作者 主题: 4e平衡?我怎么不觉得  (阅读 46339 次)

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #250 于: 2012-02-24, 周五 07:03:17 »
* Leaf 比较倾向等到那些没有生活生育学习压力,不忙的东奔西跑没有固定时间,有时间观念和有限度责任心的人群出现好了

就是那些4X~7X的人群,大概也不会很远了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #251 于: 2012-02-24, 周五 07:19:55 »
咋感觉在贴择偶标准…

离线 Leaf

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #252 于: 2012-02-24, 周五 08:01:05 »
打着打着突然 各种去换尿片听电话突然外出妹子降临什么的这怎么搞。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #253 于: 2012-02-24, 周五 08:16:17 »
打着打着突然 各种去换尿片听电话突然外出妹子降临什么的这怎么搞。。。
。。。。这个,关系稳定的就好了吧。。。我这边和几个已婚订婚的跑团也不是昏天黑地的。。。

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #254 于: 2012-02-24, 周五 08:24:11 »
对啊,但是人口基数决定这个事情的难度。。。而且尿片还没出吧


* Leaf 打的其中一个山团里有个人听完电话后再也没上过线的
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #255 于: 2012-02-24, 周五 10:59:15 »
你根本不知道我在说什么

3版你要打怪,你就要先上各种防即死,和防止对方一开始拆掉你反即死的BUFF,然后玩家也要想尽办法解对方的,4E没有了各种即死效应,所以也没有必要放一车BUFF
要不要我们来统计一下3R的MM1里有即死能力怪的占多少比例,有不有到你说的"要打怪"就要先防即死的地步
我对3R没什么特别的好感,你要黑3R可以,但请别乱黑
以及4E也不是没有即死,比如你单怪败个法师Slumber of the Winter Court的豁免看看
不单要考虑即死
3R的属性伤害属性减值都是让PC求生不得求死不能的
4E的怪放个Dominate过来控住队里DPS直接秒杀旁边的另一个DPS
3R还有三叶游灵战舞精这种直接控制你狂暴杀光队友的
被魔魂壶套住然后一群人轮流杀队友然后自杀什么的
标准模组暗无天日里面一个水晶球就能让你杀掉堵自己路的队友
这不能证明4E比3R平衡,谢谢
就遊戲設計對玩家死亡率的影響,如果四版的死亡率和存活率比三版的機率更接近玩家心目中的平衡的話,我覺得其實也要算是一個"更平衡了"?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #256 于: 2012-02-24, 周五 11:01:14 »
乍一看似乎是这样……
但是历史告诉我们最初的,参与度最大的标准一定最权威……
任何不平不服都只是一团散沙没人关心没人爱的
我觉得只有4E现在还被轮来轮去,3R只有在4E被人轮的时候被4E拉出来轮还是能反映一些问题了。
要么是3R已经和ADND一样没人玩了。
要么是大家都静自顾自地玩3R然后看着他被人轮,表示和自己无关。
3时代又没多少参照物,D10战斗有多屎不用在这里说吧。。。
三版參考的是二版和一版。

長武器,THAC0,五項豁免。0 血即死反而是小事了。

因此三版的參照重點是系統化,因系統化而生的聖誕樹,以及系統化後顯露出的數值/能力差距。(去掉了武器/施法速度我相信有惡化戰法平衡...)

四版參照三版的話,改良的是摸範化了角色的能力,讓高低差收窄,所以戰的是平衡性。
« 上次编辑: 2012-02-24, 周五 11:03:50 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #257 于: 2012-02-24, 周五 11:14:40 »
Leaf被人坑了10年啊……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #258 于: 2012-02-24, 周五 11:18:27 »
我家娃已经不带尿布了

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #259 于: 2012-02-24, 周五 11:22:25 »
你根本不知道我在说什么

3版你要打怪,你就要先上各种防即死,和防止对方一开始拆掉你反即死的BUFF,然后玩家也要想尽办法解对方的,4E没有了各种即死效应,所以也没有必要放一车BUFF
要不要我们来统计一下3R的MM1里有即死能力怪的占多少比例,有不有到你说的"要打怪"就要先防即死的地步
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以及4E也不是没有即死,比如你单怪败个法师Slumber of the Winter Court的豁免看看
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3R的属性伤害属性减值都是让PC求生不得求死不能的
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这不能证明4E比3R平衡,谢谢
就遊戲設計對玩家死亡率的影響,如果四版的死亡率和存活率比三版的機率更接近玩家心目中的平衡的話,我覺得其實也要算是一個"更平衡了"?
原来普通难度的暗黑2比地狱难度的暗黑2平衡?
DND3R战力最强  1/1
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