作者 主题: 3r 的不死狂怒与心神安宁  (阅读 4390 次)

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Re: 3r 的不死狂怒与心神安宁
« 回帖 #10 于: 2011-12-13, 周二 02:04:44 »
其实狂战士的是frenzy,字面上说这个只能结束蛮子的rage。。。。
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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Re: 3r 的不死狂怒与心神安宁
« 回帖 #11 于: 2011-12-13, 周二 03:37:40 »
所以说罗得岛的巴萨卡不是用帝朵的法术搞死的
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 3r 的不死狂怒与心神安宁
« 回帖 #12 于: 2011-12-13, 周二 11:31:12 »
其实狂战士的是frenzy,字面上说这个只能结束蛮子的rage。。。。
不过,在狂怒期间,狂战士必须尽最大力量去攻击那些被她察觉到的敌人。
同时,这个法术可以使激动不安的生物冷静下来。你无法控制受术者,但可以让愤怒的生物不再攻击,使兴奋的生物变得稳定。受术者不会作出暴力的举动或攻击行为(自我防卫除外)。
如果狂怒持续期间必须全力攻击,但又被迫不能攻击,感觉不知道该怎么算(倒是想起了游戏王里有个“愤怒的类人猿”是“必须攻击,不攻击就自爆”的效果,不过没啥参考价值)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 3r 的不死狂怒与心神安宁
« 回帖 #13 于: 2011-12-13, 周二 11:40:19 »
唉,为啥咱先想到的是【机巧】呢?

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Re: 3r 的不死狂怒与心神安宁
« 回帖 #14 于: 2011-12-13, 周二 16:10:54 »
所以,不要过分压榨蛮子哥哥,会死的
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 3r 的不死狂怒与心神安宁
« 回帖 #15 于: 2011-12-13, 周二 19:33:06 »
机巧卡组太蛋疼了……
穿甲弹set。火炮装填完毕,炮口上扬90°,瞄准楼上的菊花,开炮!轰~~~~ 目标状况确认,菊花已残。

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Re: 3r 的不死狂怒与心神安宁
« 回帖 #16 于: 2011-12-13, 周二 21:59:29 »
其实赚卡能力不错,现在正捣鼓机巧mud卡组的可行性

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Re: 3r 的不死狂怒與心神安寧
« 回帖 #17 于: 2011-12-13, 周二 23:54:02 »
* 涅薇兒·德拉諾爾 茫然的問典報是啥
出典 報給我
也就是問出自哪本書的意思
« 上次编辑: 2011-12-13, 周二 23:56:12 由 夜歌白憂伶 »
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 3r 的不死狂怒与心神安宁
« 回帖 #18 于: 2011-12-14, 周三 09:38:34 »
其实很简单,安定心神是核心神术,那时候还没有狂战士和狂怒能力。
从规则的设计思路来考虑,安定心神应该对狂怒有效,如同对狂暴那样。狂暴怎么被结束,狂怒就怎么被结束。当然对于律师而言,你只好拿出DM的权力来
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