作者 主题: 这种思想的根基是什么?  (阅读 9674 次)

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Re: 这种思想的根基是什么?
« 回帖 #30 于: 2012-03-22, 周四 22:09:13 »
不开心就滚,不跑团又死不了人,不开团同样没有问题——跑个团而已,被别人的喜好绑架就太不值了。
Fiat justitia, et pereat mundus.

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 这种思想的根基是什么?
« 回帖 #31 于: 2012-03-22, 周四 22:56:24 »
其實很多時候,PC回饋給GM的東西太少,應該培養要多多給GM資源這個習慣才是。

不然很多時候,我開團總是覺得很匱乏,遇到過某些PC對GM要求多,但是對GM付出的少,這是讓人感覺不平衡的事情。

一個有禮貌的PC,重點應該是讓GM開心的為你付出著想,而不是老是想著GM哪裡出問題讓PC自己不爽。

GM樂於為團付出,而PC也樂於為團付出,雙方都很開心,這才是正道。

總之PC應該要培養一個付出的心,才能讓更多人喜歡當GM,大家有更多GM更多團可以參加。

至於GM應該讓PC開心,是GM必須要這樣思考來帶團,而PC如果沒付出,單方面要求GM,這種PC做人就有些失禮了,在這邊我要先感謝所有帶過我的GM,在來是希望我能參加長團。

想到有些PC到現在還是讓我生氣啊!遇到過一些PC表面上很正常,可是私下跟GM說話時就很失禮,之後又繼續裝正常跟人跑團,見到我自己無力就很生自己的氣,我當時無法勇敢說出:你這種PC做的是很不對的,我當你的GM很不開心。。。

但是身為一個GM有時候跟一些不錯的PC在一起還是很開心,也是有收穫的,希望我在GM之路更進步。

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Re: 这种思想的根基是什么?
« 回帖 #32 于: 2012-03-23, 周五 12:30:23 »
跑团呢,最重要的开心

如果对上面这话没有异议的话,如何才能让大家都开心就成了重中之重


这种你情我愿的事情,要勉强也是不行的
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Re: 这种思想的根基是什么?
« 回帖 #33 于: 2012-03-25, 周日 13:06:06 »
贝礼安你真是太过分了
你已经五次报了名不来或者迟到或者中途一声不吭的退出了
做人不能这样啊,基本的规矩还是要讲的啊,没空你提前说一声,总是突然消失,下次又来报名
今天大家为了等你,把团延后到12点,你11点才出现,我也告诉你了,结果你又一声不吭就消失了
你叫我们怎么办
« 上次编辑: 2012-03-31, 周六 16:28:28 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 这种思想的根基是什么?
« 回帖 #34 于: 2012-03-31, 周六 10:48:57 »
其实这是个服务 性行业。2333
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