作者 主题: FATE新规则整合  (阅读 10037 次)

副标题: 试阅版

离线 大红龙

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #10 于: 2011-11-09, 周三 21:57:04 »
超能力者


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 人類所能達到的最強能力。不要靠用技術的魔術也不靠用血繼承的異能、只靠自己的素養發展出來干涉自然的能力。這就是超能力者。

 這個力量是你天生覺得「當然如此。」的事,知道這事超越人的限界的現在、你會把這個力量做怎樣的使用呢?

 

●構築

 能力基本値

  體力:1 知覺:3 理智:4 意志:4

 

●特技取得

▼初期取得

 喜歡的兩個特技。

▼升級

 等級上升之時、選擇一個自己喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +0  +2  +0   +0    +10   +0
 2  +0  +1  +3  +0   +3    +11   +0
 3  +1  +1  +3  +1   +3    +15   +0
 4  +1  +2  +4  +1   +6    +16   +0
 5  +2  +2  +4  +2   +6    +20   +0
 6  +2  +3  +5  +2   +9    +20   +1
 7  +3  +3  +5  +3   +9    +24   +1
 8  +3  +4  +6  +3   +12   +25   +1
 9  +4  +4  +6  +4   +12   +28   +2
10  +4  +5  +7  +4   +12   +32   +2

 

 
 ●特技
 
■肉體共鳴(攻)

分類:中斷

代價:-

效果:其他角色命中判定時使用(其他角色是對象)這個達成値+《1D》點。這個效果、對象的達成値確定後(傷害擲骰之前)使用也沒關係。

   這個特技使用後,你的行動點-3。

情緒獎勵:5
 
■肉體共鳴(守)

分類:中斷

代價:-

效果:其他角色進行迴避判定時使用(其他角色是對象)這個達成值+《1D》點。這個效果、對象的達成値確定後(傷害擲骰之前)使用也沒關係。

   這個特技使用後,你的行動點-2。

 情緒獎勵:5
 
■光之戦旗

分類:中斷

代價:-

效果:其他角色[行動完了状態]時使用(這個角色是對象)對象的行動點數變成1、取而代之的是你變成[行動完了狀態]。

情緒獎勵:0
 
■犧牲

分類:中斷

代價:-

效果:其他角色受到實際傷害時使用(這個角色是對象)這個實際傷害或代償傷害你來承受。

   這個特技使用後,你的行動點-2。

情緒獎勵:4
 
■突然變異

分類:常時

代價:你的【生命力】-20

效果:你能夠取得其他級別的一個特技、並無視取得條件。除了背反者跟從者。

情緒獎勵:0
 
■能力封印

分類:常時

代價:-

效果:以你取得的一個特技為對象,對象效果文內《 》的値+3、但是此對象特技一個腳本只能用三次。

   如果已經有「1個腳本●回使用」持有這種效果文的特技、不能成為這特技的對象。

   這個特技如果對象特技被當成新的特技來取得時,可以再次對對象使用。  

情緒獎勵:2
 
■過去視

分類:常時

代價:-

效果:以一個物品為對象。知道對象原本放置的場所以及原本的主人相關情報。 如果有必要進行判定的場合使用【理知】。這個特技如果沒碰到對象不能使用。

   1次角本只能1次使用。

情緒獎勵:0
 
■戦乙女之聲

分類:準備

代價:傷害代價3

效果:以我方一人為對象。此回對象進行命中判定時會心-《1》。這個特技不能以自己為對象。

情緒獎勵:0
 
■戦意高揚

分類:準備

代價:傷害代價5

效果:除了自己以外的我方全體為對象。對象的情緒値+《2D》點。

情緒獎勵:0
 
■範圍共感

分類:準備

代價:傷害代價5

効果:此特要組合使用,「超能力者」的一個特技為對象。效果文中的「以我方一人為對象」變更為「以我方全體為對象」。

情緒獎勵:0
 
■安息的息吹

分類:準備

代價:傷害代價3

效果:以我方一人為對象。回復對象一個不良狀態。

情緒獎勵:0
 
■生命供給

分類:準備

代價:代價傷害4

效果:以我方一人為對象。對象的HP《2D》點回復。這特技不能以自己為對象。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■生命歸還

分類:準備

代價:傷害代價40

效果:以我方行動不能的一人為對象。HP跟全部的不良狀態回復後復活。

   這效果、1腳本只能1次使用。

情緒獎勵:0

取得條件:「安息的息吹」跟「生命供給」取得
 
■空間歪曲

分類:攻撃類型/精神

代價:傷害代價4

效果:指定對象一個人、給予他《3D+6》點的傷害。這個特技不能跟分類:進攻的特技同時使用。

   如果你取得「千里眼」、那麼全部的敵方角色都是你攻擊的對象。

情緒獎勵:0

取得條件:【精神】12以上
 
■契約

分類:常時

代價:-

效果:指定我方一個人訂立契約。對這角色使用「超能力者」的特技(「空間歪曲」除外)、效果文中《 》内的値+2。

   契約對象一腳本只能一人。

情緒獎勵:15(契約之時獲得)

取得條件:「肉體共鳴(攻)」跟「肉體共鳴(守)」取得
 
■動物語會話

分類:常時

代價:-

效果:你能跟動物說話。如果利用動物收集「目撃情報(※)」,【理知】的判定達成値+4
。這效果1腳本只能使用1次。

  (※街上的野貓野狗或許看到了事件的經過及犯人也說不定。但是他們因為不明白那是什麼、只能回答「看到的」。)

情緒獎勵:0

取得條件:風格是「 下僕」而且超能力者級別等級3以上
 
■阿賴耶識的抑止力

分類:常時

代價:-

效果:腳本中如果有10以人的角色(除了怪物)[死亡]。你在腳本終了之時得到以下的特徵。

  ●場景結束(戦闘是結束回合)情緒值增加50點。

情緒獎勵:0

取得條件:超能力者級別等級6以上
 
■可能性的未來視

分類:常時

代價:-

效果:你進行目標値12的【知覚】判定。成功的話、這個場景有背反者存在的時候、那麼能夠明白這背反者所持有的攻擊類型。

  看的到是「用那個攻擊類型、殘酷殺害人的光景」。但是是誰進行的與被害人是誰、以及場所在哪裡都無法知道。

   GM在場景的演出上也可以無視判定,直接讓他發揮效果。這個特技發揮效果後破棄,1個腳本只能使用1次。

情緒獎勵:0

取得條件:超能力者級別等級1以上
 
 

 

离线 大红龙

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #11 于: 2011-11-09, 周三 21:57:19 »
小刀使


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 用小刀當武器不是嘴巴說的那麼簡單。範圍短、決對不能稱的是上決心的傷害力、但是刺穿任何生物的皮膚時、從你手中傳來「生命」的慘叫也是其他武器無法比擬的。

 你為什麼會選擇這個東西當武器呢。然後你的眼睛也能看到幾種死亡吧。

 

●構築

 能力基本値

  體力:4 知覺:3 理智:2 意志:3

 

●特技取得

▼初期取得

 「絶影」を得、然後選擇一個你喜歡的特技。

▼升級

 等級上升之時、選擇你一個喜歡的特技。

 

●级别修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +0  +2   +4    +4    +0
 2  +2  +1  +1  +2   +4    +7    +0
 3  +2  +2  +1  +3   +8    +8    +0
 4  +3  +2  +2  +4   +8    +10   +1
 5  +3  +3  +2  +4   +12   +11   +1
 6  +4  +3  +3  +5   +12   +14   +1
 7  +4  +4  +3  +5   +16   +14   +2
 8  +5  +4  +4  +6   +16   +17   +2
 9  +5  +5  +4  +6   +20   +18   +2
10  +6  +5  +5  +7   +20   +20   +3



 
 ●特技
 
■絶影

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你進入隱密狀態。與這特技組合的攻擊、防御側分類:防守的特技不能使用。
          可以单独使用进入隐秘状态,需要感知的话体力对抗知觉

情緒獎勵:2
 
■黑暗

分類:攻撃類型/射撃

代價:-

效果:你持有六把黑暗。

   指定對象一個人,給予1D-1的傷害。消耗一把黑暗效果可以進行一回的傷害擲骰。然後進行實際傷害。(特技實際傷害後發生效果的、只要一次就能發揮了。)

   命中判定前必須宣告消耗幾把黑暗。黑暗在結束回合之後會回復到六把。

情緒獎勵:2
 
■小刀

分類:攻撃類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一個人,給予2D的傷害。防御側的防御點的點數減半。其他增減防御點的效果、適用這減半的御點。

情緒獎勵:2
 
■弱點攻擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果: 你的傷害+《1D+1》 點。

情緒獎勵:2
 
■暗殺者射擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:當你伤害擲骰在《2》以下的骰子,無視防御側的防御點及反擊,給宇實際傷害。剩下的擲骰比較防御側的防御點及反擊要進行對決。

情緒獎勵:2
 
■無音投射

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:你的命中判定達成值+《3》點。

情緒獎勵:0
 
■幻蹤步

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你進行命中判定的會心值-《1》。

情緒獎勵:0
 
■弱點看破

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你在進行傷害擲骰時、防御側的防御點-《2》點,然後進行實際傷害。

情緒獎勵:0
 
■疾風的一撃

分類:進攻/共通

代價:-

效果:當你進行命中判定時、其他全 部角色無法使用分類:中斷的特技、以及不能宣言反擊。

情緒獎勵:2
 
■來自陰影的的奇襲

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你具有隱密狀態效果時。防御側的回避判定的達成値-《4》點。

情緒獎勵:2
 
■陽炎

分類:防守

代價:-

效果:你迴避判定的會心值-《1》。

情緒獎勵:2
 
■隠密行動

分類:常時

代價:-

效果:你隠密行動的達成値+《3》點。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■闇之顎

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你有隱密狀態的效果時。你的傷害+《2D》點。

情緒獎勵:2

取得條件:「來自陰影的奇襲」取得
 
■針射擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲3

效果:進行命中判定時,以《2》名的角色為指定對象攻擊(無視其他複數攻擊效果)

   對像依序進行迴避判定、最早失敗的角色受到傷害。

情緒獎勵:3

取得條件:小刀使級別等級2以上
 
■高速連斬

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價15

效果:以你攻擊對象的角色發揮效果。這是實際傷害後效果。你可以再次擲傷害骰、給與對方傷害。【但是因此效果进行的攻击所带有的实伤成功的后续效果均不生效】

情緒獎勵:0

取得條件:小刀使級別等級3以上
 
■死線舞蹈

分類:進攻/共通

代價:傷害代價6

效果:與這特技組合的攻擊、是以敵方全以為攻擊對象。這特技使用後 主回合終了時你進入[行動完了状態]。

情緒獎勵:0

取得條件:小刀使級別等級3以上
 
■直死之魔眼

分類:常時

代價:-

效果:你給予他人的實際傷害、全都是[上限ダ傷害]に。以你的特技分類:攻撃類型/近戰進行傷害擲骰的話、你的傷害+4點。
特殊:你必须拥有特殊背景才可选择此特技
情緒獎勵:0

取得條件:小刀使級別等級6以上
 
■十七分割

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價30

效果:你的特技「小刀」的效果文變更為下述。

  ●指定對象一人、給與17點的傷害。防御側的防御點變成0點。其他的對對象的防御點増減的特技、道具等等的效果全部無視。
此效果持续到战斗结束

情緒獎勵:0

取得條件:小刀使級別等級5以上
 
 

 

离线 大红龙

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #12 于: 2011-11-09, 周三 21:57:36 »
人偶使


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 人偶使是操作「使魔」的能力者。像名稱一樣操縱人偶、透過氣將紙片化為鬼神、從自己的身體中喚出怪獸、或著是只憑思念就將怪物實體化。

 領導著為數眾多的使魔在黑夜中漫步,這種「異常」也許就是人們所說的「百鬼夜行」。
 

●構築

 能力基本値
 體力:2 知覺:4 理知:3 意志:3
 

●特技取得

▼初期取得

  取得自己所喜歡的2個特技。

▼升級

 等級上昇之時、喜歡的特技1個取得。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +1  +1   +3    +7    +0
 2  +1  +2  +2  +1   +3    +12   +0
 3  +2  +2  +2  +2   +6    +14   +0
 4  +2  +3  +3  +2   +6    +18   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +9    +20   +1
 6  +3  +4  +4  +3   +9    +25   +1
 7  +4  +4  +4  +4   +12   +26   +2
 8  +4  +5  +5  +4   +12   +31   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +15   +38   +2
10  +5  +6  +6  +5   +15   +39   +3



 
 ●特技
 
■攻撃式

分類:攻撃種類/射撃

代價:-

效果:指定一個對象、給予2D點的傷害。這個傷害害你每

              多召喚一個攻擊敵人就會多+2點。

情緒獎勵:2
 
■怪魔之腕
分類:攻撃種類/近战
代價:(本文参照)
效果:指定一個對象、給予2D點的傷害。你如   果支付10點的代價傷害,就能讓這個傷害+1D點。
情緒獎勵:2
■守護者
分類:中斷
代價:-
效果:當你受到實傷時使用。該實傷、會由你的使魔、或是你所召喚的召喚的一個敵人所承受。
在使用這個特技後、你的行動點數會-2。
此能力对对城以上能力无效
情緒獎勵:0
■使魔
分類:常時
代價:-
效果:你有一個能共享五感的使魔。使魔的能力比照敵人的「野犬」「烏鴉」或「灰猫」。
使魔具有以下的特徵、基本上是你所能操作的NPC。也可以參加戰鬥。
【此特技取得的使魔也可以取得别的特技,使魔死亡的话在下一脚本开始时复活】
●可以在你沒有登場的場景中登場。
●可以使用你所取得的特技。(代價由使魔支付)
●與你共用情感値。
情緒獎勵:0
■式召回
分類:進攻/共通
代價:代價傷害2
效果:【造成】實傷之後生效。如果攻擊你的對象是「被使役的東西」的話,將其成為[戰鬥不能狀態]。
情緒獎勵:2
■叱詫激励
分類:進攻/共通
代價:代價傷害4
效果:【造成】實傷之後生效。你這次所攻擊的傷害會變成0,你攻擊的對象的【情绪值上升你实伤的数量】
情緒獎勵:2
■痊癒之手
分類:常時
代價:-
效果:指定一個角色,回復其HP《2D》點的傷害。這個效果在1個腳本裡面只能對1個角色用一次。
情緒獎勵:0
■操偶專精
分類:準備
代價:代價傷害6
效果:這個特技要與「傀儡士兵」或「闇之獸」【或「憎悪の影」】組合使用。效果文中「你將召喚1個「●●」」改成、「你將召喚[你的人偶使等級]個「●●」」。
情緒獎勵:0
■傀儡士兵
分類:準備
代價:代價傷害10
效果:你召喚1個「傀儡」。「傀儡」的能力比照敵人的「護法」。當你的人偶使ˋ等級在5以上的時候,可以用「龍牙兵」或「鬼神」的資料。
這個特技的效果會在被召喚物變成[戦闘不能狀態]的時候消滅。
※請參照與特技相關的註解。
情緒獎勵:0
■精霊之腕

分類:常時

代價:-

效果:你指定一個角色、給予其以下的特技。
◆精霊之腕(移植)
分類:攻撃種類/近接
代價:-
效果:指定一個對象、給予2D點的傷害。這個傷害有[纇概念武装]的屬性。
情緒獎勵:0

情緒獎勵:0
 
■闇之獸
分類:準備
代價:代價傷害10
效果:你召喚一個「闇之獸」。「闇之獸」的能力比照敵人的「烏鴉」或「鹿」。當你的人偶使ˋ等級在5以上的時候,可以用「老虎」或「鱷魚」的資料。
這個特技的效果會在被召喚物變成[戰闘不能狀態]的時候消滅。
※請參照與特技相關的註解。
情緒獎勵:0
■突撃
分類:準備
代價:代價傷害6
效果:以你所召喚出來的《1》個敵人做為對象。使該對象進行一次攻擊。在這之後,該對象會被破棄。
情緒獎勵:0
 
●額外技能
 
■使魔掌握

分類:進攻/共通

代價:待機時間5、代價傷害10

效果:造成實傷後生效。如果對象是「被使的東西」的話、奪走其支配權。以後、該對象將視為被你所召喚的存在。如果將這個特技做為無盡破護的話、連從者都有效。
但对从者使用时进行理智对抗,且被动方有+5加值,此对抗没有必然成功或失败

情緒獎勵:2

取得條件:人偶使等級4以上
 
■自我複製
分類:常時
代價:-
效果:當你[死亡]時,會在下一個次場景復活。戰鬥中[死亡]的話、會在三回合後的準備階段復活。所有的傷害,上限傷害、不良狀態都會回復。
此能力只能使用一次,并不可与人造人同时持有
情緒獎勵:0
取得條件:人偶使等級8以上
■創世之土
分類:常時
代價:-
效果:當你使用召喚的特技時、可以不支付代價。還有、當該敵人被破棄的時候、你的HP會回復1D點。
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級4以上、人偶使等級2以上
■幻想妄獸
分類:準備
代價:代價傷害18
效果:你召喚一個「幻想妄獸」。「幻想妄獸」的能力比照敵人的「異界怪獸」或「異界甲殻」。
這個特技的效果會在被召喚物變成[戰闘不能狀態]的時候消滅。
※請參照與特技相關的註解。
情緒獎勵:0
取得條件:人偶使等級5以上
■人造人
分類:(本文参照)
代價:-
效果:這個特技會以持有此特技的PC做為對象。該對象、可以做成第二個PC,並能自由操作。(也就是變成同時有兩個PC在)
這兩個PC的魔力是共用的。
此能力只能使用一次,并不可与自我复制同时持有
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級2以上、人偶使等級4以上
■幻想種召喚
分類:準備
代價:代價傷害45
效果:你召喚一個是「幻想種」(在解説會標記是否為幻想種)的敵人。【以此特技召唤的幻想种能获得其他特技】
這個特技在一個腳本中只能使用一次。當被這個效果召喚的敵人陷入[戦闘不能狀態]的時候會消滅、並且不能再度召喚。
情緒獎勵:0
取得條件:人偶使等級1以上、並且是從者。
 

 

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #13 于: 2011-11-09, 周三 21:57:54 »
武鬥家


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 無禁的鑽研、擁有無窮的鬥爭心的鋼拳殺戮者。這就是武鬥家。

 與劍士齊名的接近戰專家、決定性的不同在於、武鬥家比較重視自我精神的修養。與重視名譽跟榮耀的劍士不同、不斷擊敗自己往強者的高點邁進的孤獨求道者。這就是武道家。

 從那道路的盡頭、去追求真正「武」。

 

●構築

 能力基本値

  體力:5 知覺:2 理智:2 意志:3

 

●特技取得

▼初期取得

 取得你喜歡的2個特技。

▼升級

 等級上升之時、可以取得1個喜歡的特技。

 

●级别修正表

等級  近戰  射擊  精神  行動   生命力   集中力   防禦點
 1  +1  +0  +1  +2   +6    +2    +0
 2  +2  +1  +1  +2   +9    +3    +0
 3  +2  +1  +2  +3   +9    +6    +1
 4  +3  +2  +2  +3   +12   +7    +1
 5  +3  +2  +3  +4   +12   +11   +1
 6  +4  +3  +3  +4   +15   +11   +2
 7  +4  +3  +4  +5   +15   +15   +2
 8  +5  +4  +4  +5   +18   +16   +2
 9  +5  +4  +5  +6   +18   +19   +3
10  +6  +5  +5  +6   +21   +20   +3


 

 
 ●特技
 
■格鬥者

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的命中判定值+《2》點。

情敘獎勵:2
 
■蛇咬之拳

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一個人給予2D點的傷。這特技戰鬥中最早放出的一擊、命中判定的達成値與傷害+《6》點。

情敘獎勵:2
 
■浸透勁

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一人給予1D+4點的傷害。使用這特技給予防御側兩倍的實際傷害。

情敘獎勵:2
 
■縮地

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你命中判定的會心值-《1》。

情敘獎勵:0
 
■近身纏鬥

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:實際傷害後效果。對方下次攻擊的對象、限定攻擊你。

情敘獎勵:2
 
■螺旋移動

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的傷害+《1D》點。

情敘獎勵:2
 
■擊退

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:實際傷害後效果。對象的 行動點數《1D+1》點。因為這效果,導致對方的準備階段時行動點數0以下、對象進入[行動完了状態]。

情敘獎勵:2
 
■不屈

分類:常時

代價:-

效果:你進入[戦闘不能状態]時, 到結束回合前都能行動。但是、這之間不能接獸HP及不良狀態的回復。

情敘獎勵:0
 
■硬氣功

分類:防守

代價:-

效果:你的迴避判定達成值變更為1、同時防御點を+《4》。

情敘獎勵:0
 
■超反應

分類:防守

代價:-

效果:你不管攻擊側用什麼樣的能力值、你都能用【近戰】進行回避判定。

情敘獎勵:2
 
■精神統一

分類:準備

代價:-

效果:你情緒值-10點然後HP《2D》點回復。

情敘獎勵:0
 
■搜查的基本不是腳嗎?

分類:常時

代價:-

效果你用【体力】進行情報収集判定的達成値を+《4》。這效果1腳只能發揮一次。

情敘獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■近身反擊

分類:進攻/共通

代價:-

效果:反擊專用。這個特技當你進行反擊時才能使用進‘行使用宣言。
   當你反擊判定成功後的效果。你的攻擊就這樣直接命中攻擊側 ,【此后】而對方的攻擊也就這樣直接的命中你(并非相杀【即同时命中对方】)
   這特技1腳本能使用1次。

情敘獎勵:0

取得條件:武鬥家級別等級5以上
 
■連環掌

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價4

效果:用「蛇咬之拳」或「浸透勁」攻擊才能發動效果。實際傷害後才有效果。對象《2D》點得傷害。

情敘獎勵:2

取得條件:武 鬥家的級別等級3以上
 
■合氣投擲

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:與「擊退」同時使用。因為「擊退」的效果進入[行動完了状態]的對象、給予4D傷害。

情敘獎勵:2

取得條件:武闘家級別等級4以上
 
■高速氣流

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果。對象下次迴避判定達成值-4。
          此效果不叠加
情敘獎勵:2

取得條件:「近身纏鬥」取得
 
■後發先至

分類:進攻/共通

代價:傷害代價10

效果:反擊專用。この特技は、當你進行反擊時才能使用宣言。

   與「近身反擊」 一同使用。「近身反擊」的效果變成攻擊側[戦闘不能状態]、你不會受到攻擊測的傷害。

情敘獎勵:2

取得條件:武闘家級別等級5以上
 
■武神的呼吸

分類:(參照本文)

代價:傷害代價12

效果:這特技在决定階段宣言。你未进入[未行動状態]才能发挥效果。你跳过本來的决定階段而直接進入主要階段。這主要階段結束後、你進入[行動完了状態]。
   這個特技1次的戦闘只能使1次。

情敘獎勵:2

取得條件:武鬥家級別等級4以上
 
 

 

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #14 于: 2011-11-09, 周三 21:58:11 »
魔術師


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説
魔術師,也就是魔術的使用者。
在這個世界上、「魔術」按照著特定的形式被使用著,而成為了一門神秘的「技術」。從這個角度來看的話,也許與機械或程式之纇的東西沒差多少。為了成為比誰都精通,比誰都還要優越的存在,你日日夜夜的不斷的研究著。
 

●構築

 能力基本値

  體力:2 知覺:3 理智:4 意志:3

 

●特技取得

▼初期取得

 得到「属性所持」、然後再選擇一個自己喜歡的特技。

▼升級

等級上升之時、選擇一個自己喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级    近战    射击   精神  行动      生命力        集中力         防御点      
1   +0    +1   +0  +0   +2    +8     +0
2   +0  +2   +1  +1   +2    +11    +0
3   +1  +2   +1  +1   +4    +13    +0
4   +1  +3   +2  +2   +4    +15    +1
5   +2  +3   +2  +2   +6    +17    +1
6   +2  +3   +3  +3   +6    +20    +1
7   +3  +4   +4  +4   +8    +21    +2
8   +3  +4   +4  +4   +8    +24    +2
9   +4  +5   +5  +5   +10   +26    +2
10  +4  +5   +5  +5   +10   +28    +3
                    

 ●特技
 
■属性所持

分類:常時

代價:-

效果:你得到一個屬性。可以重複藉著這個特技獲得屬性。

情緒獎勵:0
 
■一言詠唱
分類:攻撃種類/射撃
代價:-
效果:指定一個對象、給予1D+[你一個属性値的値]點傷害。傷害的屬像跟你選擇的該屬性一樣。
如果跟這個特技做組合使用的話,所有特技的待機時間都會減1。不能減到0以下。
情緒獎勵:2
■咒怨彈
分類:攻撃種類/射撃
代價:-
效果:指定一個對象、給予2D+【理知】點傷害。
情緒獎勵:2
■魔力操控
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:你在命中判定的會心値上-《1》。
情緒獎勵:2
■咒文強化
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:你的傷害+《1D+1》點。
情緒獎勵:2
■詠唱深化
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:你的命中判定達成値+《3》點。
情緒獎勵:2
■螺旋之詠唱
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:把丟到《2》以下的所有傷害骰做為對象。把那些傷害骰各再重丟一次、並且把結果加到傷害上。每個傷害骰都只能重丟一次。
情緒獎勵:2
■散射光彈
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:你的命中判定達成値-2、傷害+《1D》點。
情緒獎勵:2
■禮裝所持

分類:常時

代價:-

效果:你持有一個禮裝。可以重複藉著這個特  技獲得禮裝。

情緒獎勵:0
 
■魔力感知
分類:常時
代價:-
效果:在魔力的有無及強弱的感知檢定的【知覺】判定達成値上+《3》。
情緒獎勵:0
■強化
分類:準備
代價:代價傷害2
效果:以角色所持有的一個 分類:攻撃種類 的特技做為對象。該特技的傷害點+《4》點、並且會有[纇概念武装]的屬性。
本效果會持續到結束階段為止。
情緒獎勵:0
■投影
分類:準備
代價:代價傷害6
效果:以你的一個「特殊属性」為對象。將《1》個對象物質化。被這個效果給物質化出來的東西、會在結束階段消滅。
如果要把特殊屬性以外的事物(便盆之纇的啦)給物質化的話、請跟GM討論,並且盡量只用在補助演出的效果上。
情緒獎勵:0
 
 

●額外特技
 
■結界鋪設
分類:-
代價:無
效果:將你所持有的一個特技做為對象。將該對象「設置」。被設置的特技、可以在設置的地點不支付代價而使用。
【这个效果不能在战斗中使用】
可以設置的特技個數上限、跟你的魔術師等級相同。
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級2以上
■固有結界
分類:準備
代價:代價傷害25
效果:在你使用本特技的回合、得到以下的效果。
●當你使用無盡破壞的時候,該特技《》内的數值可以+5。
●你的攻撃與特技可以以任意對象全體做為目標。
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級5以上
■相乗
分類:進攻/射撃
代價:代價傷害8
效果:這個特技要和「一言詠唱」一起組合使用。將「一言詠唱」的效果中「1D+[你一個属性値的値]點」改成「1D+[你兩個屬性質的積(以你的魔術師等級×4為上限)]點」。
【使用此特技时,你的伤害同时具有两种属性,防御侧可以应用自己两个属性来降低此伤害。】
情緒獎勵:2
取得條件:魔術師等級4以上
■千里眼
分類:常時
代價:10
效果:你可以在見聞到妳沒登場的場景的狀況。但是、那必須是個你有認知的地點。
當使用這個特技時、進行【理知】的判定。跟該場景的角色進行【知覺】的對抗判定、如果對方對抗成功的話、能察覺到正在被監控的事。
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級3以上
■魔術連彈
分類:進攻/射撃
代價:代價傷害10
效果:這個特技要跟「咒怨彈」或「一言詠唱」一起組合使用。產生實傷後生效。你可以再度進行傷害檢定、並且給予對象傷害。但是,不能得到實傷以外的其她效果。
情緒獎勵:2
取得條件:魔術師等級4以上
■高速神言

分類:常時

代價:-

效果:你所有的特技都做為。對象的代價:待機時間全部都變成0、效果文中的《 》内數值+2。

情緒獎勵:0

取得條件:魔術師等級8以上、只有Caster職位的從者能取得。
 
 

 

离线 大红龙

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #15 于: 2011-11-09, 周三 21:58:29 »
魔之基因


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 魔之基因是,血統裡混有古老的非人者的基因的能力者。這個血能讓你能力提高、攻撃力増幅、殺意昂揚。

 「頭髮」與「血液」這種本來無法靠自我意志操縱的東西,你能自在操縱戰鬥的姿態、跟被稱為「異形」的這名號相符。

 

●構築

 能力基本値

  體力:3 知覺:4 理智:3 意志:2

 

●特技取得

▼初期取得

 喜歡的兩個特技取得。

▼升級

 等級上升之時、喜歡的特技1的取得。

 

●級別修正表

等級  近戰  射擊  精神  行動   生命力   集中力   防禦點
 1  +1  +2  +2  +1   +4    +2    +0
 2  +1  +2  +2  +1   +8    +4    +0
 3  +2  +3  +3  +2   +8    +5    +1
 4  +2  +3  +3  +2   +12   +7    +1
 5  +3  +4  +4  +3   +12   +9    +1
 6  +3  +4  +4  +3   +16   +10   +2
 7  +4  +5  +5  +4   +16   +12   +2
 8  +4  +5  +5  +4   +20   +14   +2
 9  +5  +6  +6  +5   +20   +15   +3
10  +5  +6  +6  +5   +24   +17   +3

 

 
 ●特技
 
■朱色覺醒

分類:準備

代價:傷害代價6

效果:你在激勵狀態。你所有的屬性值+《2》點。這個效果一直到結束階段。

情緒獎勵:0
 
■髮之舞

分類:攻擊類型/射撃

代價:-

效果:指定對象一個人給予2D+【 知覺】點傷害。

情緒獎勵:2
 
■血之魔剣

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定對方一個人,給予2D點的傷害。防御側有不良狀態「血之鎖」的話、你的傷害を+4。

   用這個給特技予實際傷害的角色、獲得不良狀態「血之鎖」。

情緒獎勵:2
 
■反射防御

分類:中斷

代價:-

效果:你以被其他角色攻擊的傷害為對象,對象-《1D》點。這個效果發揮後、你的行動點數-4。

情緒獎勵:0
 
■灼夜的鼓動

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你得到激勵狀態的效果。你的傷害+《1D》點。

情緒獎勵:2
 
■糾纏

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害效果。給予對象不良狀態「束縛」。

情緒獎勵:2
 
■傷上加傷

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果。給予對象[對象持有的不良狀態的個數]D點傷害。

情緒獎勵:2
 
■加速的殺意

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你命中判定的達成値與傷害+[現在回合數]點。這效果+ [你魔之基因的級別等級]點是上限。

情緒獎勵:2
 
■毒的削擊

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果、給予對象不良狀態「毒」。

情緒獎勵:2
 
■異形之舞

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你穫得激勵狀態。你對持有不良狀態的敵人全體發動攻擊。

情緒獎勵:2
 
■湧出燃燒的熱血

分類:準備

代價:傷害代價10

效果:你的情緒值+10點。

情緒獎勵:0
 
■血的快樂

分類:常時

代價:-

效果:你受到實際傷害時,情緒值加4點。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■我的牢籠

分類:準備

代價:傷害代價12

效果:「朱色覺醒」同時使用。「朱色覺醒」的效果變更為「到戦鬥結束為止」。另外、全部參加戰鬥的角色、除非你進入[戦鬥不能状態],否則無法脫離戰鬥。

情緒獎勵:0

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
■共融

分類:進攻/共通

代價:傷害代價10

效果:實際傷害後效果。【你的HP回復等同于給予對象實際傷害的数值】。如果你給的是[上限傷害]、那麼回復你受到的[上限傷害]。

情緒獎勵:2

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
■血印起動

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你穫得激勵狀態。與這特技組合所有分類:進攻的特技為對象。你受到與等同於對象,待機延遲的合計的實際傷害時、之後對象的待機延遲為0。

情緒獎勵:2

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
■略奪

分類:進攻/共通

代價:傷害代價10

效果:你用「髪之舞」或者「血之魔剣」進行攻擊時的效果。給予防御側的實際傷害是[上限傷害]。

情緒獎勵:2

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
■操縱式神

分類:常時

代價:傷害代價10

效果:[戦闘不能 狀態]或者[死亡]的角色1人為對象。對象的HP是[你的HP減去任意値、這個減去的值]回復、復活。戦闘時準備階段使用。

   這個效果分出去的HP必須在角色卡紀錄。你可以在自由的時機收回HP(這個方法是你HP回復、對象的HP就減少)。

情緒獎勵:0

取得條件:風格「返回先祖」
 
■搾取的牢籠

分類:準備

代價:傷害代價15

效果:這個特技必須在「我的牢籠」使用後使用。以除了你之外參加戰鬥的全部角色為對象。對象在結束階段受到《1D》點的實際傷害、你的HP回復量等同全部的合計。這個效果持續到戰鬥終了。

情緒獎勵:0

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
 

 

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #16 于: 2011-11-09, 周三 21:58:40 »
盧文字魔術師


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説
     「盧文字」是從北歐神話流傳下來的古代魔法文字、而盧文字魔術師就是靠著這些文字來行使魔術的存在。
     因為在敵人身上刻下文字這種做法實在是很不實際、盧文字魔術師們主要是把魔術用在強化自己,發揮出其他魔術所做不到的稀少效果。

 

●構築

 能力基本値

  體力:3 知覺:2 理智:4 意志:3

 

●特技取得

▼初期取得

 選擇兩個自己喜歡的特技。

▼升級

 等級上升之時、選擇一個自己喜歡的特技。

 

●級別修正表

等級  近戰  射擊  精神  行動   生命力   集中力   防禦點
 1  +1  +1  +1  +1   +3    +5    +0
 2  +2  +1  +1  +1   +6    +7    +0
 3  +2  +2  +2  +2   +6    +10   +0
 4  +3  +2  +2  +2   +9    +11   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +9    +14   +1
 6  +4  +3  +3  +3   +12   +16   +1
 7  +4  +4  +4  +4   +12   +18   +2
 8  +5  +4  +4  +4   +15   +20   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +15   +23   +2
10  +6  +5  +5  +5   +18   +24   +3

 

 
 ●特技
 
■盧文字刻印
分類:進攻/共通
代價:待機時間2
效果:這個特技,【以跟它组合的另外一個特技为对象。當你攻擊時、就算伤害骰的结果没有对防御侧造成实际伤害、也可以發揮对象中[實傷後效果]。】
情緒獎勵:2
■傷害反射
分類:中斷
代價:-
效果:當你受到實傷的時候發動。但是,如果會因為那個傷害而變成[戰鬥不能狀態]的話就無法使用使用。
以該實傷值為目標,進行【精神】的判定。如果成攻的話,就給與傷害你的角色同樣點數的實傷。
使用這個特技之後,你的行動點數會-10。一個腳本裡面只能用一次這個特技。
情緒獎勵:2
■鏡鳴效果
分類:進攻/共通
代價:待機時間2
效果:當防御側使用的無盡破壞發揮效果。你的傷害點數增加+《2D》點。
情緒獎勵:2
■勝利盧文字
分類:進攻/共通
代價:待機時間2
效果:以你所持有的一個 分類:攻撃種類 的特技做為對象。該特技得到[概念武装]的屬性、並且在傷害上增加《2》點。
情緒獎勵:2
■航海盧文字

分類:常時

代價:-

效果:你在察覺敵人的存在,與對危險的感知

判定值上+《3》。

情緒獎勵:2
 
■守護盧文字
分類:準備
代價:情緒値10
效果:以我方《1》人為對象。讓對象的防禦力增加《2》點。這個效果會持續到戰鬥結束為止。
情緒獎勵:0
■元素劍
分類:進攻/共通
代價:待機時間2
效果:以你所持有的一個 分類:攻撃種類 的特技做為對象。該特技得到地、水、火、風、空裡任一屬性 、並且在傷害上+《2》點。
情緒獎勵:2
■尋物盧文字

分類:常時

代價:-

效果:你在尋找特定的人物與物品的判定達成値上+《3》。
探索的範圍,限定在發進行判定的半徑20尺以內。
你必須曾經直接與那個要尋找的事物見過

情緒獎勵:0
 
■醫療盧文字
分類:準備
代價:情緒值10
效果:以你為對象。回復對象《1》個不良狀態。
情緒獎勵:0
■智慧盧文字
分類:常時
代價:-
效果:你的一個能力值+3。【可以重复取得这个特技来增加同一能力值】 。
情緒獎勵:0
■奔跑盧文字

分類:準備

代價:情緒値6

效果:以你做為對象。【行動】+《5》。這個效果會持續到結束階段為止。
還有、在奔跑用的【體力】判定達成值上+《3》。

情緒獎勵:0
 
■麥酒盧文字
分類:常時
代價:-
效果:以你做為對象。在受到不良狀態影響的時候、將其無效化。這個效果,在一次腳本中只能使用[你的盧文字魔術師等級]次。
情緒獎勵:0
 
●額外技能
 
■抗咒盧文字
分類:常時
代價:你的【生命力】-10點
效果:你不會受到所有需要【精神】判定的特技影響。
情緒獎勵:0
取得條件:盧文字魔術師等級5以上
■原始18盧文字
分類:常時
代價:無
效果:以你所有的「盧文字魔術師」特技做為對象。效果文中的《 》内的數值+2。
情緒獎勵取得條件:盧文字魔術師等級4以上
■生命之盧文
分類:常時
代價:-
效果:這個特技、會在你陷入[戰鬥不能狀態]的時候發動。你會失去這個特技、並且變成[行動完了状態]、HP回復到最大值。
這個特技會在發揮《1》次效果之後喪失。請把曾經使用過的回數紀錄在角色紙上。
此能力不能以任何方式增加次数
情緒獎勵:0
取得條件:有取得「守護盧文字」
■詛咒盧文字
分類:準備
代價:代價傷害15+α
效果:以敵全體做為對象。對象跟你進行【精神】的對決、在對方失敗時、本回合所有的行為判定達成值會減少《你的盧文字魔術師等級》點。
這個特技的代價傷害、每多1個回合使用就會+5。(第2回合20點、第3回合25點、以後每次5點的增加)
情緒獎勵:0
取得條件:盧文字魔術師等級4以上
■四枝之淺灘
分類:準備
代價:無
效果:以你和你所指定的一個敵方角色以外做為對象。對象進入[行動完了狀態]。
這個效果,【要你跟你指定的敌方角色都同意才會生效。】但是,如果對方有「盧文字魔術師」的等級的話、就必須同意。
這個特技,在一個腳本中只能使用一次。
情緒獎勵:0
取得條件:有取得「原始18盧文字」
■繼承保菌者
分類:常時
代價:無
效果:以你做為對象。將你所取得的一個額外技巧、做為無盡破壞來登陸。被這個效果給登録的特技可以做為無盡破壞來使用、但是一個腳本裡面只能使用3次。
情緒獎勵:0
取得條件:盧文字魔術師等級4以上 、角色等級6以上
 

 

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #17 于: 2011-11-09, 周三 21:58:52 »
背反者的級別資料
此级别一般不允许PC拥有

--------------------------------------------------------------------------------

●構築資料

 能力基本值

  體力:3 知覺:3 理智:3 意志:3

 

●取得特技

▼初期取得

 自選兩個喜歡的特技。

▼等級提升

 等級提升後,選擇一個喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +1  +1   +3    +7    +0
 2  +1  +1  +1  +1   +3    +7    +0
 3  +2  +2  +2  +2   +6    +13   +1
 4  +2  +2  +2  +2   +6    +13   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +9    +19   +1
 6  +3  +3  +3  +3   +9    +19   +2
 7  +4  +4  +4  +4   +12   +26   +2
 8  +4  +4  +4  +4   +12   +26   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +15   +32   +3
10  +5  +5  +5  +5   +15   +32   +3



 
 ●特技
 
■闇之衣

分類:通常

代價:-

效果:當你受到有地、水、火、風、空屬性的實際傷害時,傷害-4點。

情緒獎勵:0
 
■惡意之泥

分類:進攻/共通

代價:-

效果:當受到你实伤對象進入「行動完成狀態」時發生效果,給予不良狀態「毒」「束縛」「麻痺」「恍惚」。

情緒獎勵:2
 
■魔性的傀儡師

分類:通常

代價:-

效果:以所有「無法行動狀態」的角色為對象,擁有以下特徵並聽從你的指揮。

  ●無法使用分類:通常、攻擊類型以外的特技。

  ●不能進行攻擊以外的行動。

情緒獎勵:0
 
■惡意之鎖

分類:準備

代價:傷害代價6點

效果:以敵人全體為對象。對象和你進行「精神」對決,落敗的話,行動點數將-4點。

情緒獎勵:0
 
■墮落

分類:準備

代價:傷害代價20點

效果:將你的生命力+20點,防禦點+4。使用此特技後,你的容貌將會變化成醜惡的野獸或者惡魔。

情緒獎勵:0
 
■鮮血愉悅

分類:通常

代價:-

效果:當你受到實際傷害時,情緒點數上升5點。

情緒獎勵:0
 
■狂亂之刃

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你能同時對「1D」人發動攻擊。人數是在使用特技時同時擲骰決定的。

情緒獎勵:4
 
■王的守護兵團

分類:準備

代價:傷害代價10點

効果:將你召喚的所有角色(包含「魔性的傀儡師」所操作的角色)變成「行動完成狀態」。當你將這些角色變成「無法行動狀態」,直到結束階段為止,你都不會成為其他角色攻擊的對象。

情緒獎勵:0
 
■感染源

分類:通常

代價:-

効果:當你在自己的角色關係表裡設定了瘋狂色調的時候發揮效果。和你在同一個場景登場的角色,將在「未使用感情」中被賦予相同的感情。

情緒獎勵:0
 
■憎恨之影

分類:準備

代價:傷害代價10點

效果:你能召喚出一隻「憎恨之影」。【憎恨之影使用怪物「惡意的殘骸」的能力。當你的人偶師等級達到5以上時,变为使用「憎恨之影」的能力】
   這個特技所召喚出的怪物若變成「無法戰鬥狀態」就會消失。
  ※請參照特技效果相關註釋

情緒獎勵:0
 
■闇之加護

分類:通常

代價:-

效果:將你的屬性值全部-6點(不會降到0以下)。

   你所進行的攻擊傷害將增加[1D+1]點。

情緒獎勵:0
 
■黒化召喚

分類:通常

代價:-

效果:以你的從者為對象,賦予其「闇之加護」和「闇之衣」的特技。

情緒獎勵:0
 
 
  ▼風格為「起源:●●」的角色才能取得的特技
■起源的覺醒:進食

分類:通常

代價:-

效果:當你的風格為「起源:進食」時發揮效果。當你自身的起源覺醒時,能獲得以下的效果。

  ●你的「體力」能力值(不是能力獎勵)+10。

情緒獎勵:0
 
■起源的覺醒:虛無

分類:通常

代價:-

效果:當你的風格為「起源:虛無」時發揮效果。當你自身的起源覺醒時,能獲得以下的效果。

  ●你獲得「空想具現化」特技。

情緒獎勵:0
 
■起源的覺醒:禁忌

分類:通常

代價:-

效果:當你的風格為「起源:禁忌」時發揮效果。當你自身的起源覺醒時,能獲得以下的效果。

  ●設定風格為「起源:禁忌」的角色,還能夠設定「獵物」這項感情。這項感情的羈絆值為20,而且不會因為情感對決而改變。

情緒獎勵:0
 
■起源的覺醒:停止

分類:通常

代價:-

效果:當你的風格為「起源:停止」時發揮效果。當你自身的起源覺醒時,能獲得以下的效果。

  ●你所受到的實際傷害將全部歸零。此效果在面對「類概念武裝」或「上限傷害」時將會失效。

   你從此以後不會獲得任何經驗值。

情緒獎勵:0
 


▼NPC才能取得的特技
■賦予姓名

分類:準備

代價:傷害代價20點

效果:以你所使喚的「傀儡」「妖魔」「憎恨之影」中一隻為對象。賦予對象姓名,使其成為自立的生命體而解放。對象的HP和不良狀態完全恢復,情緒值+50點,並且獲得「墮落」「闇之加護」特技。

   此特技在一個腳本中只能使用一次。

情緒獎勵:0
 
■固有領域

分類:通常

代價:-

效果:將自己周圍數十公尺的範圍,無視現實改變其景觀及構造。

   此特技在戰鬥中無法使用

情緒獎勵:0
 
 

  

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #18 于: 2011-11-09, 周三 21:59:14 »
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拓展規則:聖杯戰爭(暂定

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何謂聖杯戰爭?

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 所謂的「聖杯戰爭」,就是指在冬木市進行的「聖杯爭奪戰」。

 所謂聖杯,就是『擁有萬能的能力的魔法物品』,只要將它取得的人就可以實現願望。但是,為了這個理由,如果不召喚、使喚被稱為「從者」的使魔,打倒所有的參加者成為最後的勝利者的話,是無法取得的。

 也就是圍繞著聖杯,所有的魔術師們互相殘殺的戰爭,這就是聖杯戰爭。

 

 在聖杯戰爭,能夠呼喚被稱為從者的使魔,是成為參加者的必要條件,同時也是成為聖者的絕對條件。

   所謂從者,即是在神話或者傳說中的英雄―――也就是像亞瑟王、海格力斯等擁有人類史上超越常人的能力的角色,並且將之召喚並且使喚。對應其能力,將之分割成七種級別。

 劍的英靈?Saber。

 槍的英靈?Lancer。

 弓的英靈?Archer。

 暗殺者?Assassin。

 騎兵?Rider。

 狂戰士?Berserker。

 魔術師?Caster。

 聖杯戰爭的參加者,如果不和使魔簽訂契約,並且排除其他所有從者和參加者的話,是無法成為聖杯戰爭的勝利者的。

 

■進行聖杯戰爭的規則

 本規則的目的,是進行完全平行的第五次聖杯戰爭。

 為此,設定了如下規則。

 

●背景

 

●PC的規則

 基本上,希望「從者PC」和他的契約者「主人PC」兩人一組。

 另外,成為主人的PC同伴們,推薦以剛開始就已經互相認識的狀態開始,不過不需要互相告知身為主人這件事情。

 

●從者的共通規則ール

額外取得的技能可以設定成無盡破壞。

不和主人在同一個場景登場時,情緒值將會歸零。不過有「單獨行動」這項特技的角色就遵從該特技的效果。

能夠靈體化。靈體化以後,在該場景登場的角色,除了主人與其他英靈外,不會其他的角色所發覺。另外進入靈體化不能進行任何判定,即不会受到任何的伤害同时也无法造成任何伤害,只能感知或者被感知,战斗回合中不能灵体化

 另外,「Saber」和「Berserker」無法靈體化。

 

●令咒規則

 令咒,就是每個主人所擁有的,對從者的絕對命令權。

 每個主人能使用令咒三次。這個次數不論用任何手段都不會恢復,即使和相同的從者訂定二次契約,使用次數也是繼續引用的。

 當然,令咒無法讓自己的從者以外的從者服從自己。

 

令咒的使用方法

 令咒有以下使用法。

 一個場景能使用使用一次,若是戰鬥中的話就是一回合能使用一次。

 

?無視從者的意願強行命令

 即使是從者「絕對不想做的事情」,也能強行要其執行。

 

?讓從者在場景中登場

 可以將不在場的從者在瞬間呼喚出來。

 在戰鬥中,如果是在準備階段使用,那麼就能直接參加這個回合。如果是在回合進行中呼喚出來的話,那這個回合立刻進入結束階段。(因為有強大的戰力以明確的形體被呼喚出來,所以變成重新隔離的形式。)

 

?讓從者從場景中退場

 即使是在場的從者,也能強制地讓他退場。

 當從者的迴避判定失敗時使用的話,則會再受到傷害之前就脫離戰鬥。如果使用這個效果,就可以無視某些特技所擁有的「無法從戰鬥中脫離」

的效果。

 

?讓從者的行動成功

 讓從者進行的行為判定之達成值+10。

使用這個效果時,能夠挑戰平常不可能達成的行為。GN可以自由決定目標值,然後要求進行判定。(即使目標值是20)

 例如一瞬間飛越到大廈的頂端啦、或者說跳躍數公里之類的判定,一般來說是「不可能」所以不會進行的事情。不過要是PC想要進行這樣的判定的話,GM可以要求以一個令咒為代價讓其挑戰。

其他令咒使用方式:
   可以用令咒进行补魔,每一个令咒补充30点情绪
   使一次从者技能无须代价
          可以使一次对抗必然成功,优先级为最高



※關於偽臣之書

 令咒基本由各自的主人持有不過,若是主人對從者下達「希望你聽從第三者的命令」的話,就會有被稱為「偽臣之書」的道具出現。
 持有偽臣之書的角色,等於擁有能使用一次對這個從者的令咒的效果。
 雖然叫做偽臣之書,不過其形體可以是像名字一樣是本書,也可以像是飾品等其他物品的形狀。

 

■創造從者
 在聖杯戰爭登場的七種從者,依據以下的順序來創造。

 

1?以平常的角色創造法來創造角色。
 另外,推薦在這個時候給予50點的經驗值,使其成為10級角色。
2?經由1.創造的角色,還能從七個從者級別中選其一,並且一次獲得附加的三種特技。

 

●從者級別一覽
 創造從者角色時,從以下七個從者級別中選擇一個。
?級別限制
 為了取得從者級別,所必須的級別與級別等級限制

  

●從者級別:Saber

 劍的英靈。擁有最安定的攻擊力和防禦力,有「最優」之稱。

 另外,關於騎乘,請參照敵人項目(騎乘特性的效果)。

 

?級別限制

 劍士級別等級6以上

 

 

■靈子法鎧(對魔力A)

分類:通常

代價:-

效果:你的防禦點+5,所有的屬性點+4。

  當你在腳本結束前都不能使用這個特技時,能夠將一次的傷害-10。

情緒獎勵:0
 
 ■劍的英靈

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定一人為對象,給予3D點的傷害。這個傷害屬於「 概念武裝。

  此特技為「寶具」

情緒獎勵:0
 
■騎乗B

分類:準備

代價:-

效果:準備好馬、摩托車等一人用的騎乘用具。若你在準備階段時通過難易度9的肉體和理智判定的話,在到結束階段前你能擁有以下特徵。

  ●迴避判定達成值+3

  ●完成一次主要階段後,立刻變成「行動完成狀態」。

情緒獎勵:2
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Lancer

 槍的英靈。擅長速度和求生技巧的英靈。

 

?級別限制

 劍士的級別等級5以上

 

 

 

 

 

■光的加護(對魔力C)

分類:通常

代價:-

效果:你的防禦點+3,全部屬性值+3。

情緒獎勵:0
 
 ■槍的英靈

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定一人為對象,給予2D+4點的傷害,這個傷害屬於「 概念武裝」。

  此特技為「寶具」

情緒獎勵:0
 
■重新隔離

分類:準備

代價:-

效果:你能消費10點情緒值,取消到目前為止,有限制使用次數的特技的已使用次數,讓其重新計算。這個特技在一個腳本裡只能使用一次。

  另外,你還可以在任意時間點從戰鬥中脫離,無視其他特技所擁有的「無法從戰鬥中效果」的特技。

情緒獎勵:2
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Archer

 弓兵的英靈。有優秀的「單獨行動」能力,即使和主人進行不同行動也不會讓情緒值降低。

 

?級別限制

 狩人的級別等級5以上

 

 

 

■真·千里眼

分類:常时

代價:-

效果:你拥有超级视力,是正常人的数十倍,此技能主要应用于远距离射击。

情緒獎勵:0
 
 ■弓的英靈

分類:攻擊類型/射擊

代價:-

效果:指定一人為對象,給予2D+6點的傷害。這個傷害屬於「 概念武裝」。

   此特技為「寶具」。

情緒獎勵:0
 
■單獨行動B

分類:通常

代價:-

效果:即使 主人不在的場景,你的情緒值也不會歸零。

        另外,即使失去主人,也能在現世停留兩天,這段期間你能尋找新的主人並訂定契約。

情緒獎勵:0
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Rider

 騎兵的英靈。人如其名,能夠發揮騎乘的本領。

 另外,關於騎乘,請參照敵人項目(關於騎乘效果)。

 

?級別限制

 無

 



■破邪裝具(對魔力B)

分類:通常

代價:-

效果:你的防禦點+4,所有屬性值+4。

情緒獎勵:0
 
 ■騎乗A

分類:通常

代價:-

效果:準備了馬、摩托車等一人用交通工具時的情形。在準備階段時,通過一個難易度9的「肉體」和「理智」判定的話,到結束階段為止,獲得以下的特徵。

  ●迴避判定達成値+4

  ●完成一次主要階段後,立刻進入「行動完成狀態」。 

情緒獎勵:0
 
■單獨行動C

分類:通常

代價:-

效果:即使 主人不在的場景,你的情緒值也不會歸零,不過上限是80點。。

  另外,即使失去主人,也能在現世停留兩天,這段期間你能尋找新的主人並訂定契約。

情緒獎勵:0
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Caster

 魔術師的英靈,可以發揮「陣地」這種近乎無敵的能力。

 

?級別限制

 魔術師的級別等級5以上

 

■製作陣地

分類:通常

代價:-

效果:你在受到HP恢復效果時,同時會獲得相等數值的情緒點數。

   另外,在原本的情緒值以外,你還能另外保存1000點的情緒值。這額外的情緒值只能在陣地中使用。一旦決定了陣地的位置,就無法改變。

情緒獎勵:0
 
  
■魔術師的英靈

分類:通常

代價:-

效果:你能成為其他從者的 主人。不過,該從者的情緒點數上限為50。

情緒獎勵:0
 
■製作道具

分類:通常

代價:-

效果:你能取得一個「禮裝」,在一個腳本中,此效果的使用次數=你的魔術師級別等級。

     戰鬥中無法使用此效果。

情緒獎勵:0
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Assassin

   暗殺者的英靈。擁有在戰鬥中也能發揮效果的「遮斷氣息」能力。

 

?級別限制

 劍士或者小刀使的級別等級5以上

 

■遮斷氣息

分類:通常

代價:-

效果:你所進行的隱密行動達成值+4點。

  另外,若在準備階段通過難易度12的隱密判定,則此回合全部你的命中判定、迴避判定的會心數值-1。

情緒獎勵:0
 
 ■暗殺者的英靈

分類:進攻

代價:-

效果:實際傷害後效果。對象的情緒值-5。另外,若因此效果導致情緒值變成0以下,對象將會變成「無法行動狀態」,如果对象没有情绪值则造成情绪上限伤害。

情緒獎勵:0
 
■避風之加護

分類:通常

代價:-

效果:你不會受到不良狀態:「束縛」、「麻痺」、「毒」的影響。

情緒獎勵:0
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●級別等級:Berserker

 狂戰士的英靈。擁有全英靈中最強的攻擊力,還能使用『狂化』進行增幅。

 

?級別限制

 無

 

■狂化

分類:準備

代價:-

效果:你使用分類:攻擊類型/ 近戰的傷害+1D點。

  此特技的效果,依照你的主人的指示使用、解除。使用此特技時,你只能使用分類:常时、分類:进攻、分類:攻擊類型的特技。除此之外皆不能使用。

情緒獎勵:0
 
  

■狂戰士的英靈

分類:通常

代價:-

效果:當你使用分類:攻擊類型/ 近戰時,傷害+1D點。

  另外,你的防禦點+4點。

情緒獎勵:0
 
■勇猛

分類:通常

代價:-

效果:你不會受到任何不良狀態的影響。這個特技的效果,在你進入『狂化』狀態時將會失效。

情緒獎勵:0
 


 补充规则:
神性
E:对抗+1。啥用没有。
D:对抗+2。每次剧本一次,绝对成功。
C:对抗+3。同D,外加所有盟友达成值+2。自身对非神性攻击防御+2。
B:对抗+4。同C,外加情绪上限突破到120。
A:对抗+5。同B,每个剧本一次,单次投掷中所有D取6。自身对非神性攻击防御再+3。
军事指挥
E:军团指挥命中+1。
D:军团指挥命中+2,伤害+1D。
C:军团指挥命中+3,伤害+2D,使用军团能力减少5点代价,处于军队中防御+1。
B:军团指挥命中+4,伤害+3D,使用军团能力减少10点代价,无待机时间,处于军队中防御+2。
A:军团指挥对抗+5,伤害+4D,使用军团能力减少15点代价,无待机时间,处于军队中防御+3。

附注:低级的指挥在更高级的指挥面前无效。

英灵·伪
通过英灵——Caster召唤或其他英灵所召唤非参展职阶但是拥有“英雄”属性的英灵会以“伪”的形式存在,与英灵相同,他们也必须有依凭物,魔力由依凭物供给,离开依凭物会失去魔力,但依凭物为阵地,灵脉等的“伪·英灵”无法离开固定区域,除此之外,无法以完整形态出现,所以会略逊于正式英灵,实力决定由召唤者魔力决定,提供强大的魔力后甚至有可能以直接以本体的形式出现,“伪·英灵”只会拥有少量宝具,具体数量以及能力由召唤者的魔力决定。

此外,感谢神性的原作者——马甲

英灵特性:英灵无视大多数使用后进入“结束阶段”的效果,在有关这些效果的时候,视作-10判定
                大多数负面效果都持续到回合结束
                英灵不会升级
               

« 上次编辑: 2011-11-12, 周六 00:03:55 由 大红龙 »

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #19 于: 2011-11-10, 周四 01:26:06 »
主要更改

特技的非战斗使用:
英灵视为1小时使用一次,而Master则视为一个场景使用一次,频繁进出场景的话以3小时计算

规范化移动:
▼全力移動
通常来说短距离的移动和攻击算为一个动作,但你可以用一次行动来进行全力移动,投掷2d6+体力,决定移动的距离,有坐骑或移动工具的情况下以骑乘等级为准,额外加上骑乘等级的数据(即E为1D,D为2D,以此类推

短距离移动的详细规定:
短距离移动一般无需计算,在必须要计算的时候一般计算为3,英灵则计算为6

会心的更改:
注意,只有12时才为必然命中,此外其他减去会心值的方法仍需要对抗,但成功的话会得到1d的加成。

战斗的简化:
具体去第三个帖子查阅

风格的问题:
追星者的技能获得上限的设定
罪恶的意识的勘误(上限伤害由40勘误为10)
背反律「千之假面」和「憎悪的肖像」类型为中断
天才的分类也为中断

道具的问题:
消耗品的限制改为一回合只能使用一个
魔弹石是一开始可以取得20个

级别技能的修正:
狩人——
■援護射撃的类型为中断
■幻惑射撃的更正
你持有的特技分類分類:攻撃類型/射撃的特技1個指定。【以不用其进行命中判定为代价,令你的命中判定达成值+《3》】
■弾道補正的对方对抗结束后也可使用的确认
■長距離射撃为“每个剧本”只能使用[你的狩人級別的等級]。
■強力射擊使用后不会进入行动完成状态


剑士——
■家傳的寶刀选择后只能选择一个攻击类型,每个剧本结束后才能更改
(PS:本来这个技能选择后只能只能持有一个攻击类型,但由于剑士的低伤害,所以予以更改
■神速更正了一个计算错误,即括号内是-8
■燕归来在不会发生会心的同时也不会发生必败
■幻惑之鞘更正为命中达成值+4而不是原先的为4


狩猎者——
■杀戮之手由原文的不可以与豪腕以外的分类:攻击共同使用改为可以
■猟犬之牙更正了一个小错误
【此时】這個特技無法跟增加攻擊對象的特技一起使用。
■冲锋更改为只能增加你的基础防御,即职业给予的防御点
■生命吸取必须构成实伤后才能恢复生命


空之键——
■幻影之牙待机延迟为2
■看破更正为
當你反擊成功之時、【攻撃傷害+《4》點。】
■完全催眠的类型为中断


代行者——
■白木之枪的更改
另外,【只要能使用此攻擊類型】,你的迴避判定的達成值將獲得+2點的修正。這個效果是【常时】能力。
■隐藏武器的更改
指定一個你所持的分類:攻撃類型/近戰特技。 【以不用其进行命中判定为代价,你的伤害+1D】
■心灵治疗更改为能恢复你的生命值达最大
■神威之锁需要精神对决



超能力者——
这个基本没有修改但要就某个技能进行一下明确
突然变异的代价是生命上限,并且不能取得背反者和有从者要求的技能
■空间歪曲取消了使用后进入回合结束的规定



小刀使——
■绝影的明确
進入隱密狀態。與這特技組合的攻擊、防御側分類:防守的特技不能使用。
可以单独使用进入隐秘状态,需要感知的话体力对抗知觉
■黑暗的明确,在附加进攻等技能时算作一个攻击类型
■暗杀者射击的是伤害骰无视防御,即,1d6投出1直接造成实伤
■高速连斩的更正
【但是因此效果进行的攻击所带有的实伤成功的后续效果均不生效】
■直死之魔眼增加必须拥有特殊背景才可选择
■十七分割的效果持续到战斗结束



人偶使
■使魔,明确了会在下一个剧本复活
■式召回是造成实伤后生效
■叱詫激励的更正
【造成】實傷之後生效。你這次所攻擊的傷害會變成0,你攻擊的對象的【情绪值上升你实伤的数量】
■使魔掌握对英灵使用时必须进行对抗,且对方有+5加值,没有必然失败或成功
■自我复制只能使用一次,并不可与人造人同时持有
■人造人(同上)
■幻想兽召唤
【以此特技召唤的幻想种能获得其他特技】



武斗家——
■武神的呼吸更改
這特技在决定階段宣言。你未进入[未行動状態]才能发挥效果。你跳过本來的决定階段而直接進入主要階段。這主要階段結束後、你進入[行動完了状態]。




魔术师——
首先基本能力值的修改
體力:2 知覺:3 理智:4 意志:3
然后级别修正表中生命值的降低
■结界铺设不能在战斗中使用
■相乘改为防御侧使用你所选择的两个属性的和来进行防御
■千里眼增加代价10



魔之基因——
■共融的修改
實際傷害後效果。【你的HP回復等同于給予對象實際傷害的数值】。



卢文子魔术师——
■卢文子刻印的更正
這個特技,【以跟它组合的另外一個特技为对象。當你攻擊時、就算伤害骰的结果没有对防御侧造成实际伤害、也可以發揮对象中[實傷後效果]。】
■智慧卢文子可以反复取得
■四枝之淺灘【要你跟你指定的敌方角色都同意才會生效。】,当然,有卢文子魔术师必然同意依旧保留
■生命卢文子,现在无论用任何方法都无法增加使用次数



背反者——
■恶意之泥,造成实伤后才能在行动完成后生效




扩展规则——圣杯战争:
增加了新的令咒使用方式
   可以用令咒进行补魔,每一个令咒补充30点情绪
   使一次从者技能无须代价
          可以使一次对抗必然成功,优先级为最高
弓兵增加“真·千里眼”替换原本的“除魔的灵衣”
刺客的削减情绪值能力在对应没有情绪值的敌人时改为削减情绪上限
狂战士狂化后可以使用进攻的类型


此外,明确的一点是,不要在这里找平衡,因为圣杯战争本来就不是完全平衡的战斗,强大的英灵理应获得强大的力量,但是,我们也鼓励扮演自己所喜爱的英灵
« 上次编辑: 2011-11-12, 周六 04:48:48 由 大红龙 »