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你看你既然给了一群职业一个相同的任务,又要因为体现角色分别把他们的数学模型弄得不同,于是最适合那个任务的模型就必然受欢迎。这是多蛋痛的事。
但是同时还有副职位不是
引述: lega 于 2012-02-23, 周四 14:45:233r玩家可以用的资源可也比4e多多了....3r玩家是可以接触到世界核心的,本质上来说当然没人用的资源遍地都是,包括各种书没有人翻的前言/遭遇/地点,等等等等,比如说boed物品/法术,这些规则很多都是摆明了建议是dm奖赏给做崇善的pc,而不是直接摆出来给他挑的,很多东西与其说是为了平衡设计出来的,不如说是为了更好的渲染特定的战役情况而摆出来让你选择的,这些东西玩家不用不要紧,dm也可以拿来用,也称不上死掉。但是4e把世界构筑,怪物,和玩家资源强行分开,dm基本上也触碰不了玩家用的资源,玩家也碰不了其他的,所以可以折腾的也就是这么点东西,这点东西还大多数都会死掉,就说不过去了...因为这些东西玩家不用就真的没人用了....所以在4版每本书前面加一句“本书所有内容仅供DM作为构筑世设的参考,请从中挑选适合团队的资源开放给PC使用”就和3版一样平衡了,可喜可贺可喜可贺。
3r玩家可以用的资源可也比4e多多了....3r玩家是可以接触到世界核心的,本质上来说当然没人用的资源遍地都是,包括各种书没有人翻的前言/遭遇/地点,等等等等,比如说boed物品/法术,这些规则很多都是摆明了建议是dm奖赏给做崇善的pc,而不是直接摆出来给他挑的,很多东西与其说是为了平衡设计出来的,不如说是为了更好的渲染特定的战役情况而摆出来让你选择的,这些东西玩家不用不要紧,dm也可以拿来用,也称不上死掉。但是4e把世界构筑,怪物,和玩家资源强行分开,dm基本上也触碰不了玩家用的资源,玩家也碰不了其他的,所以可以折腾的也就是这么点东西,这点东西还大多数都会死掉,就说不过去了...因为这些东西玩家不用就真的没人用了....
引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 14:50:14引述: lega 于 2012-02-23, 周四 14:45:233r玩家可以用的资源可也比4e多多了....3r玩家是可以接触到世界核心的,本质上来说当然没人用的资源遍地都是,包括各种书没有人翻的前言/遭遇/地点,等等等等,比如说boed物品/法术,这些规则很多都是摆明了建议是dm奖赏给做崇善的pc,而不是直接摆出来给他挑的,很多东西与其说是为了平衡设计出来的,不如说是为了更好的渲染特定的战役情况而摆出来让你选择的,这些东西玩家不用不要紧,dm也可以拿来用,也称不上死掉。但是4e把世界构筑,怪物,和玩家资源强行分开,dm基本上也触碰不了玩家用的资源,玩家也碰不了其他的,所以可以折腾的也就是这么点东西,这点东西还大多数都会死掉,就说不过去了...因为这些东西玩家不用就真的没人用了....所以在4版每本书前面加一句“本书所有内容仅供DM作为构筑世设的参考,请从中挑选适合团队的资源开放给PC使用”就和3版一样平衡了,可喜可贺可喜可贺。你完全理解偏了....
3er的30级纯战士能干啥。。。。
其实我很想说讨论4E不要拉3R,但看起来不管是4E挺还是4E萎都必然要把3R拉进来做比较么。
引述: Leaf 于 2012-02-23, 周四 15:09:253er的30级纯战士能干啥。。。。3R做30级纯战士就等于自我放弃,一个自我放弃的人能干啥。