轻规则团招募2~6个PC,跑团时间是晚上7点半到10点半,具体星期几由大家商量决定。DM的QQ 44010254,跑团群 19391223
背景是中世纪剑与魔法的奇幻时代,类似DND,数据上极度简化,更注重剧情和交流。人物卡上只要写人物外貌,人物性格和背景描述就可以了。
PC们扮演的是一个吃皇粮的骑士小分队,小分队的标准建制是4个骑士,1个牧师加一个队长,此外每个分队成员都会获得一匹战马。
小分队的队长可以将队伍中的一个骑士换成一个法师或者一个游侠,但至多只能更换一个。队长可以临时雇佣更多成员加入,但上头只会发放队长和四个骑士的工资,其它成员的钱要队长自己出。牧师的工资由教廷直接下发,不经过队长调拨。
每个月皇家骑士团下发的工资会有1个白金币的余额,这些钱会积攒起来由队长支配。
花费1个白金币,可以举行一次酒席提振大家的士气,队伍获得+1的额外战斗加值,期限为一天。一天内多次举行酒席时,效果不会叠加。
每花费3个白金币,就可以临时雇佣一个骑士,游侠或者法师加入队伍,期限为一个月。
花费10个白金币,可以升级队伍的装备,让队伍获得+1的额外战斗加值(这个升级仅限一次)。
战斗方式是两队人马投掷1D6+战斗力+指挥加值+其它加值来进行对抗,相同则代表平手。投掷结果较低的队伍会有一名骑士受伤并损失对应的战斗力。在已经没有骑士可以损失的情况下则损失游侠或队长(由获胜方决定损失哪个)。若一个队伍只剩下牧师和法师,则它被击败。
战斗中随时可以选择逃跑,通常情况下逃跑总是会成功,除非敌方包围了小队。
队长是队伍的领导者,他要负责外交,内务和协调队员关系,同时在战斗时,队长可以选择加入战斗或者进行指挥。加入战斗的队长视为战斗力2没有特殊能力的单位,进行指挥的队长会为队伍增加1D3的战斗加值。如果队长亲自加入战斗,另一方可以选择优先攻击他。
骑士是最基础的分队成员,每个骑士增加队伍1点战斗力,当队伍中至少有4个骑士时,队伍获得阻止敌人逃走的包围能力,但有些敌人具有突破包围的特殊能力。
牧师不能增加队伍的战斗力,但每次战斗中可以施展最多3次治疗法术来治疗受伤的成员,并且战斗结束后伤员的治疗也由他负责。在吃皇粮的骑士小分队中,牧师是直接隶属教廷的必有成员,他负责传播教义和监督骑士。当队长不在时,牧师可以代替队长进行指挥,他的指挥可以增加1D2的战斗加值。
法师不能增加队伍的战斗力,但每次战斗中可以施展最多3次法术来强化队伍或者打击敌人。法师可以针对绝大多数敌人的弱点施展对应的针对法术增加1D3点队伍战斗力,如果敌人存在大弱点则可以增加1D6点队伍战斗力,若施展错误的法术则不增加战斗力。此外在剧情中,一个法师能带来诸多便利,例如解读古代文书,破除法术结界,辨识法术效果,让队伍获得飞行或水下呼吸的能力之类的。
游侠增加队伍1点战斗力,他的攻击方式是射击,当他在队伍中时可以进行一些特殊战术,例如射火箭点燃敌方营地或者射击敌方特定成员。此外游侠还可以进行侦察,他可以通过对抗来发现潜伏的敌人以避免队伍被偷袭。
拥有游侠的队伍可以试着在对方拥有骑士时直接攻击法师,牧师,游侠或者进行指挥的队长,如果这么做,本次战斗力检定中要去掉游侠带来的加值。在战斗力对抗后,双方投掷1D6进行对抗,游侠方的检测结果大于等于对方时则袭击成功。
此外,完成某些任务后也能获得额外的酬劳。