检查到风格之前……
1.无法战斗/行动不能/战斗不能
这几个规则术语应该统一一下,不然会产生误解
2.准备阶段的特技通常只能使用一个的规则取消了?还是忘了提?
3.有坐骑或移动工具的情况下以骑乘等级为准,额外加上骑乘等级的数据(即E为1D,D为2D,以此类推
有移动工具但没有骑乘等级的情况怎么办?
4.关于会心
会心和暴击效果分开,规则也该用不同的语言指代,不然容易引起误解
5.反击:你使用你待机之前所准备的攻击类型与对方进行判定,但此时你是攻击方,然后照常进行判定,但使用此行动后你进入“行动完成阶段”
攻防双方发生了转换,“照常进行判定”指的到底是什么……判定后的结果又是怎样(是否有伤害步骤等)
6.对群体AOE:你只需照常进行一次判定,在范围内的所有敌人每个人要单独进行对抗,此外,AOE技能可以攻击绝影中的敌人,但无法使之现身。正常判定的时候,AOE能力所攻击的对象为你所认定的“对象”
涉及到近战与远程的攻击范围问题,这里最好说明一下
7.攻击距离:没有特别的规定,但是如果必须进行判定时,近战为0-1,射击或精神为20
说好的和移动同步更改呢?!
小问题
1.▼未行動狀態
行動值點數在1或以上,,並且未處於待機狀態的角色,通常是未行動狀態。
▼行動完成狀態
行動點數在0或以下的角色狀態。之後,不能進行任何主動行動。
后边还有一些类似的地方
2.■主要階段
從決定階段中決定的角色進行動作。
这句话怎么听都很拗口……
3.玩家丟出兩顆六面骰,并加上对应的修正值(即为【体力】等)
4.受到束縛的角色,所有動作和被動的達成值都將-3
其实我没看懂例外情况是什么……既不是主动又不是被动的情况是什么情况……