作者 主题: 4e平衡?我怎么不觉得  (阅读 46333 次)

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #260 于: 2012-02-24, 周五 11:29:48 »
对,每个难度和是否硬核都是不同得。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #261 于: 2012-02-24, 周五 11:32:59 »
对,每个难度和是否硬核都是不同得。。。
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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #262 于: 2012-02-24, 周五 11:35:10 »
莫非你没玩过。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #263 于: 2012-02-24, 周五 11:41:36 »
莫非你没玩过。。。
玩过,但是我真的第一次听说普通难度的暗黑2比地狱难度的暗黑2平衡
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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #264 于: 2012-02-24, 周五 11:41:48 »
你根本不知道我在说什么

3版你要打怪,你就要先上各种防即死,和防止对方一开始拆掉你反即死的BUFF,然后玩家也要想尽办法解对方的,4E没有了各种即死效应,所以也没有必要放一车BUFF
要不要我们来统计一下3R的MM1里有即死能力怪的占多少比例,有不有到你说的"要打怪"就要先防即死的地步
我对3R没什么特别的好感,你要黑3R可以,但请别乱黑
以及4E也不是没有即死,比如你单怪败个法师Slumber of the Winter Court的豁免看看
不单要考虑即死
3R的属性伤害属性减值都是让PC求生不得求死不能的
4E的怪放个Dominate过来控住队里DPS直接秒杀旁边的另一个DPS
3R还有三叶游灵战舞精这种直接控制你狂暴杀光队友的
被魔魂壶套住然后一群人轮流杀队友然后自杀什么的
标准模组暗无天日里面一个水晶球就能让你杀掉堵自己路的队友
这不能证明4E比3R平衡,谢谢
就游戏设计对玩家死亡率的影响,如果四版的死亡率和存活率比三版的机率更接近玩家心目中的平衡的话,我觉得其实也要算是一个"更平衡了"?
死亡率不是看DM的么。
以及玩家心目中关于死亡率的平衡究竟是什么,更容易死还是更不容易死……?
我要说我的理解的话,50%的死亡率是一个最为“平衡”的状态。
« 上次编辑: 2012-02-24, 周五 11:43:20 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #265 于: 2012-02-24, 周五 11:59:21 »
D2每个难度可以灰字/裸体装备通关的职业数量都不同得
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #266 于: 2012-02-24, 周五 12:03:43 »
D2每个难度可以灰字/裸体装备通关的职业数量都不同得
哪个难度又规定了一定要灰字/裸体去通?
对了,4E有裸体BUILD的,而且还不弱,莫非我们要说那个BUILD那个职业最强?
« 上次编辑: 2012-02-24, 周五 12:11:39 由 大猫 »
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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #267 于: 2012-02-24, 周五 12:14:42 »
以是否可以通关做标准的话就是,不过D2还有Mf速度等标准,每个难度都有不同
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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #268 于: 2012-02-24, 周五 12:17:49 »
就遊戲設計對玩家死亡率的影響,如果四版的死亡率和存活率比三版的機率更接近玩家心目中的平衡的話,我覺得其實也要算是一個"更平衡了"?
原来普通难度的暗黑2比地狱难度的暗黑2平衡?
無論是有難度選擇的電子遊戲還是沒有難度選擇的 D&D,玩家都的確對難度有個期望,不論玩家有沒有意識到這個期望。
Bioware 就相信玩家認為 ME1 太易,因此在 ME2 中提升了難度。現在主流意見是 ME2 的高難度是比較有挑戰性。就當時/目前的玩家期望而言,你可以說 ME2 的難度權衡比 ME1 的難度權衡更加平衡。

4e 也有類似的轉變。高等級 4e 和高等級 3e 都是跟低級不同的體驗,但普遍而言高級 4e 對 PC 來說沒高級 3e 那麼致命,或者套用我的 PC 的說法,"比較像一名英雄"。
事實上,在 4e 推出的早期高級角色幾乎打不死,我個人覺得只是比給自己做複制人買保險稍好,不過在一大堆的歁誤和新怪物後四版的情況又改善了點。

不知道會不會有人因為某某角色在理論上能單挑天下而覺得不存在這一回事呢?

天曉得。也許 D3/ME3 會更加平衡。也許將來的遊戲你可以調校各數值的難度,你可以說我喜歡怪物們少血少傷但會玩更多戰術,到時候現在的平衡性又會變成一個笑話。
« 上次编辑: 2012-02-24, 周五 12:23:19 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 4e平衡?我怎么不觉得
« 回帖 #269 于: 2012-02-24, 周五 12:31:32 »
近年坑越发多起来,于是不投资多少时间了,买点书回去收藏就好
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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