作者 主题: 开团帖——雪山上的银徽  (阅读 10575 次)

副标题: 自写模组3R下午团

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #10 于: 2012-04-11, 周三 11:32:08 »
当我仔细看了下来,看到隐藏在最后的时间,登时风中凌乱…… :em006

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #11 于: 2012-04-11, 周三 11:59:15 »
当我仔细看了下来,看到隐藏在最后的时间,登时风中凌乱…… :em006
没有比这个更好的时间了
(@﹏@)~

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #12 于: 2012-04-11, 周三 18:21:14 »
第一次
投掷: 5d6k3 = (6,2,2,4,6) = 16
投掷: 5d6k3 = (2,3,2,1,5) = 10
投掷: 5d6k3 = (1,3,3,5,4) = 12
投掷: 5d6k3 = (2,6,1,5,4) = 15
投掷: 5d6k3 = (1,2,1,3,1) = 6
投掷: 5d6k3 = (6,6,6,5,2) = 18

第二次
投掷: 5d6k3 = (5,3,4,2,5) = 14
投掷: 5d6k3 = (5,3,4,6,4) = 15
投掷: 5d6k3 = (1,2,6,4,1) = 12
投掷: 5d6k3 = (3,5,4,4,5) = 14
投掷: 5d6k3 = (5,6,5,6,5) = 17
投掷: 5d6k3 = (3,4,2,1,3) = 10

第三次
投掷: 5d6k3 = (5,1,5,6,6) = 17
投掷: 5d6k3 = (6,1,3,5,2) = 14
投掷: 5d6k3 = (2,4,4,5,6) = 15
投掷: 5d6k3 = (6,3,6,1,1) = 15
投掷: 5d6k3 = (4,2,3,1,5) = 12
投掷: 5d6k3 = (3,1,5,5,6) = 16

第四次
投掷: 5d6k3 = (2,3,6,6,2) = 15
投掷: 5d6k3 = (1,1,1,5,6) = 12
投掷: 5d6k3 = (2,4,6,6,2) = 16
投掷: 5d6k3 = (4,3,4,5,4) = 13
投掷: 5d6k3 = (6,5,6,5,6) = 18
投掷: 5d6k3 = (3,1,1,3,2) = 8




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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #13 于: 2012-04-11, 周三 18:24:10 »
人物姓名:汤姆•里德尔.

汤姆•里德尔是个孤儿,从小被一名叫格林德沃的法兰恩牧师养大,在大陆上游历的同时接受牧师的训练。在小汤姆18岁那年他成为了一名合格的法兰恩牧师。也是在哪一年他和格林德沃在一间法兰恩神殿收到了攻击,那次袭击是由一个叫做凤凰社的邪恶组织发起的,这个组织以引诱法兰恩堕落为目的。在战斗中,格林德沃为了保护小汤姆而战死。
在那之后汤姆•里德尔独自踏上了追查凤凰社的道路,也不断在游历中查处堕落的法兰恩牧师。去年,汤姆化名伏地魔加入了一个名为精英会的知识组织,希望通过这个组织获得更多的有关凤凰社的消息。

种族:人类
阵营:守序中立
信仰:法兰恩
体型:中型
年龄:25
性别:男
语言:通用语,天界语,炼狱语
职业等级:牧师3 / 教廷审判官3 / 精英使徒1
****************************************************************************
掷点属性:15,12,16,14,17,15
初始属性                   最终属性
力量 15 (+2)             力量 15 (+2)
敏捷 12 (+1)             敏捷 12 (+1)
体质 16 (+3)             体质 16 (+3)
智力 14 (+2)             智力 14 (+2)
感知 17 (+3)             感知 18 (+4)  升级加1
魅力 15 (+2)             魅力 15 (+2)
****************************************************************************
生命值 53=6d8+1d4+21
防御等级24(+1敏捷,+9盔甲[全身甲],+4盔甲[塔盾]),接触11,措手不及23
先攻调整 1(+1敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 +6
速度 20/40呎(基本速度 30呎,重甲中载)大步+20尺速度,持续6小时
负重程度   负重量   灵敏修正   检定罚值   奔跑
轻载   66磅   无上限   正常   无上限
中载   133磅   上限3   -3   上限*4
重载   200磅   上限1   -6   上限*3
****************************************************************************
强韧豁免 +8 (4 +3体质+1抗力斗篷)
反射豁免 +4 (2 +1敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免 +13(8 +4感知+1抗力斗篷)
****************************************************************************
攻击:



装备铠甲:
1.+1防死全身甲(重型):+9盔甲加值,最大敏捷加值+1,防具检定减值 -5(4550gp)(50ib)
2.黒木塔盾:+4盔甲加值,防具检定减值 -9(210gp)(22.5ib)
****************************************************************************
专长
专长1增加医疗(CD)[一般](人类)
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复 2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点)

专长2专攻专注(人物等级1)

专长3保护虔诚(领域)(CC)(人物等级2)——直觉+3神圣AC
效果:每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四级人物等级增加1(20级时最高为+7)。此效果持续1分钟。
、特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

专长4减轻苦痛(法储)(CC)(人物等级3)
前提条件:能够施展2级法术。
效果:只要你还有任意恢复(restoration)法术或是可以治疗属性伤害的咒法(医疗)法术能够施展,你就可以暂时赋予自身和同伴们属性值。以一个标准动作,你能够造出2+还能施展的最高级此类法术等级的点数。
这些属性点可以被分给任何单一属性伤害,最多使它恢复到开始状态的最大值。通过这种方式赋予的暂时属性值在10分钟后会消失,对象又会成为早先受损害的状态直到通过其它方法恢复失去的属性值。若你愿意,可以对同一个体多次使用本能力。
其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。

专长5旅行虔诚(领域)(CC)(人物等级4)
效果:每日一次以一个迅捷动作激活本能力,你可以在每轮将速度提升得如同迅捷动作一样。这样,你就可以移动等于自身速度的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。本效果持续1分钟。
  特殊:你使用本专长以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

专长6神圣升加(CD)[神圣] (人物等级6)
先决条件:驱散不死生物能力。
效果:以一个标准动作,你可以使用一次驱散次数,来发出一环笼罩60尺爆发范围内生物的正能量灵光,在你的下一回合结束前,这些生物施展任何治疗伤害法术,自动的极效,但不调整此法术的等级或施展时间。

****************************************************************************
职业能力:
职业1:牧师
职业能力1:守序灵光(特异)(Aura)
职业能力2:法术
牧师可以施展神术。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。牧师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术等级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

职业能力3:神祇、领域和领域法术(Domain spell)(选择领域:太阳,治疗)
旅行领域(Travel)
神授力量:你可以自由活动,无视于使行动迟缓的魔法效果。此能力类似「行动自如」法术,每天可使用的次数4轮,可启动数次。这是一种超自然能力。
「生存」成为牧师本职技能。
旅行领域法术
1、大步奔行:速度增加。
2、物品定位术:感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
3、飞行术:受术者以速度60呎飞行。
4、任意门:传送至范围内任一地点。
机运领域
神授力量:获得「好运」的能力,每天可使用一次。这种特异能力可以使你在掷骰后,DM还未就掷骰结果宣告成功或失败前,马上重掷一次。你必须接受重掷后的结果。
机运领域法术
1、熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
3、防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
4、行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。

职业能力4:自发治疗法术
职业能力5:驱散不死生物
普通驱散次数5=3+2魅力调整值。
驱散检定:d20+2魅力调整值+2宗教共效
驱散不死的有效牧师等级:4=4角色等级
驱散伤害:2d6+ 4牧师等级+2魅力调整值

职业2:教廷审判官(CD职业)
1.侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。
2.裁决领域:当选择教廷审判官职业时,人物可以获得裁决领域。裁决领域和其领域法术的描述在第7章,角色得到此领域的神授力量(所有解除魔法检定有+4加值)并可以选择裁决领域的法术作为每日领域法术。
3.免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。
4.揭穿幻象(SU):3级起,教廷审判官得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当审判官看到任何幻象或者伪装时,他可以马上进行一次意志豁免来看破它。审判官不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。

职业3:精英使徒(CC职业)
职业能力1:知识就是力量——空间先知
你施展咒法系传送子学派法术的施法者等级+1。另外,任何增加法术或使你获得新的移动形势的法术的移动速度增加10尺。(知识(地理)5级)
职业能力2:学识
精英使徒可用此能力获知传说或从多方汇集信息,如同吟游诗人的逸闻知识作用一样。学识检定和吟游诗人的逸闻知识类似,只是精英使徒将其职业等级和智力调整值加在检定上。
****************************************************************************
种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
****************************************************************************
技能点:(2+2)x4+4+(2+2+1)x2(牧师)+(4+2+1)x 3(教廷)+(4+2+1)(使徒)=58
+16 专注       (职业10+体质3+专攻3)
+8   辨识法术 (职业4+智力2+共效2)
+7  神秘知识 (职业5 + 智力2)
+9   宗教知识 (职业7 + 智力2)
+7  地理知识 (教廷职业5 + 智力2)
+11位面知识 (职业9 + 智力2)
+3  建筑知识 (使徒职业1 + 智力2)
+3  自然知识 (使徒职业1 + 智力2)
+3  地城知识 (使徒职业1 + 智力2)
+3  历史知识 (使徒职业1 + 智力2)
+4  聆听     (感知4)
+4  侦察     (感知4)
+4  生存     (感知4)
+2  搜索     (智力2)
+12 医疗       (牧师职业6+感知4+工具2)
+10 工艺(制造防具)(职业8+智力2)


若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有+2加值。
若人物「宗教知识」的技能级数大于等于5,则进行「驱散不死生物」检定有+2加值。
若人物「辨识法术」的技能级数大于等于5,进行卷轴相关的UMD检定有+2加值。
若人物「地理知识」的技能级数大于等于5,则以「生存」避免迷路或自然危险有+2加值。

盔甲罚值-3
****************************************************************************
--每日法术— 5/4+1/4+1/3+1/2+1
0级: 造水术,净化食粮x2,侦测魔法,侦测毒性
1级: 虔诚护盾,防护邪恶, 观命术, 移除恐惧
2级: 牛之力量,沉默术,护卫他人,安定心神
3级: 反邪恶法阵,消除隐形,解除魔法
4级: 行动自如,防死结界

领域法术:
1环:大步奔行
2环:援助术
3环:飞行术
4环:次元门
****************************************************************************
随身物品:
1.武器装备:5760gp/72.5ib
武器1 
防具1  +1防死全身甲(4550gp)(50ib)自己打造精制品
防死(Death Ward):每天一次直觉开启效果,具有这个能力的护甲可以保护使用者免受死亡效果的影响(死亡法术,魔法造成的死亡效果,吸能术和任何负能量造成的影响例如伤害术和食尸鬼之触)价格+1
防具2  黒木塔盾(210gp)(22.5ib)自己打造
奇物1  抗力斗蓬+1(1000gp)

2.随身杂物 119gp/ 4.5ib
腰包(1gp)(0.5ib)
不灭明焰圣徽(51gp)
法术材料包(5gp)(2ib)
背包(2gp)(2ib)
奥兰面具(60gp)(CM炼金术物品)
该面具覆于角色的口鼻之上,其中心是一内含多孔海绵装物质的布制包裹。此物需以一个移动等效动作戴上或移除,一旦戴上它并进行一次完整地呼吸,面具即开始生效并只能持续一个小时,若在水下使用则更短。戴此面具的角色在对抗吸入毒气的强韧豁免上有+5的环境加值。另外,佩带者可以在水下呼吸,如同处于“水下呼吸”法术作用之下。浸入水中时,假面效果的持续时间缩减为10分钟(或更短,如果原本剩余时间不足)


3.腰包里:2351.8gp/ 1.5ib
哨子(0.8gp)
卷轴匣(1gp)(1.5ib)
治疗轻伤杖*1(750gp)(治疗1d8+1,每支50发)
次级复原术杖*1(1500gp)
白金戒指一对(100gp)

4.背包内物品:55.4gp/13ib
医药箱*1(50gp)(1ib)(医疗检定+2,每个可用10次)
水袋(1gp)(4ib)
睡袋(0.1gp)(5ib)
冬用毛毯(0.5gp)(3ib)
燧石与铁片(1gp)
火柴(2支)(2gp)
缝衣针(0.5gp)
鱼钩*2(0.1gp)
蜡烛(10)(0.1gp)
粉笔(10)(0.1gp)

5.卷轴匣中物品:4700gp
1环(1CL)
通晓语言卷轴(2张)(50gp)
移除恐惧卷轴(4张)(100gp)
虔诚护盾卷轴(2张)(50gp)
隐雾术卷轴(2张)(50gp)
防护邪恶卷轴(4张)(100gp)
亡灵无视术卷轴(2张)(50gp)
2环(3CL)
移除麻痹卷轴(2张)(300gp)
阵营武器卷轴(2张)(300gp)
3环(5CL)
风墙术卷轴(375gp)
移除目盲/耳聋卷轴(2张)(750gp)
移除疾病卷轴(2张)(750gp)
反邪恶法阵卷轴(2张)(750gp)
融身入石卷轴(375gp)
4环(7CL)
任意门卷轴(700gp)

总计91.5ib,剩余资金 13.8gp



获得500gp,clw用掉4发
« 上次编辑: 2012-05-11, 周五 14:08:30 由 icedead45 »

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #14 于: 2012-04-11, 周三 18:43:14 »
下午什么的,歧视我们上班族啊!!

话说……走私?圣武士?还是两名……虽然政府都允许走私吧……果然还是好怪。

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #15 于: 2012-04-12, 周四 04:54:05 »
即使没时间也要来扔个骰子!
什么的....
不只是上班族,连大学僧也被击破了.....
呐...点领导力带个火枪手,或者双人双枪似乎会很带感啊....
哦!哦!哦!我们是荒野大镖客!

第一次
投掷: 5d6k3 = (3,4,2,3,5) = 12
投掷: 5d6k3 = (2,4,1,1,3) = 9
投掷: 5d6k3 = (1,3,3,1,6) = 12
投掷: 5d6k3 = (4,3,3,4,3) = 11
投掷: 5d6k3 = (2,4,3,5,3) = 12
投掷: 5d6k3 = (4,5,3,3,6) = 15


第二次
投掷: 5d6k3 = (4,5,5,6,3) = 16
投掷: 5d6k3 = (2,2,2,6,6) = 14
投掷: 5d6k3 = (5,6,4,5,3) = 16
投掷: 5d6k3 = (2,3,1,6,3) = 12
投掷: 5d6k3 = (6,3,3,4,3) = 13
投掷: 5d6k3 = (1,5,3,4,2) = 12


第三次
投掷: 5d6k3 = (6,4,4,3,4) = 14
投掷: 5d6k3 = (3,6,5,2,6) = 17
投掷: 5d6k3 = (3,4,5,1,3) = 12
投掷: 5d6k3 = (2,2,6,1,6) = 14
投掷: 5d6k3 = (5,1,2,6,2) = 13
投掷: 5d6k3 = (6,6,4,5,5) = 17


第四次
投掷: 5d6k3 = (1,3,2,6,5) = 14
投掷: 5d6k3 = (1,2,6,2,5) = 13
投掷: 5d6k3 = (2,5,4,4,1) = 13
投掷: 5d6k3 = (5,4,3,4,2) = 13
投掷: 5d6k3 = (4,6,3,5,4) = 15
投掷: 5d6k3 = (4,3,6,3,5) = 15


掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2012-04-12, 周四 08:28:04 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #16 于: 2012-04-12, 周四 08:37:23 »
下午什么的,歧视我们上班族啊!!

话说……走私?圣武士?还是两名……虽然政府都允许走私吧……果然还是好怪。
主剧情没有走私的事情,而且最重要的是背景,只要背景写的能圆通,一切皆有可能啊。
PS:偶也是上班族啦,因为这段时间平时比较闲……
« 上次编辑: 2012-04-12, 周四 09:14:17 由 小提琴协奏曲 »

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #17 于: 2012-04-13, 周五 11:23:56 »
投掷: 5d6k3 = (2,4,6,4,2) = 14
投掷: 5d6k3 = (6,5,3,6,3) = 17
投掷: 5d6k3 = (3,2,1,6,3) = 12
投掷: 5d6k3 = (4,1,6,3,1) = 13
投掷: 5d6k3 = (5,6,2,3,6) = 17
投掷: 5d6k3 = (1,6,2,3,4) = 13
----------------------
投掷: 5d6k3 = (5,1,3,5,2) = 13
投掷: 5d6k3 = (4,2,3,3,3) = 10
投掷: 5d6k3 = (3,5,2,1,4) = 12
投掷: 5d6k3 = (5,5,3,3,4) = 14
投掷: 5d6k3 = (4,6,5,2,4) = 15
投掷: 5d6k3 = (4,5,6,3,6) = 17
--------------------
投掷: 5d6k3 = (6,2,5,1,3) = 14
投掷: 5d6k3 = (5,5,5,6,4) = 16
投掷: 5d6k3 = (5,4,4,2,4) = 13
投掷: 5d6k3 = (6,3,4,3,2) = 13
投掷: 5d6k3 = (4,5,1,4,3) = 13
投掷: 5d6k3 = (3,6,1,2,3) = 12
-------------------
投掷: 5d6k3 = (5,6,5,5,4) = 16
投掷: 5d6k3 = (1,4,6,5,5) = 16
投掷: 5d6k3 = (3,5,2,3,4) = 12
投掷: 5d6k3 = (6,5,2,5,1) = 16
投掷: 5d6k3 = (5,4,1,1,1) = 10
投掷: 5d6k3 = (2,1,3,5,4) = 12
-------------------
我是来围观的。。。。

掷骰被改动过 2 次
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #18 于: 2012-04-13, 周五 11:33:57 »
下午什么的,歧视我们上班族啊!!

话说……走私?圣武士?还是两名……虽然政府都允许走私吧……果然还是好怪。
主剧情没有走私的事情,而且最重要的是背景,只要背景写的能圆通,一切皆有可能啊。
PS:偶也是上班族啦,因为这段时间平时比较闲……
公务员啊。这么好的工作……

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #19 于: 2012-04-13, 周五 18:39:37 »
姓名:帕米尔·麦哈迈德
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职业:武僧2级/4级帕拉丁
信仰:圣库伯斯
阵营:秩序善良
外貌:小麦色皮肤,银色齐耳短发,紫色眼睛,
性别:女
天生语言:通用语、精灵语 额外语言:兽人语、巨人语
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str18(+4)
dex16(+3)
vit14(+2)
int14(+2)
wis16(+3)
cha14(+2)

强韧12=7+2vit+2cha+1增强
反射10=4+3dex+2cha+1增强
意志10=4+3wis+2cha+1增强

HP D8+5D10+2*6=45
bab5
ac:18=10+3dex+3wis+1偏斜+1天生护甲
先攻:3=3dex
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专长:
震慑拳(武僧奖励),精通徒手打击(武僧奖励),精通擒抱(武僧奖励),拨档飞箭

(武僧奖励)

修道骑士Ascetic Knight
你隶属于某个特殊的宗教修士团体,它教导它的追随者自我启迪和献身荣誉的精神均来

自于同样的纯洁之井。作为该哲学的信徒,你将圣武士训练和武僧训练完美无瑕的结合

在一起。
先决条件:精通徒手击打,破邪斩能力。
效果:你的圣武士等级和武僧等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类3级

圣武士/1级武僧的徒手击打将造成1d8点伤害。
确定破邪斩能力的额外伤害时你的圣武士等级和武僧等级也将同样累加。
此外,你可以在圣武士和武僧职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能

力并获取圣武士等级,而且你必须保持守序才能在武僧职业上继续提升。如果兼职职业

间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

荣耀武器 Glorious Weapon [神圣]

      你可以引导正能量或负能量,以一个阵营来灌输到你伙伴的武器上。

      先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。

      效果:你可以用一个标准动作来花费一次驱散或斥喝次数,以一个60尺范围的爆

发来调整所有盟友的近战武器(包括天生武器),改变为善良(如果你引导正能量)或是邪

恶(如果你引导负能量),这些武器可以穿透伤害减免,如同它们有着适当的阵营,这影

响直到你下一回合末结束。


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技能
(4+2)*4+(2+2)*5=44
骑术5=3dex+2共效
医疗3=3wis
知识(贵族皇室)7=5+2int
知识(宗教)7=5+2int
专业(作家)4=1+3wist
手艺(缝纫)3=1+2int
观察8=5+3wis+2种族
搜集信息4=2cha+2种族
交涉6=2cha+4共效
翻滚10=5+2共效+3dex
平衡10=5+2共效+3dex
跳跃11=5+2共效+4str
攀爬9=4+4str
生存3=3wis
聆听5=1+3wis+1种族
侦查5=1+3wsi+1种族
搜索3=2int+1种族
驯养动物7=5+2cha
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半精灵(HALF-ELVES)
? 中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。

? 半精灵基本陆地速度为30英尺。
? 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。

同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
? 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
? 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
? 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语

言)。
? 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计

入内。
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武器
木棍 d6/d6 钝击
徒手 1D8 魔法武器 钝击

物品
探险家服装
防护戒指+1偏斜
天生护甲护符+1
羽落戒指
抗力披风+1
北地鞋 2500
木棍
水袋
5天食物
御寒衣物
圣徽

衣袋与腰包:
防护阵营药水*4
橡棍油*6
跳跃药水*2
法师护甲药水*4
黑暗视觉药水*2
人类变巨术药水*2
治疗中伤*4
永燃火把
镣铐
燧石与铁片
圣徽*2
背包:
铜铃*2
丝绳50尺*2
麻绳50尺*2
麻袋*2
火把*10
睡袋
冬用毛毯
骡子*1
覆盖提灯(一盏附盖提灯可以清晰地照亮30尺辐射形范围,并且可以在之外6尺辐射形范

围提供昏暗照明。每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手持一盏灯。)
灯油*10
爪钩
工匠工具(缝纫)
羊皮纸*20
墨水*1
墨水笔
圣徽*4

货币 金币11 银币3
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职业特性:
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疾风连击
AC加值
震慑拳(每天3次) dc 16=10+6/3+3
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如

果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时

才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
-----------------------------
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect

good)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect

evil),效果和同名法术一样。

(每天1次)破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近

战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值)

,在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩

,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。5级起和之后的每5级,圣武士每天

可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次。

神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加

值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

(10点)圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可

以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士

级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣

疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要

做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士

可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或

其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。

此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔

法疾病。

(5次)驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自

然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生

物等同于他低三个等级的牧师。

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圣武士每日法术(1)施法者等级2
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