作者 主题: 3级模组短团,战斗向  (阅读 7580 次)

副标题: 贴卡和讨论在这里进行吧。

离线 嘉林

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 716
  • 苹果币: 0
3级模组短团,战斗向
« 于: 2012-04-20, 周五 19:00:59 »
3R,核心规则,不开任何扩展,属性25点购,2700GP,禁武僧。卷轴、药水最多只能购买900GP,单价物品限额为1000GP。

有意者请加群:121328257。

加群时请注明:报名嘉林的3级短团。

« 上次编辑: 2012-05-15, 周二 19:53:53 由 嘉林 »
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

离线 MasonX

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 553
  • 苹果币: 0
Re: 3级模组短团,战斗向
« 回帖 #1 于: 2012-04-20, 周五 19:42:56 »
姓名   梅森
年龄   18      体形   中型         性别   男       体重   120磅
种族   人类      身高   5英尺6英寸     身份   法师      肤色   白色
阵营   守序中立    发色   褐          语言   通用语\龙语\地精语\兽人语\地城通用语

属性   天生   装备   状态   最终
力量    9    0    -    9
敏捷   14    0    -   14
体质   14    0    -   14
智力   16    0    -   16
感知   10    0    -   10
魅力    8    0    -    8

总等级   3      职业 咒法师3— 禁控惑、防护
经验值   3000

专长和能力
精通先攻                  魔宠-老鼠
技能专攻—专注
擅长重型连弩

最大HP 15

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    12  10   -   -   2   -   -   -   -
接触:   12  10   -   -   2   -   -   -   -
措手:   10  10   -   -   -   -   -   -   -
强韧    5   1    -   -   2   -   -   2
反射    3   1    -   -   2   -   -   -
意志    3   3    -   -   0   -   -   -
先攻    6   0            2       4  

装备武器     命中鉴定  重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型  伤害合计
重型连弩[精致]  +4  1920   X2   120    穿刺   D10

技能点数:  
技能名称       合计  技能值  属性修正  加值
法术辨识       11   6    3    2
专注         11   6    2    3
文书解读        4   1    3
知识【神秘】      9   6    3
知识【位面】      4   1    3
知识【自然】      9   6    3
知识【地城】      7   4    3
知识【地理】      4   1    3
知识【历史】      4   1    3
知识【工程】      4   1    3
知识【贵族】      4   1    3
知识【宗教】      4   1    3
知识【地方】      4   1    3

物品:          价格(GP)       重量(磅)
                          26[轻]
背包
水壶
毛毯
弩矢[20]                     4
重型连弩[精致]     700          12
各种卷轴         875
魔宠           100
1级法力珍珠      1000 
————————————————————————————————                         -
卷轴匣
加速术   375   1    375    
魔化武器   25   1     25    
衰弱射线   25   1     25
识破隐形  150   1    150    
牛之力量  150   1    150    
5个照明棒
13GP
————————————————————————————————
准备法术:
0级法术:4  |眩晕术|侦测魔法|阅读魔法|侦测魔法  
1级法术:4  |魔法飞弹|七彩喷射|燃烧之手|法师护甲|法力珍珠|
2级法术:3  |闪光尘|蛛网术|闪光尘
法术:
0级-      所有魔法
1级-DC14 |法师护甲|魔法飞弹|油腻术|七彩喷射|燃烧之手|衰弱射线|克敌机先|羽落术|
2级-DC15 |闪光尘|蛛网术|
« 上次编辑: 2012-05-15, 周二 20:16:01 由 MasonX »

离线 半天界【废材】

  • 史诗级别的太古废材
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 178
  • 苹果币: 0
  • 你知道什么是废材么?这个就是
Re: 3级模组短团,战斗向
« 回帖 #2 于: 2012-04-21, 周六 00:45:01 »
人物姓名:亚瑟
人物简介:原来是一只野蛮人,然后觉得塔盾很帅气于是学习成为了一名战士,再然后发现自己战士比较有天赋,再再然后就没有然后了
****************************************************************************
种族:半兽人
阵营:混乱中立
信仰:
体型:中
年龄:23
性别:男
语言:通用语
职业等级:职业1:野蛮人1级  职业2:战士2级
经验点数:3000/6000
****************************************************************************
购点属性: 10,3,10,0,2,0
力量 18 (4)
敏捷 11 (0)
体质 16 (3)
智力  6 (-2)
感知 10 (0)
魅力  6 (-2)
****************************************************************************
生命值 12+3+5.5+3+5.5+3=32
防御等级 17(+7盔甲[半身甲]),接触 10,措手不及 17
先攻调整 4(+4专长)
基本攻击加值 +3,擒抱 +7
速度 20(基本速度 30,负重100/200/300,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +8(+5 职业+3体制)
反射豁免 +0(0)
意志豁免 +0()
****************************************************************************
攻击:
+9 精致巨剑,2D6+6  *3
+8 精致战锤,D8+4 *3
+7 矛,D8+6 *3
****************************************************************************
专长
猛力攻击
精通先攻
顺势斩
专攻武器:巨剑
****************************************************************************
种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
技能点:(4-1)*4(野蛮人)+(2-1)*2(战士2级)=14
跳跃7
聆听7
****************************************************************************
随身物品:
武器:
武器1精致巨剑(350G)(8 lb),武器2精致战锤(312G)(5lb)武器3矛*3(6G)(18lb)武器4闷棍(1G)
防具:
半身甲(600G)(30 lb)塔盾(30G)(15 lb)
杂物:
.背包(2G)(2bl) 睡袋(1G)(5bl)燧石与火镰(1G)照明杖(2G)(1bl)口粮*15(7.5G)(15bl)水袋(1G)(4bl)
铁荆棘(1G)(2lb)腰包(1G)(0.5lb)强酸*4(40G)炽火胶*4(80G)圣水*2(50G)
药剂:(900G)
人类变巨术(250G)牛之力量(300G)魔化武器(50G)治疗中伤(300G)

共计:85 Lb
话费2371G
****************************************************************************
« 上次编辑: 2012-04-24, 周二 20:31:35 由 阿直—废材的史诗 »
废材怎么了,只是一种对于自己无力改变的时候的事情的自嘲而已

另外你可以叫我【阿直】

离线 墨西哥胡椒

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 252
  • 苹果币: 0
Re: 3级模组短团,战斗向
« 回帖 #3 于: 2012-04-21, 周六 15:05:06 »
既然不升级那我把敏捷改到满好了---开团前7小时改的
劇透 -   :
人物姓名:晨风
人物简介:晨风所在的树林被被人类砍伐用来建造战争器材,但人类和长老约定可以居住在他们王国领土的另一片更幽静更有历史的森林。晨风想在搬到新森林前看看人类的世界,尝试了解他们的想法,于是告别了族人开始冒险。晨风一般不会插手其他种族的事物,但遇到受伤或需求帮助的人也愿意搭一把手。在冒险途中,他发觉自己的技艺变得精湛了,于是想通过更多的战斗和冒险磨练自己。
**********************
种族:精灵
阵营:中立善良
体型:中体型
年龄:50(成年)
性别:男
语言:通用语,精灵语
职业顶级:巡林客2/战士1
经验点数:3000/6000
*********************
购点:25购点
16,14,14,10,9,8

力量:14
敏捷:18  16+2
体质:12  14-2
智力:9
感知:10
魅力:8
*********************

生命值:23 【8+1】+【4+1】+【10+1】

最大敏捷加值+4
防御等级:18 【10+4+4】   接触: 14 【10+4】  措手不及:14【10+4】

先攻调整:+3

基本攻击加值:+3  擒抱:+5

速度:30 (基本速度30,中度负重58/116/175,轻甲,)
************************

强韧豁免:7 =【3+2+1+1】
反射豁免:8 =【3+4+1】
意志豁免:1 =【0+1】

免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
*************************
攻击:
+5 近战,长剑 挥砍伤害 1d8 19-20/*2
+7 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2+1【30尺内】,20/*3,110尺
(对异界生物类(邪恶)伤害检定上有+2加值)



近程射击(专长):使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
**************************
专长:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。


追踪(巡林客职业)要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特  殊  你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减
      值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).



近程射击(战士奖励)使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.


精准射击  当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.


快速射击(巡林客流派专长)你使用远程武器的速度超乎常人。

效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。


闪  避  当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
      你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
*************************
职业能力:
战士:额外专长

巡林客:
宿敌:异界生物类(邪恶)
林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。
同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。


野性认同:巡林客可以改善动物的态度。
该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。
巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。
一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
******************************
种族特性:

力量+2,敏捷+2,智力-2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。

对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。

昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。

武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。

进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。

***********************************
技能点:21   (6-1)*4(巡林客)+(2-1)(战士)

躲藏:(敏捷;防具检定减值):7【+6+4敏捷-2】
潜行(敏捷;防具检定减值):3【+6+4敏捷-2】
聆听(感知):8【6+2种族】
绳技(敏捷):6【2+4敏捷】

防具检定减值:-2
中度负重检定减值:-3
************************************
随身物品:72.5磅 558.9gp

武器:
长剑 (15GP,4磅)
+2复合长弓(300GP,3磅)
箭(1 gp,3磅)
箭(1 gp,3磅)

防具:
链甲衫(100gp,25磅)
抗力斗蓬+1(1000GP,1磅)

杂物:
1个背包(2gp,2磅),1个睡袋(1sp,5磅),1个燧石与火镰(1gp,0磅),
1个腰包(1gp,0.5磅),2支照明杖(4gb,2磅),10天分口粮(5gp,10磅),
50英尺长麻绳(10gp,10磅),1个水袋(1gb,4磅)

治疗中伤药水(300 gp)
行踪无迹药水(50gp)
治疗轻伤药水(50gp)
蛛行术药水(300gp)
 

***********************************
购买物品:

↓这样子,那我改回精灵
« 上次编辑: 2012-04-24, 周二 20:29:36 由 bill668 »
新手也能用!COC简易的模组制作工具:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52468.msg483339#msg483339

离线 嘉林

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 716
  • 苹果币: 0
Re: 3级模组短团,战斗向
« 回帖 #4 于: 2012-04-22, 周日 22:49:15 »
劇透 -   :
人物姓名:晨风
人物简介:略
**********************
种族:木精灵
阵营:中立善良
体型:中体型
年龄:32(成年)
性别:男
语言:通用语,精灵语
职业顶级:巡林客2/战士1
经验点数:3000/6000
*********************
购点:25购点
16,15,12,11,8,8


力量:14  12+2
敏捷:17  15+2
体质:14  16-2
智力:9  11-2
感知:8
魅力:8
*********************

生命值:20  【8-1】+【4-1】+【10】

最大敏捷加值+3
防御等级:17 【10+3+4】   接触: 13 【10+3】  措手不及:14【10+4】

先攻调整:+3

基本攻击加值:+3  擒抱:+5

速度:30 (基本速度30,中度负重58/116/175,轻甲,)
************************

强韧豁免:7 =【3+2+2】
反射豁免:6 =【3+3】
意志豁免:-1 =【0-1】

免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
*************************
攻击:
+5 近战,长剑 挥砍伤害 1d8 19-20/*2
+6 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
(对异界生物类(邪恶)伤害检定上有+2加值)



近程射击(专长):使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
**************************
专长:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。


追踪(巡林客职业)要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特  殊  你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减
      值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).



近程射击(战士奖励)使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.


精准射击  当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.


快速射击(巡林客流派专长)你使用远程武器的速度超乎常人。

效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。


闪  避  当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
      你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
*************************
职业能力:
战士:额外专长

巡林客:
宿敌:异界生物类(邪恶)
林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。
同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。


野性认同:巡林客可以改善动物的态度。
该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。
巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。
一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
******************************
种族特性:

‧力量+2,敏捷+2,智力-2,体质-2:木精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。

‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。

‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。

‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。

‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。

***********************************
技能点:9   (2-1)*4(战士)+(6-1)(巡林客)

躲藏:(敏捷;防具检定减值):6【+5+3-2】
潜行(敏捷;防具检定减值):2【+1+3-2】
聆听(感知):2【3-1】

防具检定减值:-2
中度负重检定减值:-2
************************************
随身物品:72.5磅 558.9gp

武器:
长剑 (15GP,4磅)
+2复合长弓(300GP,3磅)
箭(1 gp,3磅)
箭(1 gp,3磅)

防具:
链甲衫(100gp,25磅)
+1防御护腕(1000GP,1磅)

杂物:
1个背包(2gp,2磅),1个睡袋(1sp,5磅),1个燧石与火镰(1gp,0磅),
1个腰包(1gp,0.5磅),2支照明杖(4gb,2磅),10天分口粮(5gp,10磅),
50英尺长麻绳(10gp,10磅),1个水袋(1gb,4磅)

治疗中伤药水(300 gp)
行踪无迹药水(50gp)
治疗轻伤药水(50gp)
蛛行术药水(300gp)
 

***********************************
购买物品:

不开放扩展,木精灵是MM上的种族,不开放。构筑人物的时候只能从PHB中挑选
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

离线

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Re: 3级模组短团,战斗向
« 回帖 #5 于: 2012-04-23, 周一 22:05:24 »
那啥 人过了5个就不要算我了 为了大家的效率和质量 :em019
劇透 -   :
人物姓名:福罗伦斯
人物简介:略
****************************************************************************
种族:矮人
阵营:混乱善良
信仰: 培罗
体型:中
年龄:23
性别:男
语言:通用语 ,矮人语
职业等级:职业1:牧师 3级  职业2:X
经验点数:3000/6000
****************************************************************************
购点属性: 6,3,6,2,6,2
力量 14 (2)
敏捷 11 (0)
体质 16 (3)
智力  10 (0)
感知  14 (2)
魅力  8 (-1)
****************************************************************************
生命值 D8+3+4+3+4+3=25
防御等级 21(+0敏捷,+7盔甲[半身甲],+4盾牌[塔盾]),接触 10,措手不及 21
先攻调整 4(+0敏捷+4专长)
基本攻击加值 +2,擒抱 +4
速度 20(基本速度 20,负重76/153/230,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+3 职业+3体质)
反射豁免 +1(+1职业+0敏捷)
意志豁免 +3(+3职业+2感知)
****************************************************************************
攻击:
+5矮人重斧[精致] 1d10+2
****************************************************************************
专长
精通先攻
精通塔盾
精通驱散
牧师 力量领域
治疗领域
****************************************************************************
种族特性:
• 体质+2,魅力-2。
• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内
****************************************************************************
技能点:2*4+2*2 =12
聆听6
医疗6
****************************************************************************
随身物品:
武器:(8 lb)(330G)
武器1精致矮人巨斧(330G)(8 lb)
防具:(95 lb)(630G)
半身甲(600G)(50 lb)塔盾(30G)(45 lb)
杂物:(59.1G)(11.5 lb)
背包
食物 口粮(两天)            1                       2
杂物 睡袋                    0.1                     5
      医药箱                  50                      1
      法术材料包              5                       3
      地图或卷轴匣            1                     0.5
      木制圣符                1                       -
      燧石与铁片              1                       -

药剂:(900G)
人类变巨术(250G)牛之力量(300G)魔化武器(50G)治疗中伤(300G)

共计:114.5 Lb
话费1919.1G
剩余780.9G
****************************************************************************
准备法术
0级法术 4: 造水术|净化食粮|侦查毒性|光亮术
1级法术 1+2:侦测邪恶|祝福术||治疗轻伤
2级法术 1+1:援助术||牛之力量

离线 嘉林

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 716
  • 苹果币: 0
Re: 3级模组短团,战斗向
« 回帖 #6 于: 2012-04-23, 周一 22:27:03 »
那啥 人过了5个就不要算我了 为了大家的效率和质量 :em019
劇透 -   :
人物姓名:福罗伦斯
人物简介:略
****************************************************************************
种族:矮人
阵营:混乱善良
信仰: 培罗
体型:中
年龄:23
性别:男
语言:通用语 ,矮人语
职业等级:职业1:牧师 3级  职业2:X
经验点数:3000/6000
****************************************************************************
购点属性: 6,3,6,2,6,2
力量 14 (2)
敏捷 11 (0)
体质 16 (3)
智力  10 (0)
感知  14 (2)
魅力  8 (-1)
****************************************************************************
生命值 D8+3+4+3+4+3=25
防御等级 21(+0敏捷,+7盔甲[半身甲],+4盾牌[塔盾]),接触 10,措手不及 21
先攻调整 4(+0敏捷+4专长)
基本攻击加值 +2,擒抱 +4
速度 20(基本速度 20,负重76/153/230,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+3 职业+3体质)
反射豁免 +1(+1职业+0敏捷)
意志豁免 +3(+3职业+2感知)
****************************************************************************
攻击:
+5矮人重斧[精致] 1d10+2
****************************************************************************
专长
精通先攻
精通塔盾
精通驱散
牧师 力量领域
治疗领域
****************************************************************************
种族特性:
• 体质+2,魅力-2。
• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内
****************************************************************************
技能点:2*4+2*2 =12
聆听6
医疗6
****************************************************************************
随身物品:
武器:(8 lb)(330G)
武器1精致矮人巨斧(330G)(8 lb)
防具:(95 lb)(630G)
半身甲(600G)(50 lb)塔盾(30G)(45 lb)
杂物:(59.1G)(11.5 lb)
背包
食物 口粮(两天)            1                       2
杂物 睡袋                    0.1                     5
      医药箱                  50                      1
      法术材料包              5                       3
      地图或卷轴匣            1                     0.5
      木制圣符                1                       -
      燧石与铁片              1                       -

药剂:(900G)
人类变巨术(250G)牛之力量(300G)魔化武器(50G)治疗中伤(300G)

共计:114.5 Lb
话费1919.1G
剩余780.9G
****************************************************************************
准备法术
0级法术 4: 造水术|净化食粮|侦查毒性|光亮术
1级法术 1+2:侦测邪恶|祝福术||治疗轻伤
2级法术 1+1:援助术||牛之力量

错误 矮人牧师不擅长矮人重斧 攻击检定要-4 改
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

离线 黑桃Queen

  • 冷场王—黑桃君
  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
  • 哀伤像是你我心中的潮水,它起起伏伏,永无止境。
Re: 3级模组短团,战斗向
« 回帖 #7 于: 2012-04-24, 周二 19:12:39 »
劇透 -   :
人物姓名:艾璐娜
人物简介:【自从离开镇子的守备团之后就跟着佣兵队伍去冒险、去拼杀、去争取到自己的那份财产。
然后突然有一天艾璐娜发现,没有什么比金币再美好的东西了。想想自己手中捧满的金币,多么的令人
陶醉。为了金币,可以做一定程度的忍受,毕竟没有人会跟钱有仇呢。】
****************************************************************************
种族:人类
阵营:【绝对中立】
信仰:无
体型:【中,90磅】
年龄:28
性别:女
语言:【通用语】
职业等级:职业1 战士
经验点数:3000/6000
****************************************************************************
购点属性:10,5,10,0,0,0
力量 16 (3)
敏捷 13 (1)
体质 16 (3)
智力 8  (-1)
感知 8  (-1)
魅力 8  (-1)
****************************************************************************
生命值 30/30
防御等级 21(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+2重型木盾),接触 11,措手不及 20
先攻调整 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +6
速度 20(基本速度 30,负重173/346/520,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+3体质 +3职业)
反射豁免 +1(+1敏捷 +1职业)
意志豁免 +0(-1感知  +1职业)
****************************************************************************
攻击:
+3+3+2(冲刺) 近战    长枪  3d8+3       /3
+3+3                 近战    长剑  1d8+3  19~20/2
+3+3                 近战    战锤  1d8+3       /3
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1)  猛力攻击
专长2(人物等级3)  骑乘战斗
专长3(人类种族奖励)快速骑乘战斗
****************************************************************************
职业能力:
职业1:
职业能力1:战士等级1 顺势斩
职业能力2:战士等级 2 奋力冲刺
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
   ‧人类的基本行走速度为30呎。
   ‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
   ‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
   ‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
   ‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
技能点:12
骑术7         (+6技能+1敏捷)
驯养动物5   (+6技能-1魅力)

   重型战马:大型动物;
   生命值30;
   先攻权+1;
   速度50呎;
   AC 18,接触 10,措手不及17;
   基本攻击加值+3;
   擒抱加值+11;
   近战攻击+6(1d6+4,足蹄);
   近战全力攻击+6/+6(1d6+4,2足蹄),以及近战+1(1d4+2,囓咬);
   面宽/可触距离 10呎/5呎;
   特殊本领:昏暗视觉,灵敏嗅觉;
   豁免检定:
         强韧+7,
   反射+5,
   意志+2;
   力量18,
   敏捷13,
   体质17,
   智力2,
   感知13,
   魅力6
   技能及专长:
   跳跃+12,
   聆听+5,
   侦察+4;「
   坚忍」,「
   健跑」
****************************************************************************
随身物品:武器:(19 lb)
2      闷棍*2
10    长枪10
15    长剑4
12    战锤5防具:(60 lb)
7     重型木盾10
1500  全身甲50杂物:(24 lb)
2     背包2
0.1   睡袋5
1     水袋4
1     口粮*2
12    牛眼提灯3
3     灯油3
50    绊足包4
40   强酸*4
100  圣水*2
80   炽火胶*4
20    饲料*2药剂:(5 lb)300   树肤术药水1
100   魔化武器(油)*2
100   治疗轻伤(药水)*2
共计:
 余下30. 6g      225 (lb)
« 上次编辑: 2012-04-24, 周二 20:33:04 由 黑桃Queen »
哀伤像是你我心中的潮水,它起起伏伏,永无止境。

离线 wssgua3

  • 我是傻瓜3号
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 273
  • 苹果币: 0
Re: 3级模组短团,战斗向
« 回帖 #8 于: 2012-04-24, 周二 19:36:35 »
人物姓名:塔库斯.布拉德利芬
人物形象:常年在草原活动,塔库斯的皮肤比一般的城市人要黝黑许多,光头上纹着兽人风格的纹身,结实壮硕的胸前,密布了许多小疤痕,一条两指宽的狰狞裂疤贯穿整个胸口,身上的装饰物大多是一些兽人的骨制品,这是一个显得有些凶悍的人类。
人物简介:从十七岁开始,化名“血乌鸦”的塔库斯就开始随着捕奴队游荡在北方的大草原上,利用铁链来使猎物摔倒,然后让团伙里的其他人捕捉奴隶,这样的战术塔库斯再熟悉不过!
兽人,半兽人,野精灵,甚至其他居住在蛮荒的野蛮人类部族,都是塔库斯的猎物,这样的生活持续了整整七年,青涩的男孩也成为了队伍里面的老手和主力,他们的凶名随着补奴队的壮大而在整个草原传播,直到那一天的到来。
草原深处的兽人部族派来了他们最强大的野蛮人斗士-欧克-一个绿色皮肤的狂怒野蛮人,在他如劲风暴雨的巨斧和恐怖的暴怒中,除了骑马逃窜的,剩余敢于抵抗者,都化作了残破的尸体,除了塔库斯!
他被巨斧击中腹部,一刀狰狞的疤痕从左肩蔓延至右胯,再深入一分,肠子就要唏哩哗啦的落下来,他在死人堆中昏迷了一整天,直到啄食腐肉的乌鸦将他吵醒,浑身血迹的他从尸体杂碎中摇摇晃晃的站起来,这次他可真的成了“血乌鸦”。
他满怀仇恨的再次站起来,立誓要再有生之年向那个击伤自己的兽人复仇!
如今他恢复本名,离开草原,再次进入文明世界,他小心的隐瞒着自己的过往,和任何可以让自己变强的人合作!为了复仇!为了复仇!为了复仇!他的心里不断高呼~
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:厄瑞斯努
体型:中
年龄:25
性别:男
身高:4尺10寸
体重:120磅
语言:通用语 兽人语
职业等级:战士3
经验点数:3000/6000
****************************************************************************
购点属性:25
力量 16(+3)
敏捷 12(+1)
体质 14(+2)
智力 13(+1)
感知  8(-1)
魅力  8(-1)
****************************************************************************
生命值 3D10+(3×2)=27
防御等级17(+1敏捷,+6盔甲【混织铁甲】),接触11,措手不及15
先攻调整 1(+1敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +3 摔绊+3+4 
速度 20(基本速度30,负重76/153/230,重甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +3+2+1=6
反射豁免 +1+1+1=2
意志豁免 +1-1+1=1
****************************************************************************
攻击:
+3+3+1+1 单手近战,  2D4+3  20/×2
 ****************************************************************************
专长
人类额外专长:异种武器(刺链)  选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它.你使用该武器时可以正常做攻击检定.


1级人物专长:寓守于攻  当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的
      AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
先决条件  智力13+

3级人物专长:精通拌摔  在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以
      马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.
先决条件  智力13+、寓守于攻
 
1级战士额外专长:即时备战  你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本
      专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
先决条件  基本攻击加值+1
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.



2级战士额外专长:专攻刺链  选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
先决条件  擅长所选择的武器、基本攻击加值+1


职业战士:1额外专长,2额外专长,
****************************************************************************
种族特性:
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

?人类的基本行走速度为30呎。

?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。

?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(2+1)×4+4+(2+1)×2+2=24
「攀爬」(力量)   6+3-6=3
「盔甲工艺」(智力 6+1=9
「驯养动物」(魅力)
「威吓」(魅力)   
「跳跃」(力量)   6+3-6=3
「骑术」(敏捷)   6+1=7
「游泳」(力量)   0+3-6=-3
盔甲罚值 混织铁甲-6

****************************************************************************
物品:            价格(GP)       重量(磅)
精制刺链                      325                     10
混织铁甲                       250                     35
背包                               2                       2
抗力斗篷                     1000           1
*******************************背包内**************************************
复合长弓+3                   400                      3
箭                 1           3
火把                 0.01          1
燧石与铁片             1             0
链甲衫                          100                      25
睡袋                 0.1                     5 
水袋                1            4
口粮(5日)            2.5           5
重型钢盾                         20                     15
链甲衫                         100                     25
战锤                             12                       5
治疗轻伤害×2           100          -
人类变巨术             250          -
虔诚护盾+2×2          100           -      
****************************************************************************
总计                         2663.61       139(中)
剩余              36.29
****************************************************************************
履历:

« 上次编辑: 2012-04-24, 周二 20:29:21 由 wssgua3 »
谦卑(Hamility) 荣誉(Honor)牺牲(Sacrifice)英勇(Valor)怜悯(Compassion)精神(Spirituality)诚实(Honesty)公正(Justice)

离线 半天界【废材】

  • 史诗级别的太古废材
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 178
  • 苹果币: 0
  • 你知道什么是废材么?这个就是
Re: 3级模组短团,战斗向
« 回帖 #9 于: 2012-04-29, 周日 12:41:50 »
似乎周4有团子了。。。。。
废材怎么了,只是一种对于自己无力改变的时候的事情的自嘲而已

另外你可以叫我【阿直】