作者 主题: 模组测试:1级短团  (阅读 15964 次)

副标题: 贴卡和讨论在这里进行

离线 嘉林

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模组测试:1级短团
« 于: 2012-03-14, 周三 23:28:23 »
3R,核心规则,不开任何扩展,属性25点购,禁武僧。

各职业起始金钱如下:野蛮人100GP、吟游诗人100GP、牧师125GP、德鲁伊50GP、战士150GP、圣武士150GP、巡林客150GP、游荡者125GP、术士75GP、法师75GP

有意者请加群:121328257。

加群时请注明:报名嘉林的1级短团。

简单介绍:你们在太阳堡,听说附近的村子闹鬼了……于是去捉鬼……


由于本周三(4月3日)晚本人家中突发事情,暂停一次。大家能不能在周四(4月4日)继续进行?
« 上次编辑: 2012-04-03, 周二 22:42:39 由 嘉林 »
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
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离线 十三号

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #1 于: 2012-03-14, 周三 23:32:23 »
希洛克·灰髯,混乱中立,男性侏儒法师1级
通用语,侏儒语,精灵语,龙语

‧体质+2,力量-2:地侏像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。
‧小型体型:由于体型小,地侏的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。地侏所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
‧地侏的基本行走速度为20呎。
‧昏暗视觉:地侏在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,地侏依然能辨识色彩和细节。
‧熟悉武器:对地侏而言,地侏勾式战锤属于军用武器,而非奇特武器(请见118页)。
‧对幻术的豁免检定,有+2种族加值:地侏天生熟悉各种幻术。
‧地侏施展幻术时,对手豁免检定的DC须再+1。地侏天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长「专攻法术」)累加。
‧对狗头人和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种族加值:地侏受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:地侏受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
‧进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:地侏的听觉敏锐。
‧进行技能「工艺:炼金术」检定,有+2种族加值:地侏的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
‧母语:通用语和地侏语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人语、哥布林语、兽人语。地侏比矮人更常与精灵来往,也比精灵更常与矮人来往。因此,地侏通晓其敌对种族(狗头人、巨人、哥布林、兽人)的语言。此外,地侏可和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸、兔子等),这是与生俱来的能力。关于法术「动物交谈」,请见281页。
‧法术型能力:每天一次,「动物交谈」(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1分钟)。魅力大于等于10的地侏同时拥有下列法术型能力:每天一次,「舞光术」、「幻音术」、「魔法伎俩」。施法者等级视为1级。豁免检定的DC为10+地侏的魅力调整值+法术等级。关于各法术说明,请见216页、235页与264页。
‧适合职业:吟游诗人。地侏兼职时,吟游诗人职业不计入XP减值

力量(1)=  7(-2)
敏捷(6)=14(+2)
體質(4)=14(+2)
智力(6)=14(+2)
感知(6)=14(+2)
魅力(2)=10(+0)

生命值: 9
速度:20尺
负重:17.25/34.5/52.5
防御等级 13(+2敏捷+1体型)措手不及11,接触13
先攻调整 +2
基本攻击加值 +0
豁免:
 強韌 +2=+0(基础)+2(属性)
 意志 +4=+2(基础)+2(属性)
 反射 +2=+0(基础)+2(属性)

專長:健壮

技能:(2+2)*4=16
平衡2(敏捷)
医疗2(感知)
躲藏6=2(敏捷)+4(小体型)
潜行2(敏捷)
专注6=4+2(体质)
知识(神秘)3=1+2(智力)
知识(宗教)3=1+2(智力)
知识(建筑/工程)3=1+2(智力)
知识(地下城)3=1+2(智力)
知识(地理)3=1+2(智力)
知识(地方)3=1+2(智力)
知识(历史)3=1+2(智力)
知识(皇室/贵族)3=1+2(智力)
知识(自然)3=1+2(智力)
聆听4=2(感知)+2(种族)
搜索2(智力)
侦察2(感知)
法术辨识5/7(咒法)=3+2(智力)/+2(咒法)
生存2(感知)

专精学派:咒法系
禁止学派:附魔系 变化系
法术书:
0级:
防护  提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
咒法  强酸四溅:球形,造成1d3点强酸伤害。
预言  侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
      侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
      阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
塑能  舞光术:制造火把或其他光源。
      闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
      光亮术:使目标物品如火把般发光。
      冷冻射线:发出射线,造成1d3点冷冻伤害。
幻术  幻音术:发出虚幻的假声。
死灵  打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
      疲乏之触:触碰攻击,成功可使目标疲乏。
共通  秘法印记:刻上可见或不可见的个人记号。
      魔法技俩:玩一些小把戏。

1级:
防护  防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
      护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
咒法  油腻术:将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
      法师护甲:受术者获得+4盔甲加值。
幻术  七彩喷射:震慑1d6个弱小生物,或将之敲到昏迷、使之目盲

每日法术位
0级:3+1(咒法)
1级:2+1(咒法)

首日法术
0级:打击死灵 提升抗力 侦测魔法 强酸四溅
1级:七彩喷射 防护阵营 法师护甲

防具:
武器:匕首(1d3,致命19-20/x2,射程单位10英尺,0.5磅,挥砍或穿刺)
   杂物:
背包(0.5磅
牛眼提灯(3磅
灯油*2(2磅
口粮*4(1磅
水袋 (1磅
冬用毛毯(0.75磅
燧石与铁片
法术材料包(2磅
法术书(3磅
羊皮纸*10
墨水
墨水笔
腰包(0.125磅
卷轴匣(0.5磅
价值27.5G的书写卷轴用材料
剩余1.7G(临时保存)14.375磅
« 上次编辑: 2012-03-21, 周三 19:24:39 由 十三号 »

离线 食苹果者

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #2 于: 2012-03-15, 周四 09:00:51 »
同时占坑,晚8点交卡。 :em002
所谓人类,是连短短十分钟都等不起的!

离线 carlray

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #3 于: 2012-03-15, 周四 12:41:13 »
占了占了~~

离线 carlray

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #4 于: 2012-03-15, 周四 12:59:47 »
RAY LIN

種族/性別:人类/男
ECL:1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混乱中立
信仰:游荡者之神渥利达马拉
語言:通用语
年齡:15
身高:175CM
體重56公斤
外貌:很一般的大众脸,黑色的短发下是非常苍白的肤色,一眼看上去像是一个半精灵,     唯一能令人印象深刻的是他那黑得深至骨髓的眼睛,使他似乎带上了某种富有危险气息的魅力,当他凝视着你时,你会觉得你看见了一条毒蛇即将向你作出攻击。
職業︰游荡者
生命骰數︰1d6(6)
生命值︰6
速度︰30尺
先攻權加值︰+3
防禦等級︰10(基础)+2(盔甲加值)+2(敏捷加值)=14
迟滞防御等级:10(基础)+2(盔甲加值)=12
触碰防御等级:10(基础)+2(敏捷加值)=12
BAB︰+0
擒拿︰+0(BAB+0,+0力量)
阻絆︰+0(+0力量)
衝撞︰+0(+0力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
屬性25点
 力量 10(+0)=10(基础)
 敏捷 14(+2)=14(基础)
 體質 12(+1)=12(基础)
 智力 14(+2)=14(基础)
 感知 14(+2)=14(基础)
 魅力 10(+0)=10(基础)
豁免:
 強韌 +1=+0(基础)+1(属性)
 意志 +2=+0(基础)+2(属性)
 反射 +4=+2(基础)+2(属性)
技能:(8+2+1)X4=44
聆听 4(级)+2(感知)=+6
躲藏 4(级)+2(敏捷)=+6
潜行 4(级)+2(敏捷)=+6
开锁 4(级)+2(敏捷)+2(专长)=+8
搜索 4(级)+2(智力)=+6
手上功夫 4(级)+2(敏捷)+3(专长)=+9
解读文书 4(级)+2(智力)=+6
平衡 4(级)+2(敏捷)=+6
攀爬 4(级)+0(力量)=+4
解除装置 4(级)+2(智力)+2(专长)=+8
脱逃 4(级)+2(敏捷)=+6

種族特性◆中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
       ◆人類的基本陸地速度爲30英尺。
       ◆1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。
       ◆1級時自動獲得一個額外專長。
       ◆天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
       ◆天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。
职业特性
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
  偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
  只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
  远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
  使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
  游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding)
  游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。

  找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
  游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
  如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
專長:灵巧手指

額外專長:技能专攻:手上功夫

防具 皮甲(AC+2,速度20英尺,7.5磅)
武器 匕首(1d3,致命19-20/x2,射程单位10英尺,2磅,轻型,穿刺)
轻型十字弓(1d6,致命19-20/X2,射程单位80英尺,2磅,轻型,穿刺)
道具
矢匣有10支矢
背包(Backpack) (空)                    2磅*
睡袋(Bedroll)                          5磅*
冬用毛毯(Blanket, winter)                       3磅*
蠟燭(Candle)                          不算
燧石與鐵片(Flint and steel)                   不算
普通油燈(Lamp, common)                    1磅
燈油,1品脫小瓶裝(Oil)                    1磅算
口糧(Rations, trail)(10天量)                  1*10=10磅
麻袋(Sack)(空)                       1/2磅
火把(Torch)                                                     1磅
水袋(Waterskin)                                                 4磅
小偷工具                                                          1磅
渥利达马拉的银质圣徽                                                1磅

离线 嘉林

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #5 于: 2012-03-15, 周四 22:35:13 »
RAY LIN:数据错误,HP应该是7点。

游荡者1级取满是6,加上1点体质调整值,为7点。

此外25点购的话,你多了1点,减回去。
« 上次编辑: 2012-03-16, 周五 22:24:59 由 嘉林 »
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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #6 于: 2012-03-16, 周五 00:07:16 »
姓名:优库·普提托 (Youku·Potato)
種族/性別:半精灵/男
等级:1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:绝对中立
信仰:欧拜·亥 自然之神
語言:通用语、精灵语
年齡:28
身高:171CM
體重60公斤
外貌:金发蓝眼的小伙子,跟随师父成为巡林客。在师父离开之后独自在森林里生存。
職業︰巡林客
生命骰數︰1d8(8)
生命值︰10
速度︰30英尺
先攻權加值︰+0
基本攻击加值+1
防禦等級︰10(基础)+2(盔甲加值)+0(敏捷加值)=12
屬性25点
 力量 10(+0)
 敏捷 11(+0)
 體質 14(+2)
 智力 14(+2)
 感知 14(+2)
 魅力 10(+0)
豁免:
 強韌 +4=+2(基础)+2(属性)
 意志 +2=+2(基础)+0(属性)
 反射 +2=+0(基础)+2(属性)
技能:(6+2)*4=32
医疗4(级)+2(感知)
知识4(级)+2(地下城)(智力)
知识4(级)+2(地理)(智力)
知识4(级)+2(自然)(智力)
聆听4(级)+2(感知)
搜索4(级)+2(智力)
侦察4(级)+2(感知)
生存4(级)+2(感知)


種族特性
• 中型体型:作为中型生物,半精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
• 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
• 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
• 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:木族语
• 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

职业特性
以下是巡林客的职业特性。

武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
宿敌:不死生物类(Undead)

追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。




專長:近程射击

防具 皮甲(AC+2,速度20英尺,15磅)
武器 戟(1d10 重击X3,双手持用,12磅,挥砍,穿刺)
     短弓(1d6,重击X3,射程60英尺,2磅,穿刺)
道具
箭袋有20支箭                                                              3磅
背包(空)                     1磅
睡袋                        5磅
冬用毛毯                               3磅
普通油灯                      1磅
灯油X2,1品脫小瓶裝                2磅
钢面小镜                       1/2磅
腰包                               1/2磅
口糧(10天量)                  1*10=10磅
麻袋(空)                     1/2磅                                                   
水袋                                                                          4磅
医药箱                                                                       1磅
地图或卷轴匣                                                             1/2磅

金币余额25


睡过头,发晚了...先道歉
« 上次编辑: 2012-03-28, 周三 19:28:17 由 食苹果者 »
所谓人类,是连短短十分钟都等不起的!

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #7 于: 2012-03-16, 周五 19:43:38 »
优库·普提托:精准射击 此专长需要 “近程射击” 该专长 作为先决条件

也就是说你现在还学不了,改
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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #8 于: 2012-03-16, 周五 20:26:44 »
周二周三都可

优乐美,中立善良,女精灵术士1级
通用语,精灵语,龙语

精灵种族特性
‧敏捷+2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧精灵的基本行走速度为30呎。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、地侏语、哥布林语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页)。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师。

力量(3)=11(+0)
敏捷(6)=16(+3)
體質(6)=12(+1)
智力(6)=12(+1)
感知(0)=10(+0)
魅力(6)=12(+1)

法术
1级4个:衰弱射线,护盾术
0级5个:打击死灵,侦测魔法,舞光术,传讯术

防具:镶嵌皮甲(AC+3,防具检定减值-1,秘法术失效机率15,速度30呎,20磅)
武器:矛(1d8,致命x3,射程单位20呎,6 磅,双手持用,穿刺)
轻型十字弓(1d8,致命19-20/x2,射程单位80呎,4磅,穿刺)

技能   级数   关键属性
观察法术      4   智力
神秘知识      4   智力
唬弄      4   魅力

专长:「健壮」

装备:矛2金、短弓30金、箭袋装10枝箭10金、镶嵌皮甲25金
背包2金,装有水袋1金、口粮3天份15银、睡袋1银、麻布袋4个4银
腰包1金,装有铜线
金钱:2金币

舞光术(Dancing Light)
塑能系〔光明〕
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:最多四个幻术光源、皆位于半径10呎区域内
持续时间:1分钟(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以选择造出最多四个类似提灯或火把的光源(光度相同),或最多四个光球(看起来像是鬼火),或是一个微弱模糊的人形轮廓。舞动的光源必须维持在半径10呎的区域内,在该区域内可随意移动(不需要专注),包括:往前、往后、往上、往下、直行或转弯。该光源每轮最多可移动100呎。如果你和光源的距离超过法术范围,光源会逐渐熄灭。
「舞光术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

侦测魔法(Detect Magic)
预言系
等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你侦测魔法所发出的灵光。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或物品的时间:
第一轮:魔法灵光的存在与否。
第二轮:相异魔法灵光的数目,和最强灵光的强度。
第三轮:每个灵光的强度与位置。如果产生灵光的物品或生物在视线内,你可以进行「观察法术」技能检定,以得知其法术系(对每个灵光作一次检定,DC=15+法术等级;或对非法术效果,DC=15+1/2施法者等级)
魔法区域、多重魔法类型或强烈魔法源,都有可能干扰或隐蔽较弱的灵光。
灵光强度:灵光的魔法力量及强度,取决于作用中的法术等级或物品的施法者等级。如果有灵光符合多个强度分类,此法术会显示较强的分类。
灵光残留时间:灵光会在来源消散(法术)或被摧毁后(生物或魔法物品)持续残留。若「侦测魔法」指向其所在地,则会发现微弱(强度比「昏暗」还弱)的灵光。灵光消逝所花的时间取决于原本强度:
(219-3)
原本强度   消逝时间
昏暗   1d6轮
中等   1d6分钟
强烈   1d6x10分钟
刺目   1d6天
异界生物和元素生物本身不带有魔法,但如果是召唤而来,召唤法术(咒法系)会附于其上。
(219-4)
侦测魔法
-----------------------灵光强度----------------------
法术/物品   昏暗   中等   强烈   刺目
作用中的法术(法术等级)   3级或以下   4级-6级   7级-9级   10级以上(神级)
魔法物品(施法者等级)   5级或以下   6级-11级   12级-20级   21级以上(神器)
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
「侦测魔法」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

打击死灵(Disrupt Undead)
死灵系
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你射出一道正能量射线,若通过远程触碰攻击检定,即可击中目标,如果射线击中不死生物,则造成1d6点伤害。

传讯术(Message)
变化系〔语言〕
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你和目标生物可以轻声交谈,不会被他人听到。你指定的生物都会纳入法术作用。当你轻声说话时,所有在法术有效距离内的目标生物都会听到你说话。「沈默术」、一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土,都可以阻挡「传讯术」。然而「传讯术」不一定是直线传音,只要在你和目标生物之间有一条无障碍的路径,且在法术有效距离内,就可以传讯。收到讯息的目标生物也可以回话给你。此法术传递的是声音,所以如果彼此无法了解对方语言,还是不能藉此沟通。
注:在传递讯息时,你还是要开口说话,四周的人仍可以读你的唇语。
器材:一条短短的铜线。

护盾术(Shield)
防护系〔力场〕
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
此法术造出一个隐形、塔盾大小的可动力盘在你前方盘旋,它可以抵销瞄准你的「魔法飞弹」。此护盾提供AC+4盾牌加值,因为虚体触碰攻击是一种力场效应,所以盾牌加值对虚体触碰攻击也有效。此护盾并不会造成防具检定减值或秘法术失效。和一般的塔盾不同,你不能用此护盾做掩蔽。

衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你的手中射出一道忽隐忽现的射线,远程触碰攻击检定成功,即可命中目标。目标生物的力量值会受到-1d6的减值,每2施法者等级还会再造成-1(最多-5)减值。目标生物的力量值最低只能到1。
« 上次编辑: 2012-03-17, 周六 18:50:55 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #9 于: 2012-03-16, 周五 21:10:20 »
改了~
所谓人类,是连短短十分钟都等不起的!