作者 主题: 九剑简介很好很强大!  (阅读 16394 次)

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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #10 于: 2012-02-16, 周四 02:05:19 »
九剑手册的编写快要完成了,有几个问题我不清楚或者懒得讨论,列在这里作为开放问题。
欢迎发表观点。

如何堆跳跃(以及如何最大化虎爪流依靠跳跃的招式的伤害)
如何堆专注(想想那些施法者是怎么堆的)
如何堆绊摔
如何堆威胁范围(我总认为,把威胁范围堆到近距法术的距离那么大是最好的)
影手流的战斗方式

离线 Dya

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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #11 于: 2012-02-16, 周四 02:13:38 »
我觉得那些trick和combo也挺好的呀-v-
对于这本书的效果(与威力?)的表述也更加直观。
« 上次编辑: 2012-02-16, 周四 02:15:44 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #12 于: 2012-02-16, 周四 03:16:25 »
其实有个专长,一个整轮动作连变带回,多快好省。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #13 于: 2012-02-16, 周四 03:38:00 »
就是九剑的第一个专长么...

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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #14 于: 2012-02-16, 周四 03:45:48 »
年轻人记忆真好
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #15 于: 2012-02-16, 周四 10:39:51 »
空中可以拌摔否?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #16 于: 2012-02-16, 周四 10:47:47 »
机动性不足的生物被绊摔之后会失速,你查一下srd

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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #17 于: 2012-02-16, 周四 19:50:42 »
摔绊飞行者: 用翅膀飞行的生物可以被摔绊. 如果尝试成功, 生物会失控而坠落150英尺. 祥见游戏规则: 关于移动(以及一些非官方的关于摔绊飞行生物的附加规则).

不用翅膀飞行的生物 (以及任何拥有灵活移动力的生物) 在飞行中不能被摔绊. 如果生物在失控后仍然处于空中, 它必须做一个成功的DC20的反射豁免来恢复并继续飞行. 否则它会坠落300英尺. 如果落到了地上, 它处于匍匐中并承受一定的坠落伤害.

什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #18 于: 2012-02-18, 周六 01:23:04 »
漠风派:主要是稍微高级一点火免火抗的怪就太多,很可能会导致实际效果不行,而且相当一部分招式是AOE;因此比起伤害,其它类型的招式应该更多关注一下。7,8,9级大招都不怎么样。亮点大概集中在几个地方:
1)1级红莲之剑,4级炎阳之剑,7级业火之剑:刚正朴实加火焰伤害,基于武道家等级,原则上无上限。更重要的是,这三个招式没有前置,请根据build情况灵活取用!
2)2级红莲剑改:灵活变换伤害类型,触及增加。在低级也算是不错的选择。
3)5级火遁:被攻击时可直觉传送100呎。对付远程(中近距)的法系非常有意义,敢打你你就出现在他身边;另外,也可以通过自己人的远程接触buff来逃跑或护驾。
4)4级的火焰蛇:打到视线外是亮点,但持续时间有疑问(?)。
5)6级的漠风:群战时可以不受BAB限制无损多打,可以考虑配合游击来打,但是等级有点高。
6)3级死亡之印范围+6d6,3级火焰弹远程接触6d6(考虑3级的奥术,无sv无sr的6d6伤害还算不错了),6级红莲阵绕一圈+12d6,强度都还可以。4级炎阳冲锋可以飞行冲锋且+火伤,很是不错。
7)2级乱心之焰打夹击,3级西风之舞躲接触,都是与伤害无关的朴实招式。

其它的招式不是鸡肋就是垃圾,个人觉得没太多可取之处了。
« 上次编辑: 2012-02-18, 周六 10:20:41 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 九剑简介很好很强大!
« 回帖 #19 于: 2012-02-18, 周六 08:15:19 »
我觉得那些trick和combo也挺好的呀-v-
对于这本书的效果(与威力?)的表述也更加直观。
我也想写...不过组合实在太多
就像我能想出的build方法也有太多...