作者 主题: 模组测试:1级短团  (阅读 15948 次)

副标题: 贴卡和讨论在这里进行

离线 嘉林

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #20 于: 2012-03-21, 周三 23:40:07 »
交涉应该是2+2=+4

你上来只有75GP,召唤魔宠需要100GP。你召不了。
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

离线 carlray

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #21 于: 2012-03-22, 周四 13:46:29 »
术士不要了。我要做个正义的牧师


伊西丝

種族/性別:精灵/女
ECL:牧师1
领域:机运,诡术
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混乱中立
信仰:游荡者之神渥利达马拉
語言:通用语
年齡:17
身高:167
體重:50KG
外貌:她的面容隐藏在半透明的面纱之中,异国风情的脸让人不禁猜测她是否一名术士。
職業︰牧师
生命骰數︰D8
生命值︰8
速度︰30英尺
先攻權加值︰+2
防禦等級︰10(基础)+2(敏捷)+4(装备)=16
迟滞防御等级:10(基础)+4(盔甲加值)=14
触碰防御等级:10(基础)+2(敏捷加值)=12
BAB︰+0
擒拿︰-1(BAB+0,-1力量)
阻絆︰-1(-1力量)
衝撞︰-1(-1力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
屬性:25点
 力量 9(-1)=9
 敏捷 14+2(+3)=16
 體質 12-2(+0)=12
 智力 10(+0)=10
 感知 14(+2)=14
 魅力 14(+2)=14
豁免:
 強韌 +2=+2(基础)+0(属性)
 反射 +3=+0(基础)+3(属性)
 意志 +4=+2(基础)+2(属性)
技能:(2+0)X4=8
医疗4(级)+2(感知)=+6
知识(历史)4(级)+0(智力)=+4

種族特性
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
職業特性
武器和护甲熟练:牧师可以使用所有简单武器,也可以使用所用种类的护甲(轻型、中型、重型)和盾牌。注意,重于皮甲的护甲的检定护甲处罚值会作用于技能平衡、攀爬、脱出束缚、隐藏、跳跃、无声移动、扒窃和翻腾。每穿着携带5磅的护甲和装备也会给游泳检定带来-1点处罚值。一些神祗有偏爱武器(见《玩家手册》第90页“神祗”),而牧师认为挥舞他们是一种荣耀。其神祗的偏爱武器为军用武器并选择战争作为其领域之一的牧师无需付出任何代价就可以得到与此武器相关的军用武器熟练特技和武器强化特技。详情参见《玩家手册》第五章“特技”。
  法术:牧师依照《玩家手册》表3-6“牧师”施放神术。一个牧师可以准备并施放任何位于牧师法术列表(《玩家手册》第160页)上的法术,前提是他能够施放此级法术(阵营限制意味着施放某些法术会导致令人不快的结果)。对抗一个牧师法术的豁免判定困难等级为10+此法术等级+牧师的知觉修正值。牧师并非从书本或卷轴上获得法术,也无需通过学习准备它们。他们为法术冥想或祈祷,通过自己信仰的力量或神灵的启示得到它们。每个牧师每天都必须选择一个时刻,静静地沉思或祈求一个小时以重新获得他的每日法术分配(善良牧师一般会把此小时选在黎明或正午,邪恶的牧师则选在黄昏或午夜)。花在休息上的时间对牧师是否能准备法术毫无影响。除了标准法术以外,牧师可以在从第1级开始的每个法术等级上获得一个领域法术。当牧师准备领域法术时,此法术必须来自他的两个领域之一(详情参见下文)。
  神祗、领域和领域法术:为你的牧师选择一位神祗。示范神祗位于《玩家手册》表3-7“神祗”,描述则在《玩家手册》第90页。牧师的神祗影响他的阵营、他能使用何种魔法、他的价值观念以及别人如何看待他。如果《玩家手册》表3-7中“典型敬拜者”一栏下列出了种族,则只有这些种族才能够成为此神祗的牧师(神祗偶尔会有别的种族的敬拜者,但不是牧师)。当你选择好神祗和你的牧师的阵营后,从此神祗的领域列表中为你的牧师选择2个领域。虽然某个宗教中的牧师对他们神祗的崇敬是一致的,但每个宗教都包含不同的方面。你只能为你的牧师选择一个阵营领域(比如善良),如果他的阵营和此领域一致的话。如果你的牧师并不献身于任一特别神祗,你选择两个表现他精神倾向和能力的领域(但对阵营领域的限制依然生效)。每个领域都在每个法术等级上给予你的牧师一个领域法术,同时也给予其授得力量。你的牧师从所有所选领域中得到授得力量。虽然每个法术等级上都得到两个领域法术,牧师每天只能准备其中之一。如果一个领域法术并未出现于牧师法术列表,牧师只能在他的领域法术位中准备它。领域法术和授得力量在《玩家手册》第162页“牧师领域”中列出。举例来说,乔森是一位培洛尔牧师。他选择善良和医疗作为自己的两个领域。他得到两个所选领域的全部授得力量。善良领域的授得力量允许他以+1的施法者等级施放所有描述符为善良的法术(就好像他在牧师的经验上比实际高一个等级)。善良领域还使他可以将防护邪恶术用作领域法术。医疗领域的授得力量允许他以+1的施法者等级施放所有创召学派医疗子学派的法术。医疗领域还使他可以将轻伤治疗术用作领域法术。当乔森准备法术时,他从身为1级牧师上得到1个一级法术,从高知觉(15)上得到1个一级法术,还得到一个领域法术。领域法术必须是他能够选用的两个之一,不是防护邪恶术就是轻伤治疗术。
自发施法:善良牧师(以及信奉善良神祗的中立牧师)可以将贮存下的法术能源引导为医疗法术,而无需事先准备。牧师可以“失去”一个准备好的法术以施放一个等级相同或者较低的治疗法术(治疗法术就是所有名字中有“治疗”二字的法术)。举例来说,一个准备了命令术(一级法术)的善良牧师可以失去命令术以施放轻伤治疗术(也是个一级法术)。善良神祗的牧师可以如此施放治疗法术是因为他们特别精通于运用正能量。另一方面,邪恶牧师(或者信奉邪恶神祗的中立牧师)不能把准备好的法术转化为治疗法术,但可以把它们转化入加害法术(加害法术就是名字中有“加害”二字的法术)。这样的牧师特别精通于运用负能量。一个信奉既非善良亦非邪恶的神祗的非善良亦非邪恶的牧师可以把法术转化为治疗法术或加害法术(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。当玩家决定此事后,它不能被倒转。这个选择也决定了这个中立牧师是驱退还是命令不死生物(见下文)。例外:维杰丝所有守序中立的牧师都把法术转化为加害法术而非治疗法术。圣•库斯伯特的所有牧师和欧博亥的所有非邪恶牧师都把法术转化为医疗法术而非加害法术。牧师不能使用自发施法把领域法术转化为治疗或加害法术。这些法术来源于牧师的神祗的力量,而非普遍的神性能量。
  混沌、邪恶、善良和秩序法术:牧师不能施放属于自己或自己神祗相对的阵营的法术。举例来说,善良牧师或信奉善良神祗的中立牧师不能施放邪恶法术。与阵营关联的法术在法术描述中“学派、子学派和描述符”一栏中以混沌、邪恶、善良和秩序标出。
  驱退或责退不死生物:善良牧师(以及信奉善良神祗的中立牧师)有一种超自然能力,可以驱退不死生物——诸如骷髅、僵尸、鬼魂、吸血鬼——迫使这些不圣洁的怪物在牧师导出的他所信奉的神祗的力量前畏缩。邪恶牧师(或者信奉邪恶神祗的中立牧师)可以责退这类生物。中立神祗的中立牧师可以完成上面两种行为中的一种(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。当玩家决定此事后,它不能被倒转。这个选择也决定了这个中立牧师可以施放自发治疗法术还是自发加害法术(见上文)。例外:维杰丝所有守序中立的牧师都责退不死生物而非驱退。圣•库斯伯特的所有牧师和欧博亥的所有非邪恶牧师都驱退不死生物而非责退他们(参见《玩家手册》第139页“驱退和责退不死生物”)。每天牧师可以试图驱退或责退不死生物的次数等于3加上他的魅力修正值。

專長:额外驱散
法术:0级 造水术X2,侦查魔法X1
1级 虔诚护盾X1,滴光护盾X1

裝備护甲:鳞甲,+4点防护等级;大木盾,+2点防护等级;-6点检定护甲处罚值、速度20尺、40磅
  武器:重钉头锤(1d8、重击×2、12磅、中型、敲击)
     轻弩(1d8、重击19-20/×2、80尺、6磅、小型、穿刺)
(共58磅)
道具
蠟燭(Candle)                          不算
燧石與鐵片(Flint and steel)                   不算
普通油燈(Lamp, common)                    1磅
燈油,1品脫小瓶裝(Oil)                    1磅算
口糧(Rations, trail)(10天量)                  1*10=10磅炽火胶                                                            2*1=2磅
渥利达马拉的银质圣徽                                                1磅   

离线 橡木盾

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #22 于: 2012-03-24, 周六 18:47:40 »
姓名   埃克斯·谢尔德·金冠
年龄   56岁         体形   中
性别   男          体重   179磅
种族   矮人         身高   4英尺4英寸
身份   建筑师学徒、战士   肤色   古铜色
阵营   守序中立       发色   金色
信仰   摩拉丁        眼睛   宝石蓝
惯用手  右手         基本速度 20英尺
语言   通用语、矮人语、巨人语
种族特性

• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。


属性   天生属性   最终属性   属性修正
力量    14     14     +2
敏捷    12     12     +1
体质    08     10     -- 
智力    13     13     +1
感知    14     14     +2
魅力    12     10     --

1级战士

负重程度    负重量  敏捷修正 检定罚值   奔跑
 轻载     58磅  无上限   正常   上限×4
 中载    116磅  上限3   -3   上限×4
 重载    175磅  上限1   -6   上限×3
举过头顶   175磅
举离地面   350磅
推/拉    875磅

专长
猛力攻击
寓守于攻

生命骰 1d10
生命值  10

    合计  基值  敏捷  盔甲  盾牌  体型
AC  17  10  +1  +4  +2  --

    合计  职业  属性  其他
强韧  +2  +2  --  --
反射  +1  +0  +1  --
意志  +2  +0  +2  --

    合计  敏捷  其他
先攻  +1  +1  --

装备盔甲 盔甲类型 防御加值 最大敏捷修正 防具鉴定罚值 奥术失败率 移动速度 重量
 鳞甲   中甲   +4    +3     -4    25%  20英尺 30

装备武器 握持用手 命中   伤害   重击 射程 伤害类型
矮人重斧  右手  +3 1d10+2  ×3 --  挥砍
 手斧   右手  +3  1d6+3  ×3 --  挥砍

装备盾牌 防御加值 防具鉴定罚值 奥术失败率 重量
重型钢盾  +2    -2    15%  15

技能点数 (2+1)×4=12
技能名称  职业 合计 学习级数 属性修正 其他修正
绘图手艺  本职 04  02   01   --
建工知识  跨职 03  02   01   --
历史知识  跨职 03  02   01   --
建筑师专业 跨职 03  01   02   --


外带物品       价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
矮人重斧        30           8
手斧           6           3
重钢盾         20          15
鳞甲          50          30
背包           2           2
腰包           1         0.5
水袋           1           4
——————————————————————————————
背包物品
睡袋         0.1           5
口粮 9       4.5           9
墨水           8           -
墨水笔 2      0.2           -
羊皮纸 20       4           -
蜡烛 10      0.1           -
麻绳50英尺       1          10
矿用十字镐        3          10
铁锹           2           8
便携式攻城锤      10          20
——————————————————————————————
腰包物品
粉笔 2      0.02           -
打火石          1           -
磨刀石       0.02           1
口粮         0.5           1
——————————————————————————————
钱币        5.56           -
——————————————————————————————
合计         150       126.5
« 上次编辑: 2012-03-25, 周日 01:58:15 由 橡木盾 »

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #23 于: 2012-03-25, 周日 12:19:30 »
人物姓名:梅塞拉
人物简介:曾经是无底深渊的一个异界生物,受到培罗的感召,于是以人类的姿态在地面行走,发誓终

身贫穷(只携带足够自己吃的食物和水,普通的武器和工具,包括施法材料,还有一身旅行服装),平时

会把自己能捐献的财产捐献给贫苦的人们或者通过神庙把捐助给附近的救助慈善机构。并且发誓不使用

暴力解决问题,如果可能只造成瘀伤不会恶意杀害他人性命,如果被制服的人同意不再加害周围的人后

会放了对方,如果对方违背了誓言允许队友或其他人将其处死,否则不会允许任何随意杀害人命的行为

。梅赛拉因为经常独自在外以人类的姿态旅行,所以不知不觉练就了一手厨艺和缝纫技术,有时候还会

去饭馆打工做一段时间的厨娘或者去帮人缝补衣服,赚取旅行和捐献的费用(关于非暴力具体参考非暴

力誓言)
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:培罗
体型:中体形
年龄:看上去貌似24
性别:女
语言:通用语 额外语言:深渊语、龙语 技能获得语言:地精语、兽人语
职业等级:1
职业1 术士
经验点数:0/1000
头发:银色长发,习惯性的用红色绳子把长发束成辫子在后面,留两束银发顺着两颊垂下
眼睛:红
肤色:白
****************************************************************************
购点属性:25BUY
力量 11 (+0)
敏捷 10 (+0)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 10 (+0)
魅力 16 (+3)
****************************************************************************
生命值 :4
防御等级 10
先攻调整 +0
基本攻击加值 +0
速度 30(基本速度30,负重58/116/175)
****************************************************************************
强韧豁免 0
反射豁免 2(+2敏捷)
意志豁免 2
****************************************************************************
攻击
木棍 D6/D6 X2 钝击
****************************************************************************
专长:
专攻法术 惑控
高等专攻法术 惑控
****************************************************************************
种族特性:?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
   ?人类的基本行走速度为30呎。
   ?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
   ?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数

。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
   ?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第



章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
   ?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(2+2智力)*4+4人类1级=20
唬骗(魅力)7=4+3魅力
专注(体质)4
手艺厨艺(智力) 4=2+2
手艺缝纫(智力) 4=2+2
知识(神秘)(智力)4=2+2智力
专业(感知)
*语言 2
法术辨识(智力)4=2+2智力

*为非本职
****************************************************************************
随身物品:(23磅)
木棍 D6/D6 X2 钝击 4磅
旅行者服装 5磅
带罩帽的灰色披风
施法材料包 2磅
水袋 4磅
丝绳(50) 5磅
口粮*3 3磅
腰包:
缝衣针
麻线球(20尺)
燧石与铁片
火柴*3

背包(2磅):(26磅)
御寒衣物 7磅
10尺长棍 8磅
铜铃
火把X4 4磅
工匠工具 5磅

合计:49磅
剩余金钱:2金币(其余的在旅行途中全部捐了)

轻度38磅或以下 中度39-76磅 重度67-100磅
****************************************************************************
法术
1级4个:催眠术,活化绳
0级5个:光亮术,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法
« 上次编辑: 2012-03-25, 周日 23:51:33 由 czseva »

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #24 于: 2012-03-26, 周一 16:37:36 »
嗯?什么时候再开呢?还是周三吗?
所谓人类,是连短短十分钟都等不起的!

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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #25 于: 2012-03-26, 周一 23:12:08 »
嗯?什么时候再开呢?还是周三吗?

恩 这周三
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Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #26 于: 2012-03-28, 周三 22:47:43 »
人物姓名:拉塞梅
人物简介:曾经是一个救助别人的好人,据说原来是一个异界生物,被培罗感化了,并发誓不随意伤害人,但似乎经历了什么后觉得有时候伤害人还是必要的,以半精灵游荡者的姿态用自己的方式帮助别人,经常不小心就把身上的钱捐完给神庙,擅长针线活和厨艺。
****************************************************************************
种族:半精灵
阵营:混乱善良
信仰:培罗
体型:中体形
年龄:看上去貌似24
性别:女
语言:通用语、精灵语 额外语言:深渊语、龙语
职业等级:1
职业1 术士
经验点数:0/1000
头发:银色长发,习惯性的用红色绳子把长发束双马尾,留两束银发顺着两颊垂下
眼睛:红
肤色:白
****************************************************************************
购点属性:25BUY
力量 14 (+2)
敏捷 14 (+2)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 10 (+0)
魅力 13 (+1)
****************************************************************************
生命值 :6
防御等级 14=10+2敏捷+2护甲
先攻调整 +2
基本攻击加值 +0
速度 30
****************************************************************************
强韧豁免 0
反射豁免 4(2+2敏捷)
意志豁免 0
****************************************************************************
专长:
擅长军用武器 巨廉
****************************************************************************
种族特性:
? 中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
? 半精灵基本陆地速度为30英尺。
? 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
? 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
? 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
? 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。
? 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能点:(8+2智力)*4=40
交涉(魅力)5=2+1魅力+2种族
搜集信息(魅力)5=2+1魅力+2种族
手艺厨艺(智力) 4=2+2智力
手艺缝纫(智力) 4=2+2智力
平衡4=2+2敏捷
攀爬4=2+2力量
翻滚4=2+2敏捷
搜索7=4+2智力+1种族
聆听5=4+1种族
侦察5=4+1种族
解触装置6=4+2智力
开锁6=4+2敏捷
潜行4=2+2敏捷
躲藏4=2+2敏捷
文书解读4=2+2智力
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随身物品:(58磅)
木棍 D6/D6 X2 钝击 4磅
巨廉 2D4 X4 挥砍/穿刺 10磅
匕首 D4 19-20/X2 穿刺/挥砍 1磅
闷棍 D6 X2 钝击 2磅
长矛 D8 X3 穿刺 9磅
皮甲 2护甲 6敏捷上限 15磅
旅行者服装 5磅
带罩帽的灰色披风
水袋 4磅
丝绳(50) 5磅
口粮*3 3磅
腰包:
缝衣针
麻线球(20尺)
燧石与铁片
火柴*3

背包(2磅):(36磅)
口粮*10 10磅
御寒衣物 7磅
10尺长棍 8磅
铜铃
火把X4 4磅
工匠工具 5磅

合计:94磅
剩余金钱:2金币(其余的在旅行途中全部捐了)

轻度58磅或以下 中度59-116磅 重度117-175磅
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职业特性:
偷袭 D6
搜索陷阱

离线 食苹果者

  • убийство принцесса
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 538
  • 苹果币: 0
  • 有句话叫认识的人越多,就越喜欢猫狗。真实的烂艺人越多,就越喜欢初音。
Re: 模组测试:1级短团
« 回帖 #27 于: 2012-04-05, 周四 17:05:19 »
没问题~~~话说周四是4月5号....昨天因此很紧张 :em016
所谓人类,是连短短十分钟都等不起的!