作者 主题: 恶魔  (阅读 4992 次)

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恶魔
« 于: 2012-01-26, 周四 21:26:40 »
共通学识

  尽管大部分学识为创造它们的宗族所独有,不过还是有两种学识作为拓展天堂神迹必需的工具为所有的天使(或恶魔)共有。第一种,基理学识。它包含着构建物质世界的基础,它创造的法则,是所有宗族赖以建立的基础。第二种共通学识则是堕落者在天罚时代创造的,被用以增进人类和叛乱者的接触。


基理学识

操控重力
  恶魔能改变重力对自身的作用。这可令他进行超远距的跳跃,悬浮于空中或是如陨石一般砸入敌阵。
  系统:力量+运动检定。每一个成功可令恶魔跳跃(或攀升)20码的距离,或不受伤害地坠落相同的距离。要完全消除重力的效果需要和人物耐力值相等的成功数。消除了重力的人物并非失去质量,他们仍然正常受外力影响。这项召能持续一回合。
  磨难:凶暴的恶魔进行这项召能时,会留下一阵乱流,随机地增加或者降低重力的效果,影响附近的人与物。影响区域的半径(以码为单位)相当于恶魔的磨难值。说书人可以自由描述恶魔经过引起的混乱效果。

操控吸附力
  恶魔可以影响自身对其他物体的吸附力。他可以直奔上墙壁,像蜘蛛一样悬挂在天花板顶或是疾驶的汽车侧面。
  系统:敏捷+运动检定。难度取决于对象表面与地面的角度。跑上陡峭的斜坡难度为6,垂直的表面难度为7,倒挂在平面(比如天花板)上移动难度为8。每个成功可以令人物沿表面移动三码。此召能的效果持续一回合。
  磨难:凶暴的恶魔进行这项召能时,在他经过之处被影响的表面会变得扭曲,散发出高热并留下恶魔的手印与足印。恶魔接触过这些表面后,同一回合里接触到它们的人会受到一级的普通伤害。

操控惯性
  恶魔可以改变自己所接触物体的惯性,令其完全静止或是对其施加不可抗拒的力量。他可由空中攫取飞行的投射物(只要他能看见),或者将一件物品投至超乎想象的距离。
  系统:敏捷+运动检定。每次成功的检定可以给恶魔30码的投掷距离,无论他的力量是多少。要攫取空中的投射物,检定的成功数必须等于或大于投射物的伤害骰。比如,飞刀的伤害是力量+1,如果投飞刀者力量为3,你必须投出4个以上的成功才能抓住飞刀。恶魔必须能够看见投射物才能对其施加影响。石头、飞刀,甚至箭矢都有可能被捕获,但子弹不行。若恶魔向目标投掷物体,每个额外的成功会自动造成一级伤害。此召能的效果持续一回合。
  磨难:受凶暴恶魔影响的物体会在一段时间内变得极不稳定,可能给下一个使用它的人带来灾难。在相当于人物磨难值的回合数里,任何被此召能影响的物体都会带来大失败,不管用于何种目的(any item that was the focus of this evocation causes a botch on a Rilled 1,2 or 3 when used for any reason.这里 on a Rilled 1,2 or 3不知何意)。

操控加速度
  恶魔可以加速自身,令自己获得超自然的速度与力量。
  系统:消耗一点信仰并进行敏捷+运动检定。每个成功可令恶魔每回合行走10码,小跑20码或奔跑40码(Each success allows your demon to walk up to 10 yards per success per turn,jog 20 yards per seccess or run 40 yards per seccess per turn.这儿“每个成功”不知为什么要用两次)。如果在战斗中使用,这些成功被自动视为空手、近战与使用投掷武器的远程攻击造成的伤害等级。如果愿意,这些伤害等级可以分配给多个目标。此召能的效果持续一回合。
  磨难:凶暴恶魔的加速会扰乱周遭的空气,在他身边形成一个灼热的气团,作用半径的码数相当于人物的磨难值。进入作用区域的生物会受到一级冲击伤害。

操控内聚力
  恶魔可以改变所触及无生命物质的形态。他可以行走于水上、空中,或将固体分解成粒子。
  系统:恶魔必须能以身体触及希望作用的物质。消耗一点信仰并进行耐力+科学检定,难度取决于相关的物质以及作用的程度。将水化为冰或蒸汽的难度是6;增强水和空气的内聚力,使其能暂时支撑恶魔的体重,难度为7;蒸发木材、衣物或其他低密度材料的难度为8,而对金属或者岩石这样的高密度材料难度则是9。每个成功可令恶魔改变一立方英尺的物质。此召能的效果持续一回合,此后受影响的材料恢复正常状态,或是保持原状,假如原状也是它的自然状态。若指定生物为目标,它会受到每个成功一级的普通伤害。
  磨难:被凶暴恶魔影响的物质会变得不稳定,随机地改变状态。持续的回合数等于人物的磨难值。说书人可以自由描述伴随恶魔的影响而产生的混乱效果。
« 上次编辑: 2012-01-26, 周四 21:28:14 由 猫儿 »
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