作者 主题: 模组测试:1级短团  (阅读 15954 次)

副标题: 贴卡和讨论在这里进行

离线 孤魂野鬼

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #10 于: 2012-03-17, 周六 14:30:04 »
   人物姓名:艾丽娅
人物简介:【或许不是很聪明,但是绝对不笨,誓言驱除邪恶,但是,会以队伍的力量去剪除邪恶。并不蛮干。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:【守序善良】
信仰:培罗
体型:【中体形】
年龄:22
性别:女
语言:【通用语】
职业等级:1
职业1 圣武士
经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:6,2,6,0,5,6
力量 14 (+2)
敏捷 12 (+1)
体质 12 (+1)
智力 8  (-1)
感知 13 (+1)
魅力 14 (+2)
****************************************************************************
生命值 :11/11
防御等级 16(19)(+1敏捷+4鳞甲防具-4+1小圆盾防具-1或+4塔盾-10)措手不及15(18),接触11
先攻调整 +5(+4精通先攻+1敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +3
速度 20(基本速度30,负重58/116/175)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+2职业+1体质)
反射豁免 +1(+1)
意志豁免 +1(+1感知)
****************************************************************************
攻击
+1+2+1 近战,  长剑 1d8+2   19~20/2  (挥砍
****************************************************************************
职业能力:
职业1:
职业能力:侦测邪恶,破邪斩
专长:
1:专攻武器:长剑
2:精通先攻
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
   ‧人类的基本行走速度为30呎。
   ‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
   ‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
   ‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
   ‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(2—1)*4+4=8
交涉            =3(1+2魅力
贵族与皇室知识  =0(1-1智力
医疗         =4(3+1感知
宗教知识        =0(1-1智力
骑术            =2(2
****************************************************************************
随身物品:
武器:(4lb)
长剑(4 lb)...
投石索
弹丸(5
防具:(40 lb)
鳞甲(30)
小圆盾(5)
塔盾(45)
杂物:
背包(2
牛眼提灯(3
口粮*1(5
圣徽(木质,培罗
水袋、
丝绳50尺(5
铜铃
睡袋(5
燧石与铁片粉笔*10
共计:101lb
剩余金钱:7g8s
****************************************************************************
« 上次编辑: 2012-03-18, 周日 22:45:36 由 呢喃的歌声 »
我飘啊飘

离线 嘉林

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #11 于: 2012-03-17, 周六 18:45:39 »
艾丽娅:技能点错了,应该是8点。此外知识的关键属性是智力,需要加上智力调整值,负的也算
« 上次编辑: 2012-03-17, 周六 22:22:30 由 嘉林 »
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

离线 孤魂野鬼

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #12 于: 2012-03-18, 周日 17:00:44 »
亚达,负的也算,哭……
我飘啊飘

离线 carlray

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #13 于: 2012-03-18, 周日 19:41:47 »
RAY LIN:数据错误,HP应该是7点。

游荡者1级取满是6,加上1点体质调整值,为7点。

此外25点购的话,你多了1点,减回去。
对诶。。魅力减1吧。9

离线 L君

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #14 于: 2012-03-18, 周日 20:48:24 »
人物名称:罗德斯·J
人物简介:一个普通的家伙,坚信自己就是正义。另外,对美食的烹饪也很有追求。
种族:人类(男)
阵营:守序善良
体型:中体型
信奉神祗:无
年龄:23
语言:通用语
职业:1级圣武士
经验值:0/1000

属性点:6.4.4.2.4.5
力量 14 (+2)
敏捷 12(+1)
体质 12 (+1)
智力 10  (0)
感知 12 (+1)
魅力 13 (+1)

生命值 :11/11
AC 15或16(+1敏捷+3镶嵌皮甲 -1+1小圆盾-1或者+2重型木盾防具-2)
失敏14或15,接触11
先攻 +1
AB +1
速度 30(基本速度30,负重58/116/175)

强韧+4
反射+1
意志+1

近战命中:+1+2+1(专攻长剑)
远程命中:+1+1

1级圣武士能力:善良灵光、侦测邪恶、破邪斩1次/天
专长:1、专攻长剑
      2、猛力攻击

人类种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

技能点:2X4+4=12
宗教知识    3级(智力)    3
手艺(烹饪)3级(智力)    3
医疗        3级(感知+1) 4
察言观色    1级(感知+1) 2
交涉        2级(魅力+1) 3
骑术        1级(敏捷+1) 2

装备(防具):
镶嵌皮甲 AC+3 -1                  20磅
小圆盾   AC+1 -1                  5磅 
重木盾   AC+2 -2                  10磅

装备(武器):
长剑     1D8+2 19~20X2   挥砍 4磅 
战锤     1D8+2    X3         钝击 5磅 
长枪     1D8+2    X3        穿刺 10磅
短弓     1D6        X3         穿刺 2磅 
箭矢(20)                     3磅 
随身物资:
旅行者套装
灰色披风
背包        2磅
背包里:
睡袋        5磅
铁蒺藜X2     4磅
一本法规    3磅
丝绳50尺   5磅
火把X3       3磅

腰带里:
哨子
调味料
粉笔
水袋
口粮       
火柴X5

剩余15金币 当前负重为81磅

小圆盾(Buckler):这是绑在前臂的小型金属盾。穿戴小圆盾同时使用弓或十字弓时,不会受到减值。持盾的手也可以使用副手武器或双手持用武器,但因为重量的关系,攻击检定有-1减值。如果你以双武器战斗,此减值须与双武器战斗的副手减值累计。无论如何,只要使用副手攻击,该轮便不能得到小圆盾的AC加值。

你不能用小圆盾进行猛击。

铁蒺藜(Caltrops):看起来像四根铁钉构成的立体锥,不论怎么放,至少有一根尖刺朝上。你可以把铁蒺藜洒在地上以拖延甚至伤害敌人。一袋2磅重的铁蒺藜可以铺满5呎平方的区域。

进入铺设铁蒺藜区域(或在区域内进行1轮战斗)的生物视同遭到铁蒺藜攻击(基本攻击加值+0),该生物的盔甲加值、盾牌加值或偏斜加值都不列入计算(偏斜只能转移攻击力道,不能让你免于踩到危险物品)。若该生物脚上穿着靴子,则在AC上有+2盔甲加值。踩到铁蒺藜会受1点伤害。由于脚部受伤,该生物的移动速度必须减半。除非该生物成功通过「医疗」技能检定(DC=15),或至少获得1点魔法治疗,否则此移动减值会持续24小时。冲刺或奔跑中的生物踩到铁蒺藜后必须立即停步,但以半速或更慢速度移动的生物,则能顺利通过布满铁蒺藜的区域。

DM可裁定铁蒺藜对特殊生物是否有效果。举例而言,小型变种蜈蚣可以毫发无伤地爬过铁蒺藜区,穿着靴子的火巨人也不会受一般大小的铁蒺藜所伤(对他而言,这只不过是在靴底打上几个小洞罢了)。

我发誓善待弱者   
我发誓勇敢地对抗强暴   
我发誓抗击一切邪恶   
我发誓为手无寸铁的人主持正义      
我发誓不伤害任何无辜者   
我发誓帮助我的兄弟骑士   
我发誓真诚地对待我的朋友   
« 上次编辑: 2012-03-21, 周三 23:54:12 由 L君 »

离线 布兰登

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #15 于: 2012-03-19, 周一 01:17:53 »
姓名:布兰登·里德(Blanden·Read)
種族/性別:精灵/男
等级:1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混乱善良
信仰:无
語言:通用语、精灵语、侏儒语、兽人语
年齡:124
身高:173CM
體重58公斤
外貌:蓝眼栗发、皮肤白皙、身材消瘦、加上尖尖的耳朵,不难看出他是一名年轻的精灵。总是无所事事的样子,靠着一张嘴皮四处游荡。
職業︰吟遊詩人
生命骰數︰1d6(6)
生命值︰6
速度︰30英尺
先攻權加值︰+1
基本攻击加值:+0
法术DC:10+法术等级+2魅力
AC︰10(基础)+(3盔甲加值)+1(敏捷加值)=14,措手不及13,接触11.
屬性25点
 力量 13(+1) =13(基础)
 敏捷 12(+1)=12(基础)
 體質 10(+0)=10(基础)
 智力 14(+2)=14(基础)
 感知 10(+0)=10(基础)
 魅力 14(+2)=14(基础)
豁免:
 強韌 +0=+0(基础)+0(体质)
  反射 +3=+2(基础)+1(敏捷)
 意志 +2=+2(基础)+0(感知)
技能:(6+2)×4=32
专注:4(级)+0(体质)=4,使用战斗施法专长时=8
知识(皇室贵族):4(级)+2(智力)=6
知识(历史):4(级)+2(智力)=6
知识(地方):4(级)+2(智力)=6
表演(民歌):4(级)+2(魅力)=6
交涉:4(级)+2(魅力)=6
唬骗:4(级)+2(魅力)=6
收集信息:4(级)+2(魅力)=6

專長:战斗施法

種族特性精灵(ELVES)
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

职业特性
以下是Bard的职业特性。
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。
逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正(1d20+3)。
吟唱(Bardic Music):破咒曲、迷魂、激发勇气+1。

负重:轻50/中51-100/重101-150
已有负重:44磅
防具:镶嵌皮甲(AC+3,速度30英尺,防具减值-1,20磅,25gp)
武器:细剑(1d6,18-20×2,2磅,穿刺,20gp)
道具:
旅行者服装(5磅,1gp):鞋子,羊毛的裤子,坚韧的皮带,一件衬衫,一件夹克,灰色带兜帽的斗篷。
背包(2磅,2gp):
   冬用毛毯(3磅,5sp)
   麻袋(1/2磅,1sp)
   水袋(4磅,1gp)
   火把×2(2磅,2cp)
   口粮×3天(3磅,1.5gp)
腰包(1/2磅,1gp):
   火柴×2(0磅,2gp)
施法材料包(2磅,5gp)

剩余资金:37gp/3sp/8cp(37.38gp)

每日法术位:0级/2
已知法术:
0级法术:晕眩术、舞光术、幻音术、催眠曲
« 上次编辑: 2012-03-21, 周三 19:50:13 由 布兰登 »

离线 布兰登

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #16 于: 2012-03-21, 周三 18:37:40 »
谦卑,荣誉,牺牲,英勇,怜悯,诚实,精神,公正
坏件,你弄个骑士八大原则出来吓人呀?

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #17 于: 2012-03-21, 周三 21:18:28 »
4-----正好趁这个时候说下我的带团方式---------
21:34:30 <嘉林> 04首先,我不允许你们私自投骰,没有我的允许,你们自己投出的结果,不算数
21:34:35 <嘉林> 04当你们想做什么的时候,只需要描述动作,然后我让你们进行哪种检定,然后才可以投骰
21:34:39 <嘉林> 04有一个例外,就是在战斗中。
21:34:44 <嘉林> 04在战斗中,到你了,你就自己描述动作。该远程的投远程攻击检定,近战就做近战攻击检定
21:34:50 <嘉林> 04然后 你行动完了 加一个 END 代表你行动结束
21:34:56 <嘉林> 04最后,在你们商量完后,告诉我一个统一的行动,如果你不同意大家的做法,可以小窗我。
21:35:05 <嘉林> 04记住 一旦决定了 就不能更改
« 上次编辑: 2012-03-21, 周三 21:20:00 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 carlray

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #18 于: 2012-03-21, 周三 23:22:26 »
CARL

種族:人类/性別:男
ECL:1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混乱中立
信仰:无
語言:通用语
年齡:18
身高:173
體重:53
外貌:或许没有帅到一站出来就会吸引住所有人的目光那么夸张,但是总让人看得很舒服,泛亚麻金的头发使他特别的阳光,配合常常挂在脸上的微笑,会使人不由自主地想要去认识他。这肯定是个贵族----人们的第一印象肯定会是这个、
職業︰术士
生命骰數︰1d4(4)+1
生命值︰5
速度︰30尺
先攻權加值︰+0
防禦等級︰10(10+0敏捷),遲滯10,觸碰10
BAB︰+0
擒拿︰+0(BAB+0,+0力量)
阻絆︰+0(+0力量)
衝撞︰+0(+0力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
屬性::(25點)
 力量10(+0)=10(基礎)
 敏捷10(+0)=10(基礎)
 體質13(+1)=13(基礎)
 智力14(+2)=14(基礎)
 感知10(+0)=10(基礎)
 魅力15(+2)=15(基礎)
豁免:
 強韌  +1=+0(基礎)+1(屬性)
 反射 +0=+0(基礎)+0(屬性)
 意志 +2=+2(基礎)+0(屬性)
技能:(2+2+1)x4=20
哄骗 4(级)+2(魅力)+3(专长)+3(魔宠)=+12
易容 2(级)+2(魅力)+2(专长)=+6
伪造文书 2(级)+2(智力)+2(专长)=+6
知识(贵族与王室) 2(级)+2(智力)=+4
交涉 2(级)+4(魅力)=+6

種族特性◆中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
       ◆人類的基本陸地速度爲30英尺。
       ◆1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。
       ◆1級時自動獲得一個額外專長。
       ◆天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
       ◆天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。
职业特性法術:術士施展術士/法師法術列表中的奧術。他無需準備即可施展任何他已知的法術,而準備法術對法師或牧師是必須的(見後)。

要學習或者施展法術,術士的魅力必須達到10+法術等級。抵抗術士法術的豁免難度等級爲10+法術等級+術士魅力修正。

和其他施法者一樣,術士每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本每日法術分配方案列在表:術士內。另外,如果他有較高的魅力值,他還可以獲得每日獎勵法術。

術士可選擇的法術是非常有限的。在起始時術士可以根據你的選擇知道4個0級法術和2個1級法術,在獲得新的術士等級時,他會按照表:術士所知法術獲得一個或幾個新的法術。(和每日法術不同,術士所知法術和魅力值無關,表:術士所知法術中的數字是固定的。)新的法術可以是術士/法師法術列表中的普通法術,也可以某些經過術士研究並取得一定成果的不尋常法術。但是術士不能用這種獲得法術的方式來比正常速度還快的學習法術。

4級時,以及之後每偶數個術士等級(6,8,等等),術士可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。如同是術士“丟棄”一條已知法術來交換一條新法術。新法術必須和他交換的法術等級相同,而且必須比術士所能施展最高等級法術低至少兩個等級。術士在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。

和法師或牧師不同,術士不需要事先準備法術。只要他還沒有用完該等級上他的每日法術數,他就可以在任何時候施展任何已知法術。他也不必預先決定他要施展何種法術。

魔寵(Familiar):術士可以得到一個魔寵(見後)。要得到它需要花費24小時並用掉價值100金幣的魔法材料。魔寵是魔法獸,看上去和小動物很像,只是有不尋常的堅韌和智力。魔寵像同伴和僕人一樣服侍主人。

術士可以選擇獲得何種魔寵。當術士的等級得到提升,他的魔寵也會跟著變強。

如果魔寵死了或者被術士本人遣散,術士必須作一次DC15的強韌豁免判定。失敗意味著術士將損失每術士等級200點經驗值,成功則只損失上述一半的經驗值。但是術士的總經驗值不會因爲魔寵的死亡或遣散而降低到0以下。被殺或者被遣散的魔寵在1年零1天內無法被取代。被殺的魔寵可以像人物一樣被復活,但是它復活時不會損失等級或體質。

兼職人物有多個可以擁有魔寵職業時一次只能有一個魔寵。

魔宠:蛇(哄骗+3)
法术:0级(DC14)提升抗力 舞光术 魔法伎俩 疲劳之触
1级(DC15)魅惑人类 七彩喷射
專長:欺诈

額外專長:技能专攻:哄骗,警觉

裝備  短矛 1D6,致命X2,射程单位20英尺,3磅,单手持用,穿刺
轻型10字弓 1D8,致命19-20/X2,射程单位80英尺,4磅,穿刺

道具
背包(Backpack) (空)                    2磅*
睡袋(Bedroll)                          5磅*
蠟燭(Candle)                          不算
地圖或卷軸匣(Case, map or scroll)                1/2磅
燧石與鐵片(Flint and steel)                   不算
普通油燈(Lamp, common)                    1磅
燈油,1品脫小瓶裝(Oil)                    1磅算
法术材料包(Pouch, belt)                    1/2磅*
口糧(Rations, trail)(10天量)                  1*10=10磅
麻袋(Sack)(空)                       1/2磅
火把(Torch)                                                     1磅
水袋(Waterskin)                                                 4磅
墨水(INK)                               不算
墨水笔(Inkpen)                                                     不算
封蜡                                                               不算
易容工具                                                           8磅

离线 carlray

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #19 于: 2012-03-21, 周三 23:29:27 »
交涉应该是2+2=+4