作者 主题: FATE整理补充新职业  (阅读 4312 次)

副标题:

离线 大红龙

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FATE整理补充新职业
« 于: 2012-02-11, 周六 06:01:06 »
退魔之血脉


--------------------------------------------------------------------------------

●职业解说

 “混血”是被社会与人视为仇敌的存在,担负歼灭他们的异能者

 你曾经是人,但是在血的宿命面前丧失了人类的身份的人,为了达到歼灭“混血”与“魔物”的使命,拥有超过一般异能者战斗能力的屠杀者,那个便是“退魔之血脉”

   为了保护人而丧失人的矛盾,这个等式,成立吗?
 

●构筑

 能力基本值

  体力:3 知觉:4 理智:3 意志:2

 

●特技取得

▼1级

 你获得[歼灭思考],然后从以下任选一个特技。

▼升级

 等级提升的时候,从以下任选一个喜欢的特技。

 

●职业修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +0  +1   +3    +5    +0
 2  +1  +1  +1  +1   +3    +8    +0
 3  +2  +2  +1  +2   +6    +8    +0
 4  +2  +2  +2  +2   +6    +11   +1
 5  +3  +3  +2  +3   +9    +12   +1
 6  +3  +3  +3  +3   +9    +14   +1
 7  +4  +4  +3  +4   +12   +15   +2
 8  +4  +4  +4  +4   +12   +18   +2
 9  +5  +5  +4  +5   +15   +18   +3
10  +5  +5  +5  +5   +15   +21   +3



 
●特技

■歼灭思考
分类:常时
代价:无
效果:面对非人生物时,你的全对抗+2,伤害增加1D。
情绪奖励:2

■狩魔弩
分类:攻击类型/射击
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。对非人者视为“概念武装”。
情绪奖励:2

■灵子剑
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定一个对象,造成3D的伤害。对非人者视为“概念武装”并追加1D伤害。
情绪奖励:2

■弩连装
分类:进攻/射击
代价:延迟2
效果:使用攻击类型“弩”的时候,可以进行第二次攻击,重投一次命中,并将弩的伤害叠加(此效果只对攻击类型造成的伤害起效)。
情绪奖励:2

■战斗的鼓动
分类:常时
代价:无
效果:本回合受到伤害时,你的命中与回避增加1D,效果持续到回合结束。
情绪奖励:0

■剑飘舞
分类:进攻/近战
代价:无
效果:使用这个特技时,你的可以攻击敌全体,但是命中会减少每人1D。
情绪奖励:2

■凶拔
分类:进攻/共通
代价:无
效果:当防御方是需要概念武装击破的单位时,你加上对方等级点伤害,对于没有等级的对象则造成对方体力红利的伤害。(对灵体化无效)
情绪奖励:2

■攻击低下
分类:进攻/共通
代价:伤害代价5
效果:对敌人造成实际伤害的时候发动,对方之后的伤害减少1D,此效果可以叠加。
情绪奖励:0

■贯通一击
分类:进攻/近战
代价:伤害代价2
效果:防御方的防御减少你的“退魔的血脉点”。
情绪奖励:0

■能力视觉化
分类:防守
代价:无
效果:你对抗本回合内攻击过你的特技时,回避判定+1D,本效果不叠加。
情绪奖励:2

■雷火诅咒
分类:进攻/共通
代价:伤害代价2
效果:以与此特技组合的攻击类型为对象,对象造成实际伤害后,每回合受到你火属性的伤害。
情绪奖励:0

■自净护符
分类:常时
代偿:无
效果:当你受到负面效果的时候,消耗一个护符取消效果,你同时只能拥有“退魔的血脉”个护符,每回合只能使用一次。
情绪奖励:2


●额外技能

■退魔刻印
分类:准备
代价:伤害代价2
效果:你与敌全体进行精神对抗,失败者丧失“如果你受到的实伤没有[类概念武装]的属性,则伤害减半。”这个效果,设定为无尽破坏使用则对灵体化目标起效,目标丧失灵体化能力。
情绪奖励:0
取得条件:退魔之血脉等级4或以上

■混血感知
分类:常时
代偿:无
效果:在你周围的非人无法隐藏自己,你无需判定即可找出他们的位置,非人所使用绝影,隐藏气息等效果对你无效。
情绪奖励:0
取得条件:退魔之血脉等级3或以上

■净眼
分类:准备
代价:伤害代价5
效果:角色一人为对象,你进行一个难度为对方等级的知觉鉴定,成功的话可以确定对方的种族。
   此外,被确定种族的对象如果有[种族:人]以外的血统,你对他的所有对抗再加1D,伤害增加你的【知觉】点
情绪奖励:0
取得条件:退魔之血脉等级5或以上

■属性所持:空
分类:常时
代价:无
效果:你的[空]属性+4,并获得【属性强化:空】
   【属性强化:空】
   你作为防御方进行回避时加上【空】属性,可以分配到任何一次回避判定,但是每回合可使用的上限为你的【空】属性值。
   此外,针对非人者的攻击时,你可以将空属性加到防御值上。
情绪奖励:0
取得条件:取得[能力视觉化]

■魔之定义
分类:准备
代价:代价伤害20
效果:你可以将任何一个对象指定为非人者,对象或者【于世所不容者】特技,你的所有特技均对此人起效。
   狂热的歼灭情感控制着你,此效果只能使用你的[疯狂色调]次。
情绪奖励:0
取得条件:退魔之血脉等级6或以上

■歼灭兵器
分类:准备
代价:见文
效果:你暂时失去人类的感情,对你的任何精神攻击无效(攻击类型除外),此外,你每次造成的伤害+你的退魔之血脉等级点,结束状态后你受到期间每次攻击10点的伤害,无论此次攻击是命中你。
情绪奖励:0
取得条件:取得[魔之定义]。必须是从者。



 
 
« 上次编辑: 2013-03-17, 周日 21:28:24 由 大红龙 »

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Re: FATE整理补充新职业
« 回帖 #1 于: 2012-02-11, 周六 06:01:20 »
死徒


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●职业解说

 所谓死徒,是被吸血鬼吸血导致从[人这个种]脱离的“人”们的总称

 作为PC的死徒是刚刚开始死徒之路的存在,对于各种魔力几乎没有体会,可是身体素质近乎不灭,拥有无尽的可能性。

   对于接受黑暗的纯粹的你,夜晚和月亮在对着你微笑……
 

●构筑

 能力基本值

  体力:4 知觉:3 理智:3 意志:2

 

●特技取得

▼1级

 你获得[死之转生],然后从以下任选一个特技。

▼升级

 等级提升的时候,从以下任选一个喜欢的特技。

 

●职业修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +0  +0  +1   +5    +3    +0
 2  +3  +1  +1  +1   +8    +3    +0
 3  +3  +1  +1  +2   +8    +6    +0
 4  +4  +2  +2  +2   +11   +6    +1
 5  +4  +2  +2  +3   +12   +9    +1
 6  +5  +3  +3  +3   +14   +9    +1
 7  +5  +3  +3  +4   +15   +12   +2
 8  +6  +4  +4  +4   +18   +12   +2
 9  +6  +4  +4  +5   +18   +15   +3
10  +7  +5  +5  +5   +21   +15   +3



 
●特技

■死之转生
分类:常时
代价:无
效果:如果你受到的实伤没有[类概念武装]的属性,则伤害减半。这个效果对[上限伤害]无效。
情绪奖励:2

■利爪
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定一个对象,造成3D点伤害。普通的爪子,没有什么太大的效果。
情绪奖励:2

■风爪
分类:进攻/近战
代偿:无
效果:你的命中判定达成值+《2》点。
情绪奖励:2

■吸血鬼之牙
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定一个对象,造成3D点伤害。此攻击类型不能与【血液吸允】以外的特技组合使用。
情绪奖励:2

■毒之血
分类:防守
代价:无
效果:任何对你造成实际伤害的对象都会受到毒的效果。
情绪奖励:0

■血液吸允
分类:进攻/近战
代价:无
效果:只可与【吸血鬼之牙】配合使用,使用后吸取你造成的伤害,并回复等同量的情绪。
情绪奖励:见文

■压制之手
分类:进攻/近战
代价:伤害代价2
效果:回合中每次造成实际伤害的攻击都会增加1点命中和回避,回合结束效果清零。
情绪奖励:0

■不知疲劳
分类:常时
代价:无
效果:你不会感到疲惫,不需要完整休息也可以回复魔力,但是不可接触阳光。
情绪奖励:0

■战意丧失
分类:准备
代价:伤害代价5
效果:敌全体为对象,与你进行精神对抗,失败的话,所有判定减少1D。
情绪奖励:2

■活动木偶
分类:常时
代价:伤害代价5
效果:你可以将一个自愿的目标设定为目标,目标每回合第一次判定使用你的判定。
情绪奖励:0

■再生
分类:常时
代价:无
效果:回合结束时回复1D点生命值。
情绪奖励:0

■夜间视野
分类:常时
代价:无
效果:在黑夜中你拥有与平时相同的视觉,此外,黑夜会使你对魔力感应上升,进行魔力感应鉴定时效果增加1D。
情绪奖励:2

■架空元素
分类:常时
代价:无
效果:你可以将一个架空元素加入你的属性表。
情绪奖励:0


●额外技能

■掌握
分类:进攻/近战
代价:伤害代价30
效果:指定一个目标,你的单次攻击伤害超过对方的体力值的话,对方交由你控制,但是此效果对英灵无效,此效果无法与范围攻击化。
情绪奖励:0
取得条件:死徒等级4或以上

■灵长类之天敌
分类:准备
代偿:伤害代价20
效果:以所有敌“人”为目标,全部与你进行精神对抗,失败的话则给与【麻痹】与【束缚】效果,对抗此效果成功后,本次战斗免疫此效果。
情绪奖励:0
取得条件:死徒等级5或以上

■变身
分类:准备
代价:伤害代价10
效果:你可以变成蝙蝠,黑猫或者老鼠等动物,变身期间使用这个物种的数据(老鼠等同于乌鸦),在此形态进入行动不能状态时以原本形态复活,但是一回合内所有判定-5,你每天只能发动你死徒等级次此能力。
情绪奖励:0
取得条件:死徒等级3或以上

■深夜之王者
分类:常时
代价:无
效果:在黑夜中你的实力得到极大的加强,你的所有对抗均获得你的等级点增强,伤害也获得等级点加强,并无需动作发动绝影(判定不变),只有有黑暗的地方,你的防御增加5点,全属性上升2点。
   此外,你还能支配老鼠,蝙蝠等动物为你服务,你在魔力感知,搜索等判定达成值+2D。
情绪奖励:0
取得条件:死徒等级7级

■创造衍体
分类:常时
代价:无
效果:任何一个被你吸取血液而死的人都能被你以衍体形式复活,他们与你共享五感,并受到你的控制,他们的等级为你的死徒等级一半,你可以任意为他们选择技能。
情绪奖励:0
取得条件:死徒等级6或以上

■不死的肉体
分类:常时
代价:见文
效果:你达到了死徒之顶点,拥有了近乎不灭的肉体,非[概念武装]以外的攻击无法对你造成伤害,攻击几乎不会杀死你,行动不能状态后只是暂时死亡,在一夜后会自动复活,此能力对上限攻击无效,英灵化后能力无效化。
情绪奖励:0
取得条件:死徒等级10



 
 

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Re: FATE整理补充新职业
« 回帖 #2 于: 2012-02-11, 周六 06:01:34 »
太阳笑颜


--------------------------------------------------------------------------------

●职业解说

「好,努力!」
 拍拍脸颊,你今天也向前。
 不烦恼的人不存在。
 不畏怯的人不存在。
 但是这已经是决定了的事。为此没有必要自暴自弃,微笑一下继续前进。
 并且你不知道。
 被那个笑容,哪个人会得到拯救。

 

●构筑

 能力基本值

  体力:2 知觉:2 理智:4 意志:4

 

●特技取得

▼1级

 从以下任意选取两个特技。

▼升级

 等级提升时,从以下任选一个喜欢的特技。

 

●职业修正表
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +1  +1  +1   +0    +8    +0
 2  +1  +1  +1  +1   +3    +10   +0
 3  +1  +2  +2  +2   +3    +13   +0
 4  +2  +2  +2  +2   +6    +15   +0
 5  +2  +3  +3  +3   +6    +17   +1
 6  +3  +3  +3  +3   +9    +19   +1
 7  +3  +4  +4  +4   +9    +22   +1
 8  +4  +4  +4  +4   +12   +23   +2
 9  +4  +5  +5  +5   +12   +26   +2
10  +5  +5  +5  +5   +14   +29   +2




  
●特技

■元气!
分类:中断
代价:待机1
效果:以我方除你以外的一个人为对象,他增加10点情绪值。
情绪奖励:2

■带着眼泪的微笑
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D点伤害,但是削减的是情绪值,对于没有情绪值的则造成双倍的正常伤害。
情绪奖励:2

■声援!
分类:中断
代价:无
效果:你可以在除你以外的对象进行命中时使用,对方的达成值+2。
情绪奖励:2

■头部冲击!
分类:攻击类型/近战
代价:见文
校果:你飞快的冲向一个目标,然后用头狠狠的撞向他的肚子,指定一个对象,造成3D加你防御值的伤害,但是相对的,你会受到一半伤害。
情绪奖励:2

■萌!
分类:防守
代价:无
效果:你获得一个萌系度数,此度数等于你本剧本内使用的太阳笑颜的特技的次数,所有对你攻击的人必须进行一个精神鉴定,DC为10+你的每个萌系度数两点,你每次成功或者失败的防守会减少一点,免疫精神类的能力免疫此能力。
情绪奖励:2

■迷惑
分类:准备
代价:待机延迟2
效果:指定一个对象与你进行精神对抗,失败的话得到[恍惚]状态。
情绪奖励:2

■危险-有!
分类:中断
代价:-
效果:指定一个对象,对象感知危险(例如偷袭,绝影)的达成值+3。
情绪奖励:2

■不要输!
分类:中断
代价:代价伤害15
效果:对你以外的一个对象为目标,对象进入[战斗不能状态]时, 到结束回合前都能行动。但在回合结束前无法接受HP及不良状态的回复。
情绪奖励:2

■拯救危机的时刻!
分类:中断
代价:伤害代价5
效果:指定一个对象,对象可以使用之前的加值再进行一次对抗,结果即使比第一次更糟也要接受。
情绪奖励:2

■不服的魂!
分类:准备
代价:伤害代价5
效果:你本回合内所有的情绪奖励加一。
情绪奖励:2

■询问的常时不是………………忘了!
分类:常时
代价:-
效果:在进行搜索鉴定时,你可以把你的萌系度数加到达成值上。
情绪奖励:0

■卖萌!?
分类:进攻?共通
代价:-
效果:你的命中达成值-5,但是所有看到的人要与你进行精神对抗,失败的话,进入恍惚状态,解除此状态需要消耗双倍的情绪。
情绪奖励:2


●额外技能

■八嘎!!!
分类:进攻/共通
代价:伤害代价5
效果:你指定一个在你关系表上为证明情绪的对象,对他进行一次攻击,不会造成伤害,但会进行一次感情对决,对象恢复等于羁绊值双倍的情绪和血量回复,此特技可以对[战斗不能状态]使用。
情绪奖励:0
取得条件:太阳笑颜职业等级5或以上

■冲冲撞撞的爱情!
分类:常时
代价:-
效果:以一个在你关系表内有正面情感的角色为对象。
   对方在场的情况下,你所有的对抗均加上太阳的笑颜等级一半的加值。
情绪奖励:2
取得条件:太阳笑颜职业等级4或以上

■向日葵
分类:准备
代价:代价伤害10
效果:所有太阳的笑颜针对于对方的特技本回合内可以同时对你生效,但是每次剧本只可以使用三次这个特技。
情绪奖励:2
取得条件:太阳笑颜职业等级5或以上

■放出光辉的人
分类:准备
代价:伤害代价15
效果:本回合内,你所有指定对象为一人的效果变更为制定对象为全体,但是依旧需要遵守单独特技内的描述限定。
情绪奖励:0
取得条件:取得[向日葵]

■萌的威力!
分类:进攻/共通
代价:待机延迟2
效果:本回合使用过太阳的笑颜的技能后,本回合内你情绪表内所有有证明情绪的对象伤害+2D。
情绪奖励:2
取得条件:太阳的笑颜职业等级2或以上

■太阳的微笑
分类:准备
代价:伤害代价30
效果:恢复对象的情绪值到最大,生命值回复情绪值的一半,且本回合内所有的对抗+2,此特技可以在战斗中使用,但是每个剧本只能使用一次。
情绪奖励:0
取得条件:太阳的笑颜职业等级7或以上

PS:所有令人恶心的职业使用太阳的笑颜的所取得效果都是相反的,且只有友方受到此效果影响,你自己则无对抗受到麻痹效果。


 
 

 
 
« 上次编辑: 2012-02-11, 周六 20:31:13 由 大红龙 »

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Re: FATE整理补充新职业
« 回帖 #3 于: 2012-02-11, 周六 06:01:48 »
被创造者

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●职业解说

 你是所谓的被创造的人,如同字面那般根据需要被创造的生命,为特殊的环境【为那件事而存在的人】。

 你的存在本身是被给予的,不知道那个以外的生活方式的虚假的灵魂。世界上还有怎样的乐趣,人生还有怎样的乐趣,你想知道何为生何为死,人生的意义何在……
 

●构筑

 能力基本值

  体力:3 知觉:3 理智:3 意志:3

 

●特技取得

▼1级

 从以下任意选取两个特技。

▼升级

 等级提升的时候,从以下任选一个喜欢的特技。

 

●职业修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +1  +1   +5    +5    +0
 2  +1  +1  +1  +1   +8    +8    +0
 3  +2  +2  +2  +2   +8    +8    +0
 4  +2  +2  +2  +2   +11   +11   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +12   +12   +1
 6  +3  +3  +3  +3   +14   +14   +1
 7  +4  +4  +4  +4   +15   +15   +2
 8  +4  +4  +4  +4   +18   +18   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +18   +18   +3
10  +5  +5  +5  +5   +21   +21   +3



 
●特技

■攻击回路
分类:攻击类型/近战/远战
代价:无
效果:指定一个对象,造成3D点伤害,你可自行决定攻击类型。
情绪奖励:2

■攻击回路:精神
分类:攻击类型/精神
代价:无
效果:指定一个对象,造成3D点伤害,此特技造成的伤害对拥有魔术回路的对象无视防御。
情绪奖励:2

■防御回路
分类:常时
代偿:无
效果:你的防御点+2。
情绪奖励:2

■攻防形态
分类:准备
代价:无
效果:你本回合所有命中+2或回避+2。
情绪奖励:0

■单一能
分类:常时
代价:无
效果:你选择一个能力值+2,另两项-1,你可以重复取得此特技,效果叠加。
情绪奖励:0

■魔术防御
分类:防守
代价:无
效果:无论进攻方使用什么攻击类型,你都能以精神进行对抗。
情绪奖励:2

■补完咏唱
分类:进攻/精神
代价:待机延迟2
效果:你的命中判定失败的话(防御侧回避判定成功),命中+4。
情绪奖励:0

■反属性
分类:常时
代价:无
效果:取得这个特技后,你的所有属性都视为反属性,不能应用属性在任何主动判定上,但是相对的,以属性进行被动判定时,获得双倍效果。
情绪奖励:0

■代价代替
分类:准备
代价:见文
效果:以一个对象为目标,对象的一个特技由你支付,本特技的代价为对方代价+2。
情绪奖励:0

■紧急处理机制
分类:常时
代价:无
效果:你的生命值每减少20点,对抗+1。
情绪奖励:0

■螺旋之咏唱
分类:进攻/射击
代价:待机时间2
效果:以结果为《2》或以下的所有伤害骰为对象。将这些伤害骰重投一次,并将两次结果叠加。无论重投的结果如何,每个伤害骰都只能重丢一次。
情绪奖励:2

■魅惑之目
分类:常时
代价:无
效果:你可以用精神进行收集情报判定,这个效果每个剧本只能使用一次。
情绪奖励:2

■魔力供给
分类:准备
代价:见文
效果:指定一个对象,你可以将你的情绪值补充给他,上限为你的人造人等级X2。
情绪奖励:0


●额外技能

■我,为人形回路
分类:准备
代价:伤害代价30(上限)
效果:你可以将你的【意志】额外加在精神和远程对抗上,此能力持续到回合结束,本技能一个剧本只能使用一次。
情绪奖励:0
取得条件:被创造者等级6或以上

■特性回路
分类:常时
代偿:无
效果:你可以自创一个攻击类型赋予自己使用,伤害不能超过4D,不能有超过一个特效,此特技不能与人体改造同时取得,并且不能取得其他职业攻击类型。
情绪奖励:0
取得条件:[攻击回路:精神]取得,被创造者职业等级5或以上。

■自我控制
分类:准备
代价:见文
效果:你可以控制自己的五感,削弱其中某些来取得特殊效果。
视觉:丧失视觉,命中-8,知觉鉴定+4。
听觉:丧失听觉,回避-2,魔力感知+2。
味觉:丧失味觉,魔力恢复速度加倍。
嗅觉:丧失嗅觉,对毒素达成值+1D。
触觉:丧失触觉,所有达成值-5,代价伤害减半。
情绪奖励:0
取得条件:被创造者等级5或以上

■行动最优化选择
分类:准备
代价:伤害代价25
效果:你在本回合所有的骰子自动取半,你不会产生会心或者必败。
情绪奖励:0
取得条件:被创造者职业等级3级或以上

■人体改造
分类:常时
代价:无
效果:你可以重新选取特技,替换数量为你的被创造者等级个,替换后之前所有的特技的效果消失(例:替换礼装所持后,之前所有道具损毁。),此特技只能使用一次,只能是你所拥有的职业,但你可以重复取得此特技获得效果,此特技不能与特性回路同时取得。
情绪奖励:0
取得条件:被创造者等级3或以上

■圣杯之皿
分类:常时
代价:死亡
效果:圣杯之器。
情绪奖励:0
取得条件:艾因兹贝伦家特制人造人



 
 
« 上次编辑: 2012-04-11, 周三 17:03:18 由 大红龙 »

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Re: FATE整理补充新职业
« 回帖 #4 于: 2012-02-11, 周六 06:02:04 »
剃刀手


--------------------------------------------------------------------------------

●职业解说

“Pluralitas non est ponenda sine necessitate.  
Frustra fit per plura quod potest fieri per pauciora.  
Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.”
                                                                 ————奥卡姆剃刀(Occam's Razor)
“如无必要,勿增实体,例如节操”
                    ————剃刀手奥卡姆(Tidaoshouaokamu)

●构筑

 能力基本值

  体力:2 知觉:2 理智:4 意志:4

 

●特技取得

▼1级

 从以下任意选两个技能。

▼升级

 等级提升的时候,从以下任选一个喜欢的特技。

 

●职业修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +1  +1   +5    +5    +0
 2  +2  +2  +2  +2   +8    +8    +0
 3  +2  +2  +2  +2   +8    +8    +0
 4  +3  +3  +3  +3   +11   +11   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +12   +12   +1
 6  +4  +4  +4  +4   +14   +14   +1
 7  +4  +4  +4  +4   +15   +15   +2
 8  +5  +5  +5  +5   +18   +18   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +18   +18   +3
10  +6  +6  +6  +6   +21   +21   +3



 
●特技

■剃刀
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害,此特技伤害无视基础防御值。
情绪奖励:2

■远程之剃刀
分类:攻击类型/远战
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害,此特技伤害无视基础防御值。
情绪奖励:2

■精神之剃刀
分类:攻击类型/精神
代偿:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害,此特技伤害无视基础防御值。
情绪奖励:2

啥?你说三个攻击类型完全一样太没有节操?去看职业介绍去!

■挥舞剃刀
分类:进攻/近战
代价:无
效果:近战命中+4。
情绪奖励:2

■飞射剃刀
分类:进攻/远战
代价:无
效果:远程命中+4。
情绪奖励:2

■刺心剃刀
分类:进攻/精神
代价:无
效果:精神命中+4。
情绪奖励:2

啥?你说这也完全一样?!去去,看第一条去。

■折光剃刀
分类:防守
代价:无
效果:你必须进行一个难度为10的体力鉴定,成功的话,此次回避鉴定+4。
情绪奖励:2

■多重剃刀
分类:进攻/远战近战
代价:待机延迟2
效果:你能同时使用远程和近战剃刀,伤害也造成双倍,但是效果只起效一次。
情绪奖励:0

■简单化
分类:常时
代价:无
效果:你在进行搜索情报判定时效果的难度-2。
情绪奖励:0

■博学士
分类:常时
代价:无
效果:你可以自动学会拉丁语英语。
情绪奖励:0

■争吵屏障
分类:常时
代价:无
效果:对抗精神判定的对抗鉴定+4。
情绪奖励:0

■剃刀
分类:常时
代价:无
效果:这是一个名字,恩,完了。
情绪奖励:0

■架空元素:剃刀
分类:常时
代价:无
效果:你可以将架空元素剃刀加入你的属性表,你的所有攻击都会加上这个属性值的伤害。。
情绪奖励:0


●额外技能

■节操之剃刀
分类:准备
代价:无
效果:将取得的剃刀与攻击类型叠放,使用节操之剃刀,与名字相同,你失去节操,所以在任何对抗上获得等同于拥有剃刀关键词的加值。
情绪奖励:0
取得条件:剃刀手等级3或以上,剃刀(名)取得

■不科学之剃刀
分类:中断
代偿:伤害代价20
效果:使用节操之剃刀同调剃刀后使用,你可以将你认为不科学的对抗判定-5,当然这么做也是不科学的!
情绪奖励:0
取得条件:剃刀手等级5或以上,节操之剃刀,剃刀(名)取得

■伪神学哲学士
分类:常时
代价:伤害代价10
效果:你可以取得任何一个代行者等级的特技,并无视前提条件,但是不可以使用圣典。
情绪奖励:0
取得条件:剃刀手等级3或以上,博学士取得

■剃掉节操
分类:准备
代价:无
效果:指定一个对象,与你进行精神对决,失败的话,对方暂时失去节操,每次行动前都需要进行一次D6鉴定,投出1-6的话,本次行动会进行毫无节操的行为。
情绪奖励:0
取得条件:剃刀手等级7级

■如无必要,勿增实体
分类:准备
代价:无
效果:最大化节省资源并使行动最优化的能力,本回合所有特技无需代价,此外,所有行动均要与你进行精神对抗,失败的话,此动作被认为是没有必要的动作,使用自动失败。
情绪奖励:0
取得条件:剃刀手等级6或以上

■节操永置
分类:常时
代价:见文
效果:你所有的特技都被视为常时型特技,包括剃刀手职业以外的特技,并且你造成的效果会永远存在,此外,你获得归还节操特技。
   归还节操,你可以将节操给予任何一人,但你手中保有的节操只有你之前收割的节操的数量,如果你将节操给予之前并没有被剃掉节操的人,他会拥有双倍的节操。
情绪奖励:0
取得条件:剃刀手等级10


此职业非PC职业。
 
 
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