作者 主题: 【特尔米诺】人物卡资料贴放区  (阅读 7778 次)

副标题: 第一次开的团

离线 幸福的米分

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【特尔米诺】人物卡资料贴放区
« 于: 2012-03-26, 周一 12:23:06 »
大家就请将人物卡贴在这里吧 :em021
« 上次编辑: 2012-08-28, 周二 11:45:22 由 ccfish1314 »
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

离线 林飞雪

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Re: 人物卡资料贴放区
« 回帖 #1 于: 2012-03-26, 周一 13:00:59 »
人物姓名:李枫

劇透 -   :
人物简介:李枫回到了自己的故乡,不过事情没那么简单的结束,遗失的神器不仅仅只有昆仑镜这一样,于是……李枫依旧在各个位面漂泊,偶尔李枫会拿起一把柴刀,陷入深思。
****************************************************************************
种族:人族
阵营:混乱中立
信仰:无
身高:高5呎6寸,
体型:中体形,130磅
年龄:19
性别:男性
语言:通用语 龙语
职业等级:道士 5级
经验点数:0/6000
****************************************************************************
购点属性:32
力量 10    0
敏捷 14    +2
体质 14    +2
智力 11    0
感知 10    0
魅力 18    +4
****************************************************************************
生命值 29(+4物品)
防御等级 12(+2敏捷)接触 12,措手不及 10
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2
擒拿︰+2(BAB+2,+0力量)
速度 30尺(基本速度 30尺,负重33磅/34-66磅/67-100磅)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+2体质+1职业)
反射豁免 +3(+2敏捷+1职业)
意志豁免 +4(+4职业)
****************************************************************************
攻击:
+2 近战, 乾坤刀 1d10,致命19-20/x2,
+4 远程,刀气:1d10+魅力加值,x2,25尺,
         轻型十字弓 1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎
****************************************************************************
专长
健壮,战斗施法,龙之血脉(黄龙),龙脉之翔
****************************************************************************
折射:一天一次,拥有者可以声明一种攻击类型(斩,钝,刺),他获得该类型伤害减免5/-,持续1轮/每块碎片。
黄龙:
对抗魔法睡眠与麻痹效果的豁免检定上获得加值1,寒冰法术和能力的鉴定上获得加值1
****************************************************************************
职业能力:
魔宠:
一只皮毛光滑的小狐狸(八云)5级
2/2/1/1
八云的0级法术
晕眩术 舞光术 法师之手 (无限使用)
八云的1级法术
迷魂术(魅惑人类) 七彩喷射
魔宠口袋(Familiar Pocket):衣物或容器形成额外空间以安全容纳你的魔宠。(无限使用)
2级 隐形术
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。(无限使用)
3级 次元跨步(Dimension Step):盟友能迅速地传送一段等于他们移动速度的距离。




道家典籍:东方来的道士无法在西方免费学到法术(价格=法术等级*10G),但这并没有使道士们气馁,反而道士们认为这是上天赐予的命运(天命),于是道士不但没有想办法解决这种局面,反而所有道士都会自备一本道术书,他们会把见过的道术全写上去,自行研习。(需要法术书)
    画符:道士的法术虽然不需要事先准备,但他们却需要使用符纸来作为媒介(施法所需符纸数量=法术等级),制作5张符纸需要一张纸(不能用羊皮纸)和1小时,另外虽然不消耗,但还是需要墨水和墨水笔。当道士遇到身上没有符纸却又不得不用法术时,可以咬破手指,以血在空中画符,这样使用法术的话必须骰强韧,通过则受1点伤害,否则则受1d2点伤害,不过这也意味着法术的等级上升1d2。
    精血:以自身精血为引,道士可以临时增加其战斗的效果。你可以在施法/攻击之前对着武器喷出一口精血,这不需要动作,但会受到1点临时体质伤害(休息24小时后自动恢复,也可以通过其它任何恢复属性伤害的方式恢复);如此做可以令你:
1.在施放下一个法术时附加超魔专长无需增加时间,并且所需提升的等级-1(最低到0)。
2.在进行下一次攻击时将你的魅力加值加到你的命中上,并额外对敌人造成1点伤害。
    ****************************************************************************
种族特性:
人类种族特性
?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。
?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
技能点:4*4(道士)+4(人类)=20+5+5+5+5
+8 辨识法术(+8等级)
+9 专注(+7等级+2体质)
+8 神秘知识(+8等级)
+10 交涉(+6等级+4魅力)
+7唬骗(+3等级+4魅力)
+5使用魔法装置(+1等级+4魅力)
+5表演·弦乐(+1等级+4魅力)
+5 潜行(跨职) (+3等级+2敏捷)
****************************************************************************
可知法术(6/4/2/1)
可用法术(6/6/4/2)
已知法术:
零级法术 DC14:「道术共振(侦测魔法)」、「铁蒺藜(幻影铁蒺藜)」、「射矢术(飞矢)」、「打击死灵(震灵符)」「道法感应(魔法阅读)」和「化尸咒(酸液飞溅)」
一级法术 DC15:「金刚符(魔法飞弹)」、「道法操控(活绳术)」、「迷魂术(魅惑人类)」、「竭心咒(衰弱射线)」、
二级法术 DC16:「烈焰咒(灼热射线)」、「太乙符(闪光尘)」
三级法术 DC17:「爆炎术(火球术)」
****************************************************************************
随身物品:
乾坤刀(唐刀)(1d10,致命19-20/x2,6磅,单手,挥砍)。(PS:这把曾经斩杀过神祗的神器,展现出了新的力量。)
              (刀气:1d10+魅力加值,x2,25尺,挥砍,每天可使用等级/次)
轻型十字弓(1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎,2磅,穿刺,35金币)。                      
奥法手套:每天两次迅捷动作1级法术+2等级
法术书  15金币 3磅
纸*10  
法术材料包 5金币 2磅   
口粮(1日份) 5银币 1磅     
麻布袋(空) 1银币 1/2磅                                               
mimir姐姐的冒险者套装(改)
“标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石
旅行者服装 1金币 5磅
昆仑镜碎片*2
法师护甲卷轴
御寒衣物 8金币 7磅
100金币
共计:24磅
****************************************************************************
花费:+20金币
      羊皮纸5页、-1金币
      墨水、-8金币
      墨水笔  -1银币
      10金币9银币
      +20金币
      法术书 -15金币
      纸 -4金币
      御寒衣物 -8金币
      法术 -50金币

« 上次编辑: 2013-07-14, 周日 23:28:46 由 林飞雪 »
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

离线 林飞雪

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Re: 人物卡资料贴放区
« 回帖 #2 于: 2012-03-26, 周一 13:03:58 »
人物姓名:高铃响

劇透 -   :
人物简介:李枫在东瀛的追随者
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:天照
体型:中
年龄:17
性别:女
语言:通用语,东瀛语(大雾)
职业等级:武士2
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:NPC
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 10 0
智力 12 +1
感知 13 +1
魅力 13 +1
****************************************************************************
生命值 15
防御等级 16(+2敏捷,+4盔甲[鳞甲]),接触 12,措手不及 14
先攻调整 +6(+2敏捷,+4专长)
基本攻击加值 +2,擒抱 +5
速度 20(基本速度 30,负重76/153/230)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+3职业)
反射豁免 +2(+2敏捷)
意志豁免 +1(+1感知)
****************************************************************************
攻击:
+5 近战,太刀 1d10+3/+4 19-20/x2
+5 近战,胁差 1d6+3 19-20/x2
****************************************************************************
专长
精通先攻,心眼(后脑长眼)
****************************************************************************
职业能力:
武士:
擅长太刀,二刀流
****************************************************************************
种族特性:人类特性
****************************************************************************
技能点:(2+1+1)*4+3+1=20
+6 交涉(+5技能,+1魅力)
+6 威吓(+5技能,+1魅力)
+6 知识(历史)(+5技能,+1智力)
+6 知识(贵族与皇室)(+5技能,+1智力)
盔甲罚值 -6
****************************************************************************
随身物品:
太刀(1d10,致命19-20/x2,6磅,单手,挥砍)
胁差(1d6,致命19-20/x2,2磅,轻型,穿刺)
鳞甲(AC+4,防具检定减值-6,速度20尺,30磅)
干粮2天份 2银币 2磅
10金币
共计:40lb
****************************************************************************
« 上次编辑: 2012-08-28, 周二 11:48:05 由 ccfish1314 »
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

离线 食苹果者

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Re: 人物卡资料贴放区
« 回帖 #3 于: 2012-03-26, 周一 21:11:10 »
人物姓名:伊莉·梅根纽

劇透 -   :
人物简介:
伊莉原本是个富商的孩子,殷实的家境和慈爱的父母就是她曾经的全部。但在一次行商中,商队受到了红龙的攻击,仅有包括护卫队在内的数十人,只活下不到十个。
活下来的伊莉被同是幸存者之一的矮人老山·钢炉收养。
老山·钢炉是当时商队护卫队的成员。他一直对当时没能干掉那条红龙导致的伤亡十分悔怒。
老山·钢炉将伊莉带到山德抚养,并教导她武艺和力量之神寇德的信仰。
伊莉的右眼是在红龙袭击的时候弄伤的,已经失明。
在山德村,老山靠挖矿和锻造武器維生。
伊莉在训练之余,也试着学习武器锻造,似乎因为眼睛问题掌握不太好。
因为被红龙袭击,讨厌龙,讨厌红色,更讨厌红龙。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:力量之神--寇德
体型:中体型(152CM,48KG)
年龄:18
性别:女
语言:通用语,天界语,矮人语
职业等级:牧师/等级5(战争/机运)
经验点数:???
****************************************************************************
购点属性:32点
力量 14 +2
敏捷 10 0
体质 10 0
智力 14 +2
感知 17 +3
魅力 14 +2
****************************************************************************
生命值 27
防御等级 15+1(+5盔甲[链甲]),接触 10,措手不及 13
先攻调整 +2
基本攻击加值 +3,擒抱 +2(+2力量)
速度 30(基本速度 30,负重 58磅或以下/59-116磅/117-175磅)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(+3职业)
反射豁免 +1
意志豁免 +7(+3职业+3感知)
****************************************************************************
攻击:
+7近战(力量调整值+2,基本攻击加值+3,巨剑专攻+1,巨剑+1),圣光出鞘 2d6+4 19-20/*2
****************************************************************************
专长
武器专攻(巨剑),健壮,猛力攻击,顺势斩
****************************************************************************
职业能力:
牧师:自发施法,超度亡灵
****************************************************************************
种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能点:4*4(牧师)+4(人类)=20,升级+15
+5专注(+5技能)
+9 医疗(+6技能+3感知)
+9辨识法术(+7技能+2智力)
+7 知识(历史)(+5技能+2智力)
+8 知识(宗教)(+6技能+2智力)
+7 知识(神秘) (+5技能+2智力)
+8 手艺(武器制造)(+6技能+2智力)
+8 专业(铁匠)(+5技能+3感知)
盔甲罚值 -1
****************************************************************************
战争领域
神授力量:免费获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的擅长军用武器专长和神祗偏好武器的武器专攻专长。
战争领域法术
1 魔化武器:武器获得+1的加值。
2 灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。


机运领域
神授力量:你获得每天使用一次好运的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
机运领域法术
1 熵光护盾:对你的远程攻击有20%的几率失手。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
****************************************************************************
目前法术:
0级 DC 13:神导术X2:攻击掷骰、豁免或技能检定+1
                  提升抗力X3:受术者豁免检定+1

1级 DC 14:神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
            血刃术X3(BladeofBlood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
            魔化武器:武器获得+1的加值

2级 DC 15:牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
             音鸣爆(Sound Burst):对目标生物们造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
             人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。       
         
             援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。

3级 DC 16:降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
             沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。

             魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。



****************************************************************************
随身物品:
巨蜥皮
圣光出鞘
巨剑,(6000金币,2d6+4,19-20/x2,8磅,挥砍)

这把巨剑要比一般的巨剑稍稍短一些,不过刃要比一般的巨剑宽上许多。刀鞘是用熟牛皮制作,被涂上了乳白色的颜料。刀鞘上受到过祝福,光凭这一点,就可以卖个好价钱。圣光出鞘也深受神术职业的爱戴。

效果:
+1增强:这把巨剑有+1的增强加值。(+1点命中和伤害)
圣光出鞘:拥有者在拔出这把剑并在同一回合攻击时,可以以一个即时动作,将神力关注其中,若如此做,此武器视为被释放了延展武器法术。这个能力一天可以使用2次。
审判烙印:每天一次,你可以施放一次审判烙印法术。施法者等级取你的神术职业最高等级。

木质圣徽(寇德) 1金币

地图和卷轴匣 1金币 0.5磅

红龙防御者 (20磅,+4)

摧残手套 (500G,手,无,迅捷,每天三发充能,消耗1发或者更多能量来使你的力量检定、基于力量的技能检定和近战武器伤害检定获得提升。1发:+2士气加值。2发:+3士气加值。3发:+4士气加值。)

mimir姐姐的冒险者套装(改)
“标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石

金币 42金币
共计:28.5磅
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花费:
****************************************************************************
观赏用猫:迦蓝
« 上次编辑: 2012-09-28, 周五 21:07:24 由 食苹果者 »
所谓人类,是连短短十分钟都等不起的!

离线 伊人君

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Re: 人物卡资料贴放区
« 回帖 #4 于: 2012-03-27, 周二 16:53:26 »
人物姓名:西罗艾纳.艾伦

劇透 -   :
在作为奇袭部队帮助多姆防御战获得胜利后,西罗艾纳获得了男爵头衔,拿回了父亲的荣誉,目前他幸福的朋友们生活在一起,偶尔会想起术士李枫
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:海若尼斯
体型:5.8尺
年龄:18
性别:男
重量:155磅
语言:通用语,天界语
职业等级:战士3/盗贼1/十字军1
经验点数:0
****************************************************************************
购点属性:32点
力量17  +3
敏捷14  +2
体质12  +1
智力13  +1
感知12  +1
魅力11  +0
****************************************************************************
生命值 33
防御等级 21(+8盔甲,+2重钢盾,+1敏捷),接触 12,措手不及20
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +4
速度 30尺(基本速度 30,负重 76磅或以下/77-153磅/154-230磅)
****************************************************************************
强韧豁免 +7(+5职业/+1体质/+1物品)
反射豁免 +5(+3职业/+2敏捷)
意志豁免 +3(+1职业/+1感知/+1物品)
****************************************************************************
攻击:
+9(bab+4,力量+3,精制品长剑+1,长剑专攻+1), 长剑(1d8+1d6电击+3 19-20/x2)
****************************************************************************
专长
寓守于攻,精通虚招,猛力攻击,精通先攻,武器专攻(长剑)
****************************************************************************
步法:铁卫瞪视
已知招式:
1:领军冲锋
2:领导攻击
3:战术打击
4:天诛打击
5:石铸身躯
详细描述:
劇透 -   :
领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。

白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。

作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。


领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。

当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。



战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。

你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。

天诛打击(crusader's strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量”

作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)




石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”

这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。

当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。








***********************************************************************************************************************************

铁卫瞪视(Iron guard's glare)
虔心派(架势技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“以一个简短的怒吼和瞪视就可以使一个野蛮人停下他冲锋的脚步。你破坏一名对手针对原本目标的攻击,并使他将注意力转向你。”

当你在此架势中时。任何在你威胁范围之中的对手在攻击你的盟友时在攻击骰上承受-4罚值。这项罚值并不适用于针对你的攻击,受你威胁的对手能察觉到你这种架势能造成的结果。

****************************************************************************
职业能力:偷袭1d6,寻找陷阱,心如钢铁,狂怒反击,准备招式,步法
劇透 -   :
偷袭1d6:若盗贼能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是盗贼得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。。偷袭造成的额外伤害不计入致命一击的倍数
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
盗贼使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为盗贼必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭
盗贼只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭致命一击的生物也不会被盗贼偷袭。盗贼必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标

寻找陷阱:当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有盗贼能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有盗贼能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
盗贼进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。

心似钢铁(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。

狂怒反击(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。

架势技掌握:
在人物开始的时候你知道一个虔心,石龙或者白鸦流派的步法。在第二,第八或者第十四级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有5个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次祈祷并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟祈祷之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响——在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。
如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。
在第十级当遭遇开始的时候你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个),并且在二十级再增加一个(将你的总合提高到4个)。





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种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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技能点:(2+智力调整1)x4+4=16 +10+4+(4+1+1)=36
+3知识(宗教)(跨职)(技能+2/感知+1)
+6跳跃(本职)        (技能+4/力量+3)  ps:计算盔甲时为-2
+6骑术(本职)        (技能+4/敏捷+2)
+8哄骗(本职)        (技能+8)
+7翻滚(本职)        (技能+5/敏捷+2)       计算盔甲时-1
+5搜索(本职)        (技能+4/智力+1)
+4威吓(本职)        (技能+5)


****************************************************************************
随身物品:
精制品电击长剑(1d8挥砍+1d6电击,19-20/x2)3000G 4磅
全身甲(+5ac,最大敏捷加值1,惩罚-6)1500G 50磅
重钢盾(+2ac,惩罚-2)15磅
海若尼斯之戒(强韧+1,勇气)
重踏之靴 600G 1磅(每天三次,当你启动能力后重重的踏向地面,在你面前15尺内的锥型范围内的所有站在地面上的敌人如果没有通过DC=13的反射检定就会摔到并且受到1D4非致命伤害。迅捷动作(操纵))
强酸
mimir姐姐的冒险者套装=。=
共计:100磅
« 上次编辑: 2012-09-29, 周六 09:12:49 由 Narukami »

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Re: 人物卡资料贴放区
« 回帖 #5 于: 2012-07-19, 周四 17:39:45 »
人物简介:人物简介:赛尔斯是山脚下的小村庄的一员,他原先有一个幸福温馨的家庭:可爱的妹妹,慈祥的双亲。在10岁的那年一场诡异的黑风席卷了他们的村子,很多人都在这场怪风中离奇死亡或失踪。他的双亲死了,他的妹妹却不知所踪。为了寻妹,他加入了城里的一个德鲁伊公会,从而锻炼自己,在途经一个森林的时候意外的救了一只被捕兽夹夹住的小狼,从此一人一狼踏上了征路。
喜欢的事:自然的一切
不喜欢的事:别人询问自己的事
性格无口,冷漠。
****************************************************************************
种族:人族
阵营:中立善良
信仰:森林女神— 艾罗娜
体型:中体型
年龄:20
性别:男
语言:通用语 、德鲁伊语、木族语
身高: 178cm
體重56kg
职业等级:德鲁伊/等级5
经验点数:0
****************************************************************************
购点属性:32点
力量 10 0
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 14 +2
感知 17 +3
魅力 10 0
****************************************************************************
生命值 28
防御等级:18(+2木盾+3盔甲,革甲+2敏捷+1专长),接触 :13,措手不及:15
先攻调整 :+2敏捷
基本攻击加值 +3,擒抱 +0
速度 20(基本速度30,负重:33磅或以下/34-66磅/67-100磅
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+4职业,+2体质)
反射豁免 +3(+1职业+2敏捷)
意志豁免 +7(+4职业,+3感知)
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攻击:
+3 近战, 镰刀,1d6,重击X2  弯刀,1d6,重击X2  木棒,1d6,重击X2
+5 远程,投石索,1d4,重击X2
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专长
战斗施法,闪避,战斗反射
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职业能力:自发感受,野性认同,动物伙伴,穿林,无踪步,抗自然诱惑,野性变身(1/天)
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种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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技能点:(4+2)*4+4(人类)=28点 升级技能点:4+(智力修正)2+4(额外加值)=10
+10 专注 (8级)+2(体质)
+9 驯养动物(7级)+2(魅力)
+10医疗(8级)+2(感知)
+10知识(自然)(8级)+2(智力)
+6 辨识法术(4级)+2(智力)
+10 生存(8级)+2(感知)
+11专业(8级)+3(智力)
+6聆听(4级)+2(感知)
+6侦察(4级)+2(感知)
盔甲罚值 :-4
目前法术
0级法术 DC12:光亮术、提升抗力、神导术、修复术、恩赐
1级法术 DC13:激怒野兽、 沙爆术、橡棍术、治疗轻伤,燃火术
2级法术 DC15:腐烂、石楠之网、炽焰法球
3级法术 DC16:召雷术、体温消失
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随身物品:
武器:镰刀(Sickle)1d6  x2   2磅  挥砍
武器:弯刀(Scimitar),15 金币,1d6  x2  4磅  挥砍
武器:投石索(Sling),弹丸20,10磅,1d4,x2,50尺,钝击
武器:木棒(Club),1d6 x2  3磅  挥砍
防具:革甲(Hide),+3,+4,–3,20%,15尺,25磅
      轻型木盾 3 金币 +1  ‐1 5%  5 磅
      愈合腰带 穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
道具:
哨子 8银币
野狼雕像(奇物)
通灵号角(奇物)
抗毒剂 冬青
中型木棒:3磅
小石头:3颗
负重:39磅
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« 上次编辑: 2012-09-26, 周三 20:19:08 由 可以不要那么背么 »
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Re: 人物卡资料贴放区
« 回帖 #6 于: 2012-07-19, 周四 17:42:23 »
动物伙伴:

劇透 -   :
狼(Wolf)
姓名:          波克
中型动物
等级:      5
生命骰:    2d8+4+2d8(额外生命骰数) (24 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   17 (+3敏捷,+2天生+2),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     啮咬 +4 近战 (1d6+2)
全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d6+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,反射闪避
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1
属性:     力量14,敏捷16,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长:     追踪,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (7-16)
挑战等级:   1
进化:     3HD (中型);4-6HD (大型)


绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔(+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。

技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值
« 上次编辑: 2012-09-21, 周五 20:59:48 由 可以不要那么背么 »
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Re: 【特尔米诺】人物卡资料贴放区
« 回帖 #7 于: 2012-09-21, 周五 20:58:59 »
大家就请将人物卡贴在这里吧 :em021
DM 你这头像不错
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