+8+2+4(法师护甲)
AC 24(25)

强韧+8+1+2+3  反射+4+8+3  意志+4-1+3
强韧+14  反射+15  意志+6

专长:称手武器1、双武器攻击1、专攻武器2、即时备战3、武器专精4、+2强韧6、精通双武器攻击6、精通致命攻击8、高等专攻武器9、盲战10、高等双武器攻击12、高等武器专精12

技能:逃脱7(14)点16、骑术1点9、绳技+2点10

500造物经验换成2500金,
力量+4腰带16000金、敏捷+6手套36000金、加速靴12000金、抗力+3斗篷9000金、+2反曲刀8308金、+2反曲刀8308金、盾牌+2戒指8000金、精制寒铁反曲刀316金、精制炼银寒铁反曲刀336金、10瓶祝福武器神油1000金、2把闪电标枪3000金、治疗轻伤魔杖750金

闪电标枪:这支标枪投出后化为一道能造成5d6伤害的闪电(反射DC14伤害减半)。攻击后武器即毁坏。
微弱塑能系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,闪电束(lightning bolt);价格1500金币;制造花费750金币+30经验值。

加速术(Haste)
变化系
等级:吟游诗人3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级一个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可用比平常快的速度移动和动作。速度加快有以下几种效果:
在进行全力攻击动作时,可以使用手上武器额外进行一次攻击,且使用最高基本攻击加值,再加上该状况下的其他调整值(「加速术」效果并不会与其他类似效果累加,像是加速类武器的效果。它提供的也并不是真正的额外动作,所以你不能用以施展第二次法术)。
受术者的攻击检定获得+1加值,AC获得+1闪避加值。若AC发生失去敏捷调整的状况,亦同时失去此闪避加值。
受术者的所有移动方式(行走、遁地、攀爬、飞行、游泳)速度都增加30呎,最大可增为正常速度的两倍。速度增加视为增强加值,且由于速度增加,受术者的跳跃距离亦增加。
「加速术」效果不会累加。「加速术」可解除并反制「缓慢术」。
材料成分:一片甘草根切片。

求法师护甲、延时防护邪恶、树肤术、隐形术、飞行术

求用巨斧的战友

“拉拉”是个混乱善良的高等精灵,她是一个女同性恋,而且她很喜欢把美貌的女坏蛋砍个半死后用绳子捆牢堵嘴再用治疗轻伤魔杖把她救活然后向她求婚,如果对方点头同意她就直接把对方抹脖子了然后用心的埋葬,仿佛在埋葬自己亲密的爱人,如果对方死活不从,她就会无视队友的阻拦把对方放掉......
« 上次编辑: 2011-11-16, 周三 00:29:43 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 回帖 #8 于: 2011-11-13, 周日 13:46:51 »
12级双阳炎剑精灵战士一名报道。。。

HP 10*12+1*12=132

力量16(10)+2  敏捷20(16)  体质12(6)+1  智力8(0)  感知8(0)  魅力8(0)

AB +12基础+5敏捷+2专攻-2双持+(魔武+2/邪恶+4)
AB +19/+14/+9,伤害1d10+4+4+2、1d10+2+4+2
AB +21/+16/+11,伤害1d10+12、1d10+10

AC 10+5+1+4(法师护甲)
AC 20

强韧+8+1  反射+4+5  意志+4-1
强韧+9  反射+9  意志+3

专长:称手武器1、双武器攻击1、专攻武器2、即时备战3、武器专精4、+2意志6、精通双武器攻击6、精通致命攻击8、高等专攻武器9、盲战10、高等双武器攻击12、高等武器专精12

技能:逃脱点满、特技动作点到5

500造物经验换成2500金,阳炎剑50335金、阳炎剑50335金

求法师护甲、延时防护邪恶、树肤术、隐形术、飞行术

求用巨斧的战友

阳炎剑:这把剑的大小和重剑相同,但挥动它的感觉却好像在使用一把短剑(就是说,这把武器的外观和造成的伤害与重剑相同,但持握时的感觉却如同一把短剑)。任何擅长使用短剑或重剑的人都擅长使用阳炎剑。无论针对短剑和重剑的专攻武器和专精武器专长对阳炎剑都适用,但效果不能叠加。
在通常的战斗中,这把金光闪闪的剑攻击效果等同于一把+2重剑。对抗邪恶生物时,增强加值变为+4;对抗负能量界生物和不死生物时,武器造成双倍伤害(重击倍数变为x3而不是通常的x2)。
这把剑还有阳炎的能力,每天可使用一次。当使用者把剑举过头顶用力挥动并说出启动词时,阳炎剑会发出一道日光般明亮的黄色射线,照亮使用者周围10英尺半径的范围,并在接下来的10轮里以每轮5英尺的速度向外扩散,最终形成一个半径60英尺的球形光亮区域。如果使用者停止挥动,光芒会慢慢减弱,1分钟后完全消失。所有的阳炎剑都是善良阵营的,任何企图使用此剑的邪恶阵营生物会遭受两个负向等级。只要剑在手中负向等级就一直存在,除非把剑扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要剑在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,昼明术(daylight),制造者必须是善良阵营;价格50335金币;制造花费25335金币+2000经验值。

阳炎射线(Sunbeam)
塑能系(光)
等级:德鲁伊7、太阳7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:由手发出的直线范围
持续时间:1轮/每等级,或直到所有射线耗尽
豁免检定:反射过则无效且效果减半(见说明)
法术抗力:可
在法术持续时间里,你每轮可射出一道刺眼灼热的强光束,这属于标准动作。每3施法者等级可接着召出一道射线(最多为18级的六道)。当超过持续时间,或召出的射线皆已用尽,法术即告结束。
射线途径中的所有生物会目盲,并受4d6点伤害。终生不见天日,或会受阳光伤害的生物受到加倍伤害。通过反射检定则不会目盲,且伤害减半。
遭射线击中的不死生物会受到每施法者等级1d6(最高20d6)点伤害,若通过反射检定则伤害减半。特别畏惧阳光的不死生物(例如吸血鬼)若未通过检定,则会被射线消灭。
法术产生的紫外光对蕈、霉菌、泥形怪物和史莱姆会造成伤害,效果同不死生物。
« 上次编辑: 2011-11-13, 周日 16:18:49 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 正统3R核心12级团《天降劫难》招募PC中
« 回帖 #9 于: 2011-11-13, 周日 16:17:07 »
12级双吉兆刃精灵战士一名报道。。。

HP 10*12+1*12=132

力量16(10)+2+4  敏捷20(16)+4  体质12(6)+1  智力8(0)  感知8(0)  魅力8(0)
力量22  敏捷24  体质13  智力8  感知8  魅力8

AB +12基础+7敏捷+2专攻-2双持+2魔武
AB +22+22+22/+17+17/+12+12,伤害1d6+6+4+2、1d6+3+4+2

AC 10+8+2+2+4(法师护甲)+1
AC 27

强韧+8+1  反射+4+7  意志+4-1+2
强韧+9  反射+11  意志+5

专长:称手武器1、双武器攻击1、专攻武器2、即时备战3、武器专精4、+2意志6、精通双武器攻击6、精通致命攻击8、高等专攻武器9、盲战10、高等双武器攻击12、高等武器专精12

技能:逃脱点满、特技动作点到5、剩下的点绳技(满足Y月的口味)

500造物经验换成2500金,
力量+4腰带16000金、敏捷+4手套16000金、加速靴12000金、盾牌+2戒指8000金、天甲+2护符8000金、吉兆刃22060金、吉兆刃22060金、10瓶祝福武器神油1000金、3把闪电标枪4500金、治疗轻伤魔杖750金

闪电标枪:这支标枪投出后化为一道能造成5d6伤害的闪电(反射DC14伤害减半)。攻击后武器即毁坏。
微弱塑能系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,闪电束(lightning bolt);价格1500金币;制造花费750金币+30经验值。

加速术(Haste)
变化系
等级:吟游诗人3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级一个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可用比平常快的速度移动和动作。速度加快有以下几种效果:
在进行全力攻击动作时,可以使用手上武器额外进行一次攻击,且使用最高基本攻击加值,再加上该状况下的其他调整值(「加速术」效果并不会与其他类似效果累加,像是加速类武器的效果。它提供的也并不是真正的额外动作,所以你不能用以施展第二次法术)。
受术者的攻击检定获得+1加值,AC获得+1闪避加值。若AC发生失去敏捷调整的状况,亦同时失去此闪避加值。
受术者的所有移动方式(行走、遁地、攀爬、飞行、游泳)速度都增加30呎,最大可增为正常速度的两倍。速度增加视为增强加值,且由于速度增加,受术者的跳跃距离亦增加。
「加速术」效果不会累加。「加速术」可解除并反制「缓慢术」。
材料成分:一片甘草根切片。

求法师护甲、延时防护邪恶、隐形术、飞行术

求用巨斧的战友
« 上次编辑: 2011-11-13, 周日 16:36:57 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。