作者 主题: 永恒国度的日记  (阅读 3304 次)

副标题: 法术|专长

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永恒国度的日记
« 于: 2012-04-06, 周五 22:14:44 »
法术及相关规则的修改或强调:

   ★幻术:幻影类法术中所谓的“交互”,定义为身体接触。成功的法术辨识结果不能作为明确幻觉不真实的证明,但可作为有怀疑的根据。另外,通过秘法视力等法术看到幻术的灵光后,若进行辨识,则辨识检定无论成功与否,都视为发生交互而获得豁免机会。未被识破的生物幻影在考虑夹击、软掩蔽等战术效果时视为实际存在的生物。交谈本身并不视为交互,但可在近距离(10尺内)通过成功的察言观色检定获得豁免机会。
魅影幻觉子派系只是心灵感受,因此不受目盲状态影响。
   ★缩物术:只能作为民用,也就是说无法用变大或缩小的物体攻击,也无法对他人持有的物体使用,若使用该法术会导致某些生物受伤,同样无法使用。施法时间变成10分钟,作用范围变为10立方尺/每等级。如果在变大时受到刚性固体阻碍,则被挤出,如果在变小时遇到刚性固体阻碍,则不能变化。
   ★羽落术:改为直觉动作施展。
   ★观命术:该法术不能定位目标,只能知道其存在,濒死是指HP不大于0的。
   ★闪光尘:受闪光尘影响的隐形生物依然视为隐蔽。
   ★真知术:除了法术说明中提到的法术以外,它只能看破幻象,也就是只能看破“能看见的”幻术,这主要包括虚假幻觉、心灵幻觉和幽影幻觉,五官幻觉若不产生直接可见的影像(例如沉默术)则无法看破。魅影幻觉子派系只是心灵感受,并不直接可见,因此不会被真知术看穿。
   ★拟像术:距离改为“个人”,目标改为“自己”。拟像只有你的一半HD,但他可获得你的所有能力,但若拟像目标有神术施法职业(包括需要神术作为前提的进阶职业),则只能获得该职业的EX能力。另外,拟像的跟HD或职业等级相关的检定或计算全部按照一半处理(例如施法等级等)。他在所有攻击、豁免、技能、属性检定上要减去等于你HD一半的数值,HP减半。拟像没有XP,他施法所需的一切材料、器材、XP成分都由他的创造者提供。修复术可以给拟像回复1HP,完全修复术可以回复1d8+施法等级(最多+5)的HP,有限祈愿、祈愿术、神迹术可以完全回复拟像的HP。拟像有你的所有知识和记忆,并听从你的命令,他的阵营与你相同,但他仍然有自己的思想。同一时间你只能保有一个拟像,无论来源。
   ★变形万物:该法术能以任何生物和物体为目标,但除非生物本来就属于亡灵、构装、元素或异界生物,否则无法把该生物变成这四种生物的任何一种。属于这四种生物之一的,可以变成跟自己同类型的生物,但无法变成另外三种。这四种生物不属于动物、植物或矿物,所以除非变成它们自己同类型的生物,否则不跟任何其他生物和物体属于同一大类,因此在计算变形时间时不能应用这一项。
   ★变形法术和体型变化:变形法术包括变身术、变形术、恶意变形、变形万物、变化形体、转变术(Transformation)等,体型变化包括人类变巨、人类缩小、动物异变、正气如虹等。所有变形法术和体型变化法术都不能叠加,变形法术优先生效,同类法术中法术等级高的优先生效,同等级则后施展的优先生效,若法术的描述中有具体说明,以法术描述为准。
   ★物品传送术等对以单一物体为目标的法术:在判定物体体积时,该物体必须是无需破坏任何可能的障碍就可以移动的。需要拆除、挖掘等方式才能移动的物体不视为单一物体,例如门、墙砖、柱子、地面、锁链的环等。
   ★死亡丧钟等法术:这类法术在判定生物种类时,不能以HD小于1的生物为目标。
   ★法术抗力:压抑抗力来接受有益法术是一个意念而非标准动作,但被压抑的抗力仍要等一轮后才能恢复,不论该抗力来源是种族还是法术。但魔法物品所给予的法术抗力仍需标准动作压制。
   ★解除魔法:范围型解除魔法会优先解除法术等级高的法术;目标型解除魔法可以对肉眼直观可见的单个法术效果(例如灵能武器)施展,但不能对无法直接看到法术效果(例如缓慢术)的法术施展,也不能对区域型法术施展(解除区域法术必须使用区域型解除魔法)
   ★自由行动(Freedom of Movement):自由行动除了脱离擒抱和水下移动的效果外,只针对阻碍移动的魔法效果起作用,对非魔法的困难地形等无效。
   ★咒法系创造子学派:在考虑对虚体的影响时,除非特别说明,这一子学派不视为魔法。
   ★防护邪恶:不能阻挡中立召唤生物。
   ★圣言、律言、渎神之语、混乱真言:四言都是听见才生效,但驱逐效果不受此限。
   ★恶意变形术:你把目标变成一个小型或更小的HD不超过1的动物(如狗,蜥蜴,猴子,蟾蜍等)。目标在各方面都成为该生物普通的一员,除了以下不同:
      -目标保留它自己的阵营(或个性,受形态属性限制)
      -如果目标有变形亚种,它仍然保留此亚种
      -目标的生命值不变
      -目标在决定是否被各种效果影响时,其生命骰数与原来一致,尽管它得使用新形态下的BAB,豁免以及其他方面。
      -目标仍然能听懂(但不能说)它原来懂得的语言,它能写下它懂的语言,但这必须它的此形态有某种书写方式(如用爪刨地后的泥土在地上写)
      -除了这些例外之外,目标在游戏中的各数值使用新形态的。目标失去所有它原形态的特殊能力,包括职业特性。
      -所有他穿戴或使用的装备落在它脚边,即使它的新形态也能使用。
      -如果在恶意变形后,新形态会因此致命(例如把陆生目标变成鱼,或把飞行目标变成蟾蜍)目标在豁免上有+4奖励
      -如果如果目标在新形态维持超过24小时,它必须进行一次意志豁免,如果在此豁免中失败,它失去理解语言的能力,之前形态的记忆,生命骰和生命值也完全匹配新的生物形态。这些能力会在法术效果终止后恢复正常。
      -虚体和气态生物对恶意变形术免疫,有变形亚种的生物可以以一个标准动作变回原形(同时法术效果终止)。

特别HR:
   ★传送:咒法系传送子学派的法术只能以自己用“次元标记”法术标记过的地方为目标,但任意门、物品传送术、回返真言、木遁术和融身入林不在此列,脱身术用于将施法者传送到受术者身边时,也不受此限制。次元标记的所在地总是被视为非常熟悉。高等传送术可以带着每等级1个自愿生物传送,体型限制依然有效。所有掌握了需要次元标记的传送法术的角色都会同时掌握次元标记,这不占用可知法术数量(对于术士等),视为自动免费获得(对于法师等)。

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魔法物品及相关规则的修改或强调:

   ★奇物:奇物可以改变造型,比如感知护符可以变成感知胸针,但装备位置、属性、价格、重量等都无变化,也不能因此让你在同一位置装备多个奇物。这可以让角色自由的装扮自己。
   ★制造魔法物品:允许多人合作制造魔法物品,参与者至少需满足前提条件中的一项。XP消耗必须由其中一人完全承担,制造物品专长的拥有者必须满足CL前提,若有其他特别说明必须由制造者满足的,也同样必须由制造物品专长的拥有者满足。
   ★抄录卷轴:除非额外说明,一张卷轴只允许抄录一个法术。抄卷的材料必须购买,一般在适当大小城市里可以认为直接能买到。例如,抄一张法甲卷轴的成本是12.5G,则需要购买12.5G的材料。若想在城市以外的地方抄卷,则必须自己携带材料,这些材料需要事先购买。例如,你购买了100G的材料带在身上,于是在城市以外的地方抄录卷轴时,你可以抄录8张1级卷轴,或2张1级卷轴加上1张2级卷轴,或把一个1级法术抄到自己的魔法书上。关于这个材料的详情,请参看新物品列表。
   ★魔杖:魔杖的效果相当于卷轴,因此目标为自己的法术,做成魔杖后依然只能对自己使用
   ★加属性系列:如巨力腰带、敏捷手套等给予属性增强加值的六种奇物,制造时的法术前提改为对应的给予增强加值的法术,也就是蛮牛之力、猫之优雅等六个二级法术。
   ★力场护盾戒指:除了AC加值为+2,不能挡魔法飞弹以外,此戒指效果如同护盾术。

来自勘误的变化:

   ★便利袋和次元袋:从便利袋中取物品是一个移动动作,不会受到借机攻击。从次元袋、背包或腰包拿东西也是移动动作,但会引起AO。所有这类物品都不可装入活物,除非另有说明。
   ★斩首:附魔斩首需要施法者等级18
   ★防护圣甲虫(Scarab of Protection):SR由15提高到了20
   ★百眼法袍(Robe of Eyes):搜索(search)和侦查(spot)加值降低到了+10,加值类型由环境改为了能力(competence)。
   ★融合法袍(Robe of Blending):躲藏(Hide)加值类型由环境改为了能力(competence)。
   ★终止伤害护符(Periapt of Wound Closure):不再对血光(wounding)武器有效。
   ★真视宝石(Gem of Seeing):每天可使用一次,持续30分钟。
   ★爱情药水:魅惑效果持续1D3小时,没有迷恋效果

特别HR:

   ★破敌:附魔破敌的前提条件中,一级召唤怪物术改为破敌之刃
   ★传送头盔和传送靴:刚购买或制造时没有设定传送目标,因此无法使用。所有附带传送法术的物品都会附带同样多的次元标记法术,使用方法类似启动魔法物品,但无需材料,而是消耗使用者100XP,另外,使用次元标记是以自己的位面知识决定可标记的个数的。
   ★祈神蜡烛:九种阵营各有其对应的“祈神蜡烛”。燃烧蜡烛会产生一团灵光,火焰30英尺范围内,相应阵营者的攻击检定、豁免检定和技能检定有+2士气加值。
相应阵营的神术施法者,如果点燃蜡烛并在其30尺范围内至少花费1小时准备法术(若需准备)或冥想(若自发施法),则于决定每日法术数量时,其职业等级可视为比现有等级高两级,并且当天其施法等级都+2计算。但这并不能使该神术施法者施展他原本无法施展的法术,多出的高级法术位可用于超魔。除了下述状况,蜡烛通常可以燃烧四小时。
燃烧蜡烛还可让相应阵营使用者施展“9级怪物召唤”,但这会使蜡烛立刻烧尽。烛火可轻易吹熄,因此通常得放在灯笼里面防风,这并不影响其功效。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“9级怪物召唤”,制造者必须和制造的蜡烛同一阵营。交易价格:8400金币。重量:0.5磅。
« 上次编辑: 2013-02-07, 周四 13:56:43 由 C.C »
爱是没有理由,没有时限,没有地域..........之分的.....................

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Re: 永恒的国度的4号日记
« 回帖 #1 于: 2012-04-06, 周五 22:15:38 »
原有专长的修改:

猛力攻击(POWER ATTACK):能够把力量加值加在伤害上的投掷武器也可以使用此专长,但你无法双手投掷一件投掷武器。

精通卸除武器(IMPROVED DISARM):如果你用一个准备动作,在对方攻击你的时候来卸除对方武器,那么即使对方使用的是天生武器也可以被卸除,但这次攻击没有专长带来的+4加值。 可卸除的天生武器只有爪抓、挥击、蹄击、翼击、尾击和鸟类的啮咬,你必须在准备动作时指定你想要卸除的天生武器。你并非真正卸除了天生武器,而是通过击打筋腱、关节等部位来令对方的天生武器暂时无力化。天生武器被卸除会使目标的该项天生武器在接下来的3轮内攻击检定-4,并且不能使用那些命中时追加特殊动作的特殊攻击,如攫取、精通擒抱、精通摔绊等。

精通击破武器(IMPROVED SUNDER):如果你用一个准备动作,在对方攻击你的时候来击破对方武器,那么即使对方使用的是天生武器也可以被击破,但这次攻击没有专长带来的+4加值。 可击破的天生武器只有爪抓、挥击、蹄击、翼击、尾击、抵撞和鸟类的啮咬,你必须在准备动作时指定你想要击破的天生武器。天生武器的硬度等于生物的天生防御+1,HP等于生物的HP/天武个数(双爪等都算两个)。天生武器被击破会使目标受到你正常攻击的一半的伤害,并且在得到至少1HP的治疗(无论来源)之前无法使用这个天生武器。

武器专精、高等武器专精、高等武器专攻:先决条件中的战士等级改为同数值的BAB

精通虚招:你可以在战斗中用一个迅捷动作以唬骗检定使出虚招或以威吓检定挫伤敌人士气。

技艺专精系列专长
效果:杂耍、灵活、警觉、亲和动物、竞技、欺诈、熟练手法、细致、调查员、魔法天赋、谈判专家、灵巧手指、说服者、自救、隐秘、技能专攻专长除原有效果外,其提供加值的技能在你获得该专长的等级起视为你的本职技能。

施法免材
效果:若一个法术的材料或器材成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料或器材成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。
特殊:法师可以选择这个专长作为奖励专长

双武器攻击
先决条件:敏捷15
当你两手各持一把武器战斗,你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击,你用两把武器作战而遭受的减值将减低,你主手的减值减少2而副手则减少6。
另外,用标准动作进行普通攻击时,你可以用主手和副手各进行一次攻击,这两次攻击以及你本轮的其他攻击(例如AO)都受到额外的-2命中减值(在正常的双武器战斗的减值基础上再-2)。注意,必须是用“标准动作”进行的“普通攻击”,不可应用擒抱、摔绊、卸除武器、击破武器等特殊攻击动作,但可以应用其他特殊攻击,如破邪斩等。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通双武器攻击
先决条件:敏捷17、双武器攻击,基本命中加值+6
你两手各持一把武器战斗时,你可以在整轮攻击中用副手进行额外攻击,次数跟主手相同,你仍受到正常的双武器战斗的减值。例如你的BAB是11,副手使用轻武器。那么你可以在整轮攻击中用主手和副手各进行3次攻击,BAB按照9/9/4/4/-1/-1计算。每个攻击动作中,两手的武器必须攻击同一目标。任何增加主手攻击次数的能力和效果不会影响到副手的攻击次数,比如加速术、附魔追击、疾风连击等,但副手的武器若附魔追击则正常起效(当然也不会影响主手)。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

高等双武器攻击
先决条件:力量13、敏捷19、双武器攻击,精通双武器攻击,基本命中加值+11
当你两手各持一把武器战斗,副手使用任何你擅长的单手武器都只受到使用轻武器时的减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

强化魔宠
先决条件:能获得新魔宠,相符的阵营,足够高的等级.
效果:可以用你获得魔宠的那个职业及所有提升该职业施法等级的进阶职业的总等级来决定你的魔宠的能力。比如7法师6博学士5大法师,无此专长时,魔宠的能力按照法师7级来计算,而有此专长时则按照7+6+5=18级来计算。此外,你能够从非标准列表中获得一个新魔宠。
特殊:法师可以选择这个专长作为奖励专长

强化式神
先决条件:能获得新式神。
效果:你可以用你的巫觋等级及所有提升巫觋施法等级的进阶职业的总等级来决定你的式神的能力。比如7巫觋5星语者,无此专长时,式神的能力按照巫觋7级来计算,而有此专长时则按照7+5=12级来计算。

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新增专长:

高级双武器防御:
你由双武器防御专长得到的AC上的盾牌加值变成+2,若你拥有高等双武器攻击专长,则这个加值变成+3。当你全防御或者防御式战斗,该加值加倍。
先决条件:敏捷17,双武器防御,BAB+11
特殊:战士可以选择这个专长作为奖励专长

猛力投掷:
你学会如何投掷武器以达到致命效果。你可以用你的力量加值代替敏捷加值加在投掷武器的攻击检定上。
先决条件:猛力攻击
特殊:战士可以选择这个专长作为奖励专长

缠丝手:
你依赖于高妙的技巧而非强大的力量来制服敌人。
先决条件:精通绊摔或精通擒抱,敏捷17+,BAB5
效果:在所有拌摔或擒抱(取决于你精通哪个)检定中你可以用敏捷加值代替力量加值。
特殊:你每次选择本专长,只能获得两种效果之一,即使你同时拥有精通绊摔和精通擒抱。但你可以两次选择本专长,从而获得全部好处。战士可以选择这个专长作为奖励专长

精通快速射击:
先决条件:快速射击、BAB+8
效果:你的快速射击不再承受-2的攻击检定罚值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

远程卸武(Ranged Disarm)
先决条件:敏捷15+、精准射击、BAB+5
效果:你可以用远程武器卸除30尺内的敌人的武器,如同正常的卸除武器,只是远程武器在计算卸除武器对抗检定的加值时视为轻武器,而即使你卸除失败,对方也不能反卸除(哪怕对方使用远程武器并同样具备该专长)。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

远程威胁
先决条件:敏捷15+、精准射击,BAB+6。
效果:当你持用远程武器时,你能威胁到自己周围15尺内的所有格子,如果目标在此威胁范围内作出会招致借机攻击的动作,那么你能以自己最高的攻击加值对其进行一次远程攻击。你每轮只能使用一次本专长,并且无法再在该轮内进行借机攻击,即使正常情况下你能在同一轮内进行多次借机攻击也是如此。在其他方面,此次借机攻击如常计算。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

善学:
所有技能都只需1点/级购,跨职技能等级上限不变,该专长不影响语言技能和为文盲职业购读写能力。
先决条件:人类,1级

强力偷袭:
偷袭伤害骰由D6变成D8
先决条件:偷袭职业能力,BAB+4

转化打击:
在使用特殊打击时,你可以消耗驱散或叱喝不死生物的每日次数,而不是特殊打击的每日次数。
先决条件:驱散或叱喝不死生物的能力,特殊打击能力(例如破邪斩、破善斩、威力打击等)

转化驱散:
你可以消耗一次特殊打击的每日次数,使你将要进行的一次驱散或叱喝不死生物的有效牧师等级和魅力加值都按照1.5倍计算(小数舍去)
先决条件:驱散或叱喝不死生物的能力,特殊打击能力(例如破邪斩、破善斩、威力打击等)

变形大师
先决条件:德鲁伊等级5,野性变身职业能力。
效果:在计算你的野性变身能力的可变生物种类和持续时间时,你的德鲁伊等级+4,但此效果无法让你在计算变身能力时的实效德鲁伊等级超过你的生命骰数。这个专长只影响德鲁伊职业的等级,也不会让你获得更多的野性变身的每日使用次数。例如,一个7级德鲁伊/3级战士的角色选择该专长,则在计算他能变身的动物时,HD上限为10,每日变身次数是3次,每次持续10小时,能变中型和大型动物;若他升级到7级德鲁伊/5级战士,那么计算他能变身的动物时,HD上限为11,每日变身次数是3次,每次持续11小时,能变中型、大型和超小型动物。该专长不能重复选择

禅宗箭(Zen Archery)
先决条件:感知13,BAB+1。
效果:你可以用感知修正值代替敏捷修正值进行远程攻击检定。

快速变身(Quick Change)
你可以更加快速轻巧变换成另一种形态。
先决条件:敏捷15,野性变身职业能力。
效果:你的野性变身或变化形态(Alternate Form)能力所需要的时间缩短了,你可以用类移动动作变身。

精通视线躲藏
先决条件:唬骗10级或视线躲藏职业能力二者满足其一,躲藏技能10级
效果:利用躲藏技能进行狙击(参见躲藏技能说明)时,你所受到的躲藏技能减值减少10,也即是从-20变成-10。

掩饰法术(Disguise Spell)
你可以在不引起他人注意的情况下施展法术。
先决条件:表演(任何)级数9
效果:你将言语和姿势成分融入其他行为中,从而偷偷摸摸的施法。要掩饰一个法术,你必须做一个成为施法活动一部分的“表演”检定。“侦察”检定结果大于或等于你的这次检定结果的旁观者会察觉你在施展法术(你的行为对于周围的人来说显而易见,但是你在施展法术的事实却不是)。除非该法术是从你那里很明显的发散出去,或被旁观者通过其他方法确定了来源,否则他们不会知道法术效果从哪里来。
被掩饰的法术无法通过“法术辨识”检定加以鉴别,即使那些意识到你在施法的人也不可以这么做。该施法行动仍然会引发借机攻击。
特殊:法师可以选择这个专长作为奖励专长

灵魂锻造[制造物品专长]
你能在制造物品时灌注灵魂
效果:你在学习制造奇物、制造魔法武器防具、制造戒指专长时,以及用这些专长制造相关物品时,不再需要满足CL前提和法术成分,而代之以手艺技能和XP。
制造奇物需要手艺(炼金术)。制造魔法武器防具需要手艺(制造武器)、手艺(制造防具)或手艺(制弓),决定于你想制造的东西的种类。制造戒指需要手艺(珠宝加工)。只要你的相应手艺技能达到这些专长的施法等级前提+3的级数,你就可以无需满足施法等级前提而选取这些专长。
要如此制造一件魔法物品,你仍需正常支付所需的成本费用和XP消耗,你的相应手艺技能级数必须至少等于CL前提+3,此外,你还需要额外支付等于该物品的CL前提X10的XP。
如果该物品有法术前提,你可以象正常情况一样找施法者合作或使用卷轴来满足,只要你可以正常的使用该卷轴(例如使用UMD技能)。你也可以支付该法术的法术等级X最低施法等级X5的XP来代替这个法术。如果该法术本来就需要XP和贵重的材料、器材成分,你也需要支付相应的花费。
如果制造该物品有专长、技能、种族等其他前提条件,你仍需如常满足这些条件。
特殊:你可以用其他合作者的XP来满足所有的XP花费,或者跟多个合作者分摊每个需要XP花费的项目,比如你自己支付用来满足CL前提的XP,另一个人支付代替法术成分和该法术本来需要消耗的XP,第三个人支付正常成本的XP,等等。
你甚至也可以胁迫别人“自愿”替你支付XP,这有可能导致对方失去等级(甚至因此死亡)。就算是已死的生物,你也可以用其灵魂来支付XP,这种情况下,你可以利用锢魂术来获得这种灵魂,杀死一个生物的凶器在7天之内也可用来作为媒介将其灵魂束缚并灌注到魔法物品内。
若你强迫其他生物替你支付XP,其所能支付的XP等于(他的智力值X他的HD)的平方。若你用杀死对方的凶器作为媒介来灌注灵魂,除非你以该凶器为基础制造魔法物品,否则该灵魂所能支付的XP为上述数字的一半。在判定何为凶器时,必须是对目标造成了足以致死的伤害的物品,靠窒息、毒素或其他效果使目标致死的物品不能用作灌注灵魂的媒介。智力不大于2的生物,以及构装、元素、具有阵营亚种的异界生物的灵魂不能用来支付XP。如果将一个足够强大的生物的完整灵魂灌注到魔法物品,有可能使造物获得额外的特殊效果。
无论如何,强迫他人支付XP,将会使制造出来的物品附带诅咒,并带有邪恶灵光。要识别诅咒的效果,需要看到其魔法灵光(依靠侦测魔法、秘法视力等),然后通过DC20的辨识法术检定和DC等于(10+受害生物HD+受害生物魅力加值)的神秘知识检定,该检定由DM暗骰,不可重试。
« 上次编辑: 2013-02-07, 周四 13:56:27 由 C.C »
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