作者 主题: 开团帖——雪山上的银徽  (阅读 10574 次)

副标题: 自写模组3R下午团

离线 路过的绿白

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #20 于: 2012-04-27, 周五 13:31:51 »
投掷: 错误的投骰.

离线 贝迪金

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #21 于: 2012-05-07, 周一 12:27:12 »
卡尔德尔



劇透 -   :
卡尔德尔

生命骰:    3d6+2d10+2d8+5×7
生命值:    68
先攻权:    +7
速度:     20尺 
防御等级:   AC24,接触13,措手不及21

基本攻击/擒抱:+6/+8

攻击:     精制火枪+11;     HR       ;600尺
        匕首  + 8;1d4+2;19-20/×2; 10尺
        锻造锤 + 8;1d8+2;×3
 
技能:     专业(枪械师) +15
        搜索      +12
        开锁      +15
        解除装置    +14
        手艺(制作防具)+10
        文件解读    + 8
        伪造文书    + 8
        侦查      + 9
        聆听      + 9
        察言观色    + 9

特性:     偷袭2d6,寻找陷阱,陷阱感知+1,魔法防御+1
        人剑合一(火枪)1d6,心灵反射,憎恶攻击

豁免:     强韧+11,反射+8,意志+9

属性:     力量15,敏捷16,体质20,智力14,感知16,魅力5

专长:     精通先攻,擅长异种武器(火枪),专攻武器(火枪),快速填装(火枪),坚忍
------------------------------------------------
姓名   卡尔德尔
年龄   75         体形   中体型
性别   男          体重   125磅
种族   矮人         身高   4尺
身份              肤色   暗黄
发色   灰白         眼睛   深黑
惯用手  右手         基本速度 20尺
语言   通用语,矮人语,地精语,兽人语

种族特性:
-体质+2,魅力-2。
-中型体型。
-矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
-黑暗视觉60尺。
-熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、
-武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
-稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
-对毒素的豁免判定有+2种族加值。
-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
-对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。
-对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。
-对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
-对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
-天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
-天赋职业:战士。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    15     15     +2      -      -
敏捷    16     16     +3      -      -
体质    17     20     +5      -    种族+2,等级+1
智力    14     14     +2      -      -
感知    16     16     +3      -      -
魅力     7      5     -3      -    种族-2

------------------------------------------------
总等级   7        游荡者lv3/战士lv2/法师杀手lv2
经验值   21000     
升级要求  28000
兼职罚值  ——

武器和防具擅长:所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。异种武器(火枪)。
  
------------------------------------------------
专长:升级3+战士2

【精通先攻(一般专长)(Improved Initiative)】
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长

【擅长异种武器(一般专长)(Exotic Weapon Proficiency)】(火枪)
选择一种擅长的异种武器(如:双头连枷或手里剑,见116页表7-5),你能将这种武器用于战斗。
先决条件:基本攻击加值+1(若选择重剑或矮人重斧尚需力量13以上)。
效果:使用异种武器的攻击检定正常。
正常:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次都代表擅长一种异种武器。选择擅长重剑或矮人重斧的人物力量需达13以上。
战士可选择「擅长异种武器」为其战士额外专长。

【专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)】(火枪)
你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。

【快速装填(一般专长)(Rapid Reload)】(火枪)
你装填十字弓(单手、轻型或重型)的速度超乎常人。
先决条件:武器擅长(某一类十字弓)
效果:你装填已选择的十字弓的速度加快为即时动作(适用于单手或轻型十字弓)或移动动作(重型十字弓)。但装填十字弓依旧会引发借机攻击。
若配合本专长的武器为单手或轻型十字弓,当你采取全力攻击动作时可发射的次数与使用弓箭相同。
正常:无此专长者装填单手或轻型十字弓为移动动作,装填重型十字弓则为整轮动作。
特殊:你可以多次选择本专长,代表擅长另一类十字弓。
战士可选择「快速装填」为其战士额外专长。(见38页)

【坚忍(一般专长)(Endurance)】
你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
特殊:3级巡林客可自动获得「坚忍」专长。(见48页)

------------------------------------------------
能力:

【偷袭(Sneak Attack)】:若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。

【寻找陷阱(Trapfinding)】:当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。

【反射闪避(特异)(Evasion)】:2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。

【陷阱感知(特异)(Trap Sense)】:3级开始,游荡者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。6级开始加值为+2,9级为+3,12级为+4,15级为+5,18级为+6。兼职的各职业所获得的加值会迭加。

魔法防御(Ex):由于法师杀手经常练习对抗各类法术,所以在对抗法术和类法术能力时豁免检定能有额外加值。在一级时为+1,在第三级时为加+2而在第五级时为+3。

【“人剑合一”(Su)】:法师杀手必须选择一把至少为精制的武器做为自己的专用武器来聚集自己的力量。一旦选择好了武器,他立即就同他选择的这把武器形成了一种玄异的感应,并让它充满对法师的憎恨。此后法师杀手每用这把武器成功命中施法者或用有类法术能力的生物时,能对他们造成1D6的额外伤害。如果这把武器丢失或者被损毁,法师杀手在找到同一类型、至少为精制的武器并与之形成感应前,他将会丧失这种造成额外伤害的能力。法师杀手必须花费1天/人物等级(很少做其他事——不能冒险)的时间练习并熟悉替换的武器以与之行成新的感应。

【心灵反射(Su)】:在2级之后法师杀手能以一个即时动作把一个以他为目标的法术或者类法术能力反弹回去。这个能力的效果等同法术反转(施法者等级等于法师杀手等级+5)。2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次。

【憎恶攻击(Ex)】:在2级或2级以后法师杀手如果准备攻击法师来干扰法师的施法,成功命中就会造成双倍的伤害。

------------------------------------------------
生命骰数  3d6+2d10+2d8+5×7
生命值   68

防御    合计 基本值 职业等级 种族 属性 技艺 体型 抗力  铠甲 盾牌 偏斜 其他
AC    24 10   -    - +3  -  -    +11
强韧    11 -   +4    - +5  -  - +2              
反射     8 -   +3    - +3  -  - +2          
意志     9 -   +4    - +3  -  - +2          
先攻     7             +3 +4
BAB    6     +6

【武器】       伤害值      重击     射程单位     伤害类别
匕首         1d4  19-20/×2    10尺    穿刺或挥砍
锻造锤        1d8      ×3       -       敲击
【防具】       AC  最大敏捷   防具减值   奥术失败 
+3秘银全身甲   +11   +3     -2     25%
秘银塔盾      + 4   +4     -7     40%     
------------------------------------------------
技能点数:    (8+2)×6+(2+2)×4=76
技能名称      职业  合计  技能值  相关属性  未受训  其他修正

专业(枪械师)   本职  15   10  感知+3   可   工具+2
搜索        本职  12   10  智力+2   可
开锁        本职  15   10  敏捷+3   否   工具+2
解除装置      本职  14   10  智力+2   否   工具+2
手艺(制作防具)  本职  10    6  智力+2   否   工具+2
文件解读      本职   8    6  智力+2   否
伪造文书      本职   8    6  智力+2   可
侦查        本职   9    6  感知+3   可
聆听        本职   9    6  感知+3   可  
察言观色      本职   9    6  感知+3   可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-2)
   带**号的技能每5磅再-1
------------------------------------------------
装备:                     GP               重量  

头部 -                     -                -
面部 -                     -                -
躯干 -
颈部 -
背部 抗力斗篷+2            4000g                
身体 +3秘银全身甲(自制精制品)   12500g              25磅
腰部 -
腕部 -
手部 -                     -                -
戒指 -
戒指 -                     -                -
足部 -                     -                -
武器 精制火枪(自制)
武器 匕首                   2g               1磅
武器 锻造锤                 12g               5磅
盾  秘银塔盾(自制)           344g              22.5磅
------------------------------------------------
物品:
背包(空)                   2g                -
腰包(空)                   1g               0.5磅
------------------------------------------------
腰包中:
------------------------------------------------
背包中:
精制火枪(自制)                 -
精制小偷工具                100g               2磅
精制制作防具工具               50g               1磅
精制枪械师专业工具              50g               1磅
爪钩                      1g               4磅
丝绳(50尺)                10g               5磅
望远镜                  1000g               1磅
燧石与铁片                   1g                -
铁锹                      2g               5磅
帆布(25平方尺)             2.5g              25磅
口粮(10)                 10g              20磅
水袋                      1g               4磅 
冬用毛毯                    0.5g             3磅
睡袋                      0.1g             5磅 
粉笔(10根)                 0.1g              -
铁壶(空)                   0.5g            10磅
壶中麦酒(1加仑)               0.2g             8磅  
蜡烛(5)                   0.05g             -
钢面小镜                   10g               0.5磅
墨水(1盎司小瓶装)              8g                -
墨水笔                     0.1g              -
羊皮纸(10)                 2g                -
麻布袋                     0.1g             0.5磅 
锯条(10尺)                30g               2磅
木杆(10尺)                 0.2g             8磅  
哨子                      0.8g              -

gp                    868.9g

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 中载       磅    -    0   上限*4
(66,133,200)
------------------------------------------------
------------------------------------------------
附录:

附加兵器:火枪:火枪命中为1d+敏调+BAB(火枪没有爆击,一切对兵器的魔法加减值都无效,包括附魔,但对使用者的魔法有效,比如提振士气),伤害:火枪没有明确的伤害,命中后将骰D100,其结果96-100为命中要害目标直接死亡,81-95为重伤目标受到相当于70%的HP最大值的伤害(比如HP最大值100的人要受70点伤害),最低不低于30点伤害,31-80为普通伤害,目标受到25点固定伤害,1-30为轻伤,目标可以过强韧DC15,过则受5点伤害,不过则受10点伤害。
所有目标被火枪攻击时都可以过反射DC20,过则降一伤害等级(比如原本重伤伤害变为普通伤害,轻伤则不计伤害,但会擦伤出血。)
被火枪命中的目标均会变成出血状态,每回合HP-3,一个标准动作包扎止血。火枪射程600尺,短火枪射程400尺。
附注:火枪即使在诸侯当中也是非常昂贵的装备,关键在于其制造技术非常复杂和高端,使得这种兵器流通被管理限制的很紧,一般渠道是无法得到火枪,因此这东西商店里买不到。
一切未提到的关于新兵器的解释以实际逻辑为准(比如顶脑门的近距离发射、雨天、高地射程)
火枪需要双手使用,只有短火枪可以单手,装弹需要一个标准动作(快速装填有效),左右手双短枪时,快速装填失效。
被火枪攻击时AC敏捷加值无效。
这次火枪的出场机会非常少。PC可以初始装备火枪,但是需要消耗一个专长位使自己火枪受训才能使用。只有枪械类专业技能才能修复损坏的火枪。
初始装备火枪不需要花钱,花的是专长位。剧情中得到的火枪同样需要消耗专长位受训后才能使用火枪。初始子弹10发。
« 上次编辑: 2012-05-07, 周一 20:49:28 由 kurykuy »

离线 某某

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #22 于: 2012-05-07, 周一 14:07:23 »
没看到一个领导力啊……
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #23 于: 2012-05-17, 周四 15:39:12 »
之前投的有点不对……
突然觉得我会领便当这是为什么呢?嗯,重新投个属性以防万一吧。
投掷: 5d6k3 = (1,3,4,5,5) = 14
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 15:42:05 由 wwwcsdcom »

离线 路过的绿白

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Re: 开团帖——雪山上的银徽
« 回帖 #24 于: 2012-05-17, 周四 15:44:58 »
果园的骰子怎么这么拐!
第一次
投掷: 5d6k3 = (6,5,3,6,6) = 18
投掷: 5d6k3 = (3,3,2,1,4) = 10
投掷: 5d6k3 = (5,1,2,4,6) = 15
投掷: 5d6k3 = (6,4,2,5,6) = 17
投掷: 5d6k3 = (6,4,4,1,6) = 16
投掷: 5d6k3 = (5,5,6,4,5) = 16
第二次
投掷: 5d6k3 = (3,1,5,6,2) = 14
投掷: 5d6k3 = (5,6,5,3,6) = 17
投掷: 5d6k3 = (1,6,2,6,6) = 18
投掷: 5d6k3 = (4,2,3,4,3) = 11
投掷: 5d6k3 = (6,5,3,4,3) = 15
投掷: 5d6k3 = (5,1,6,3,4) = 15
第三次
投掷: 5d6k3 = (4,1,6,1,1) = 11
投掷: 5d6k3 = (3,2,6,6,2) = 15
投掷: 5d6k3 = (4,3,5,2,1) = 12
投掷: 5d6k3 = (5,1,3,4,5) = 14
投掷: 5d6k3 = (4,6,6,3,1) = 16
投掷: 5d6k3 = (4,2,5,5,3) = 14
第四次
投掷: 5d6k3 = (2,4,4,1,2) = 10
投掷: 5d6k3 = (3,2,3,5,2) = 11
投掷: 5d6k3 = (5,6,4,2,4) = 15
投掷: 5d6k3 = (3,6,1,2,4) = 13
投掷: 5d6k3 = (2,4,2,6,5) = 15
投掷: 5d6k3 = (1,6,4,3,6) = 16

掷骰被改动过 2 次