一整个TRPG系统和CRPG完全没有没有可比性。
听上去简直就是用“3D格斗游戏”在和一款作品类比似的。
如果你问我,D&D 内部的各种平衡之间也没甚么可比性... 
但我(以及羊姐姐等人)的观点是4e比3r平衡。
看来羊你被代表了呢 
如果你觉得这两句话有甚么矛盾的话,那么我们传逹讯息的挑战似乎还没成功... 
10个里5个op堪成10个里3个op还都是武神真不如不堪
为甚么呢? 因为 5 个 op 会比 3 个 op 平衡吗?
1,也就是说,虽然D&D系统内部的平衡性是没有可比性的,但是外部却可以比一比。而比较的结果就是4E比3R更平衡,目前来看这个“更”不在于内部职业也不在于机制,在于4E的难度选择机制比3R更符合“玩家对难度平衡”的预期。
如果我没理解错,那么我希望表态一下:
我完全不认同4E的‘难度调整机制’和平衡有关,或者说我不觉得WOTC的智商高到能在规则内内置一套不需要DM大脑计算的难度自调节系统,你知道的,最近游戏设计行业还挺流行这玩意。
当然,这是个人看法。
2,我觉得他的意思是3个武神滥强对比2个法神滥强相对平衡,3个武神滥强则更不太平衡。大概这样吧。
我不知道你们4E界如何,只是猜测的。
楼主的本意其实是非常简单的,那就是4E的职业之间不平衡,这让4E宣称的‘平衡’变成了一纸空谈。而我或许开了个坏头,指出4E的机制是相对统一的,由此也能够以更加低廉的代价取得平衡,也可以说是一种更容易产生平衡的规则形式。当然,我的潜台词依旧是——4E为了平衡舍弃了很多比平衡更好的东西。但是这楼接下来在默认了楼主提出问题的前提下,在对4E平衡度的捍卫上方向越转越怪了——怎么规则制作人员加了多少天班来解决平衡性问题就能够证明规则更平衡么……
总之关于4E和3R哪个平衡,虽然楼主的问题实际上已经证明了4E完全不平衡了。但是我还是挺愿意认同4E比3R更平衡一点的。
至少大家血条的长度差距没3R大。
* Dya 做完卡发现HP只有队友1/10的路过。