6、谨慎报团 好不容易见到团了,很多人立即就兴奋地加入了。这也是自然的反应。我只建议:以后……最好先分析一个新团是否适合你。
如果不适合,果断回避掉,比“先参加试试”更好。
团有很多种,扮演向的、战斗向的、对细节详细到拖沓的、跳跃快速的、剧情唬烂老梗的、严肃黑暗风格的、以吹牛打屁为乐的……都是你想要的团吗?
而且DM有很多种,时常唠唠叨叨的、讨厌啰里吧嗦的、关注踢门乐趣的、着迷粉红搅基的、追求上帝快感的、思虑不周的、脾气暴躁的、本身就是教主的……都是你想要的DM吗?
更重要的还有PC有很多种,热血冲动型的、认真咬劲型的、卖萌装嫩型的、唯我独尊型的、中二病的、公主病的、三天两头不见的、纯粹打酱油型的……对团的影响多得数不过来就索性不数了(咦)。
是的,报团就是有这么多风险。
想想当你认真思考费心设计完一个成熟深刻的角色、准备赴往严肃的挑战时,却发现自己在一个唬烂磨蹭的团里,除了你之外的人都忙着泡妹子而妹子忙着耍嗲等人供奉,DM忙着当上帝而你们要干的事只是等人来踢门或稀里糊涂地到处乱窜,你的理想无人关注你的建议无法施展你的行动处处受限,你会感觉如何?
也许你之前认为一切无所谓,认为自己能承受,但往往很多悲剧与争吵由此而生。很多冒险者的HP在这里越扣越低,热情不再,害了自己,也拖累了团里的其它人。
事前评估这个团是否适合自己,没准儿比认真跑团更重要。
所以前面建议你多与人交流,表明自己的特色让别人了解你,也通过交流了解其它人的习性,看看他们的贴子,看看他们的log,看看他们的评价,估测他们是否适合你。
别急躁,trpg的生涯有多长,互相探寻的时间就有多长。
谨慎报团。谨慎报团。谨慎报团。
7、当你遇上的团也许真的很差…… 这一项讲的就是更灰暗不幸的情况了,你确定要看?
差团谁都可能遇到的。一开始也许辨不出这团算好还是算差,因为一切都是新的,所以新人没有参照标准。就算这团烂到旁观者一看就摇头,新人也可能觉得新鲜来劲。但一直这样就不能好好成长了。
可能会在后来渐渐感觉不对劲,愿望为什么始终没实现?争议为什么越来越多?与当初所期待的为什么越来越远?
也许是别人的错,也许是自己的错。现在冷静些,发现问题后首先应考虑在团内解决,与DM沟通交流看看能否协调——无论团前团后都应多沟通。
可以找各种途径与别人沟通。还是以果园为例,实在忍不住了的话无论PC还是DM都可用新手区里的“感想区”梳理情绪,抒发感想,也汲取其它人的经验,不管是芝麻蒜皮的擦枪走火,还是严肃沉重的理念冲突,或者无从理解的谜之困惑,都需要梳理。不过只要是在公共场合讨论,就要有公共礼貌哦。最好“不指名、不指团”,单就谈析问题。偶尔大哭,理性对话,时常反思,顺带灌水,排毒养颜。
无法快乐的团对你的时间、你的HP都是毒药,也影响其它人的乐趣。认真努力后也无法改善的话……这……真的很不幸,退团吧。
是的,退团吧。这是本手册中最灰暗的建议,也是必需的建议。这是当初没有选好团的代价,也是自己没有跑好团的代价。
世间纷争的原因太多,理清很难,争吵很乱,不要一昧地抱怨他人,那只会减少你的HP。如果可能的话,有礼貌地向DM告辞离开,处理好团中物资等等后事,尽量不给留下的队友们造成麻烦。能够聚在一起跑一回,也是缘份对吗?
8、现在起建立你的新手队友们 挥掉那些不幸的情况,让我们看看如何走上不缺团的小康之路!很久以前Dya老爷曾经把新人的HP(热情)比喻成资本,并且有一段资本增值论,我试着重写了下虽然也许有些偏(dya你的原话太长了好多人看不懂啊Q_Q):
热情是你的资本,资本就要拿去投资,而“团”是你的收益。理想情况下还要让这个收益产生新的资本,如此正循环下去。
如何投资呢?直接撞上一个团当然最好,但这属于天上掉馅饼。因此投资就要……寻找同伴。
多一个人就是多一点资本(热情),多一资本就多一点产生收益(团)的可能。单独的一根火柴易熄,但一捆柴火就不同了,量变会产生质变,大堆同伴聚集在一起,可能性会暴发式增长,不但风雪吹不熄,甚至都能自己生产团了!
当你不是一个人时,才算聚集了抵御寒潮的资本。也许你接下来遇到的团质量不够好,不足以产生新的资本(热情),那么它不算一次好收益。但,至少你返回同伴中间时,你们共摊的总资本还足以承受这次亏本。
积极的与其它新人交流吧!你不一定带他跑团,只是不要让他有孤独感。如果你孤身一人,也不妨发出呼唤队友的声音——但是千万不要在原地傲慢地等别人来找你,而是最好走进有人的地方,礼貌地询求。更多的资本,更强的承受力,更宽广的可能性在等着你。
9、自己开团!或者教唆别人开团! 有一群队友了,有一堆资本了,但光是一起等待天下飞来的团还是不太可靠,毕竟那要碰运气。就象我前面说的,老DM们往往会被抢光,开的团也供不应求。所以,自己凑合创造团吧,你们都凑够人手了。就算你怎样都没有队友,也你不妨硬着头皮先开一个团,引诱(?)那些寻团的人们……没错我是在教唆你自己开团。
第一个开的团最好不要企图长团、大史诗团。不需要太华丽的背景,但是最好也不要全无剧情——有一些剧情,但能轻松打过去就好……关键是开起来。
如果你实在不想开或者你很想享受作PC冒险的乐趣,那就劝别人开团。抓住你的朋友们,给他们灌输一大堆开团的理由,就算是简单的朴实的团都可以,生命不息,教唆不止!
然后,你们需要考虑的就是如何运作好一个团以及如何好好相处使它成为正收益了……当然可能出现各种质量不好的团,作为DM还需要投入大量时间精力,团的品质也依赖个人品性。但这些方面已经超出本手册的范畴,所以不再多谈。本文只是在建议:生命在于创造,开团吧少年。
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最后让我们响应国家号召、面向蓝天、振臂高呼:

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活!