作者 主题: FATE新规则建议贴  (阅读 8970 次)

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FATE新规则建议贴
« 于: 2011-11-09, 周三 22:02:15 »
由于另一个帖子整合规则使用
所以另开一个帖子用于其他用途
此为,不希望出现无意义的评论

PS:不要提有关排版的问题,这只是个试阅版,成品会整合成单独文件,谢谢
« 上次编辑: 2011-11-26, 周六 22:01:12 由 大红龙 »

离线 starstorm

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Re: 新规则建议贴
« 回帖 #1 于: 2011-11-09, 周三 22:23:31 »
首先表示这个排版在果园上真的很不好看……还是单整合个文件出来的好……

对于特技的平衡性调整,我觉得有必要实战检验一下的好,说不定会发现一些问题

离线 Kaworu

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Re: 新规则建议贴
« 回帖 #2 于: 2011-11-10, 周四 00:07:27 »
神性和军团指挥希望每级列出具体的英雄作为例子
军团指挥高级对低级高级要减去低级的级数
然后高速连斩造成的第二次伤害不能发动“伤害后特效”的那些效果是不是要说明下?

离线 poorlunch

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Re: 新规则建议贴
« 回帖 #3 于: 2011-11-10, 周四 00:24:09 »
1:既然是试阅贴,合理利用论坛的隐藏功能是比较好的,例如风格(后续隐藏),某个职业(后续隐藏),这样看起来可以轻松好多,也便于纠错 >_< (好吧这个应该不算排版?)
2:作为试阅,请保留角色构筑以及升级部分的说明。虽然不知道不同职业的升级表改没改,但是这个样子不回头查原版规则就没法大致估计下职业成长度~~


所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

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Re: FATE新规则建议贴
« 回帖 #4 于: 2011-11-10, 周四 10:40:05 »
检查到风格之前……

1.无法战斗/行动不能/战斗不能
这几个规则术语应该统一一下,不然会产生误解


2.准备阶段的特技通常只能使用一个的规则取消了?还是忘了提?


3.有坐骑或移动工具的情况下以骑乘等级为准,额外加上骑乘等级的数据(即E为1D,D为2D,以此类推
有移动工具但没有骑乘等级的情况怎么办?


4.关于会心
会心和暴击效果分开,规则也该用不同的语言指代,不然容易引起误解


5.反击:你使用你待机之前所准备的攻击类型与对方进行判定,但此时你是攻击方,然后照常进行判定,但使用此行动后你进入“行动完成阶段”
攻防双方发生了转换,“照常进行判定”指的到底是什么……判定后的结果又是怎样(是否有伤害步骤等)


6.对群体AOE:你只需照常进行一次判定,在范围内的所有敌人每个人要单独进行对抗,此外,AOE技能可以攻击绝影中的敌人,但无法使之现身。正常判定的时候,AOE能力所攻击的对象为你所认定的“对象”
涉及到近战与远程的攻击范围问题,这里最好说明一下


7.攻击距离:没有特别的规定,但是如果必须进行判定时,近战为0-1,射击或精神为20
说好的和移动同步更改呢?!








小问题

1.▼未行動狀態
行動值點數在1以上,,並且未處於待機狀態的角色,通常是未行動狀態。
▼行動完成狀態
行動點數在0以下的角色狀態。之後,不能進行任何主動行動。

后边还有一些类似的地方


2.■主要階段
 從決定階段中決定的角色進行動作。
这句话怎么听都很拗口……


3.玩家丟出兩顆六面骰,并加上对应的修正值(即为体力等)


4.受到束縛的角色,所有動作和被動的達成值都將-3
其实我没看懂例外情况是什么……既不是主动又不是被动的情况是什么情况……



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Re: FATE新规则建议贴
« 回帖 #5 于: 2011-11-12, 周六 00:02:25 »
先回答流星的
1没问题,会在正式版中补充

2忘了……

3这个建议你去看看敌人那章,骑乘的东西本身也是有骑乘等级的

4这是一个好建议

5就是对抗命中,然后谁赢了谁对对方造成伤害
(使用的是你之前准备的招数,当然,英灵的话虽然不会进入行动完成状态,但是依旧会-10点行动力

6这确实是个问题,但是由于为了追求战斗的爽快感,连地图也抛弃了,所以,确实不好规定,所以你就先认定是剑气之类的东西吧。

7其实对战中你可以算一下,不会影响,主要是用于有一方逃跑时,远程能力能不能打到对方

然后是轻风的
1这个作为考虑加入正式版,不过为了现在观看的简洁,所以暂未加入

2军团指挥其实是另有目的,当然,可以考虑不是完全无效

3你再仔细去看看

最后是一些你们没看见的
首先是无尽破坏,只能用两种方式取消代价,令咒和被创造者
然后是战斗中不能灵体化

最后是关于最近讨论的,考虑加入Master的观察能力值能力


离线 starstorm

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Re: FATE新规则建议贴
« 回帖 #6 于: 2011-11-12, 周六 10:22:03 »
引用
3这个建议你去看看敌人那章,骑乘的东西本身也是有骑乘等级的
很多敌人有骑乘等级这个我知道,我说的主要是摩托车之类的怎么办……

引用
5就是对抗命中,然后谁赢了谁对对方造成伤害
(使用的是你之前准备的招数,当然,英灵的话虽然不会进入行动完成状态,但是依旧会-10点行动力
我主要是觉得这个地方的规则叙述容易产生歧义,最好在规则里说的详细一点

引用
7其实对战中你可以算一下,不会影响,主要是用于有一方逃跑时,远程能力能不能打到对方
如果没有同步更改的话,基本上是肯定摸不到了(近战的体力高,远程的基础距离远)

« 上次编辑: 2011-11-12, 周六 10:45:23 由 starstorm »

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Re: FATE新规则建议贴
« 回帖 #7 于: 2011-11-12, 周六 10:32:06 »
另外关于灵体化的问题,虽然修改版里还没有提,不过还是修正一下的好

只能被察觉但不能被攻击这点实在很神棍……不然恐怕会有分身/结盟的S一个牛皮糖跟踪另一个狙击这种囧事出现
改成能被概念武装,或者servant,或者servant的概念武装攻击比较现实,也比较符合原作中“只有同为灵体的servant才能伤害servant”的设定

毕竟在设定中,灵体化的主要作用是节约master的魔力(这点也许可以实现一下?!)以及避开普通人的耳目,在其他servant面前并没有什么意义

离线 大红龙

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Re: FATE新规则建议贴
« 回帖 #8 于: 2011-11-12, 周六 12:53:32 »
我的意思就是摩托这种也有骑乘等级
但是我不想一一标注,所以这个权利还是留给各位DM好了

这个是小问题,正式版中会详述的

这个根据测试,距离是差不多的

关于灵体化这个问题,可以被概念武装攻击到
狂战和剑士可以灵体化这是一个可考虑问题
« 上次编辑: 2011-11-12, 周六 13:22:58 由 大红龙 »

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Re: FATE新规则建议贴
« 回帖 #9 于: 2011-11-12, 周六 17:08:17 »
引用
3这个建议你去看看敌人那章,骑乘的东西本身也是有骑乘等级的
很多敌人有骑乘等级这个我知道,我说的主要是摩托车之类的怎么办……


按照zero里面saber自称自己的骑乘能力连飞机都能开,那么就将战斗机水准的作为B+,然后往下递减?于是重型卡车是C,摩托车是D,自行车是E?