效果由DM判定
作为轻规则团,一切最终效果,都由DM判定。
小宇宙
决定圣斗士强弱最关键的就是小宇宙,只有领悟小宇宙的人才有资格成为圣斗士。
第七感
只有黄金圣斗士才能领悟的极高境界。
第八感
就连黄金圣斗士中,也只有极少数最精英的强者才能领域第八感。
燃烧小宇宙
战斗中,圣斗士可以燃烧小宇宙突破极限来暂时的变得更强,原作中五小强之所以每次战斗开始时都被虐,就是因为他们并没有完全的领悟第七感(十二宫时)和第八感(冥王篇时),只是在战斗中依靠燃烧小宇宙来暂时将力量提升到第七感或者第八感。
投拳蹴具心
车田正美在《圣斗士大全》中设定的属性,也是最正统的圣斗士战斗系统设定。
投是投技,但并不仅限于物理上的投,像双子座的撒卡,他的异次元空间就是一种投技,将对手投到异次元去。此外,投技还可以用来配合拳或者蹴,将威力传送到远方,例如撒卡在冥王篇时就利用投将自己的拳传送到教皇厅击败加隆。
拳就是拳头,纯粹以物理的破坏力来攻击,原作中星矢就是拳5,他的绝招天马流星拳也是最标准的拳技。拳技可以被投技加强,变为远距离攻击。
蹴是脚踢,原作中拥有高蹴的人不多,魔铃,修罗具有蹴5,所以他们也是少数常用蹴技的角色。
具是使用道具的技巧,例如紫龙的盾,一辉的圣衣自动复活,大艾的黄金箭。具属性不能直接用来攻击或防御,只能利用圣衣自身的特性来进行像射箭或者盾防这种动作。
心是精神方面的攻击技能,一辉的凤凰幻魔拳,撒卡的幻胧魔皇拳,沙加的天舞宝轮都是心技。
属性组合
投可以传送拳,蹴和心到远方,投越高,就可以在不削弱威力的情况下传送的更远。
战斗方法
双方投掷D20来决定先攻,先动者出招,被攻击者选择闪避,格挡,或者使用招数来对抗。如果选择用招数对抗,那么略过下次行动。
通常情况下,闪避和格挡是一样的,但有些特殊的圣衣可能在格挡时具有优势,例如天龙座的盾。
有些人物可能会有特殊能力来强化闪避,例如穆的瞬间移动。
招数反弹
如果你在被攻击时进行招数对抗,那么双方就要判定小宇宙,相差太大的话,败者就要承受双方招数的伤害。
同样的招数不能对圣斗士使用第二次
在他人出招时,你可以观察到对方的招数是什么属性的。如果对方再次用这个招数,你就能使用自己的优势属性,而不是利用对方招数的属性来对抗这个招数。例如一辉第二次对冰河使用凤凰幻魔拳,看透了这招是心技的冰河使用拳来对抗心,一辉的4心对抗冰河的5拳,结果就是原本强于冰河的一辉反而被返回去了招数。但如果对方的属性全都很高,或者双方小宇宙差别太大,那对方对你反复用同一招你也只能挨打。
再起
作为主角,PC们拥有和五小强一样被击倒时再度爬起并且爆发小宇宙来暂时强化自己的能力。每次你被击倒时,投掷D100,根据投掷的结果来决定你能不能再度爬起和能够爆发多少小宇宙。
如果所有PC都在再起测试中失败,所有人再重骰一次检定,由最高者来再起,并且爆发的小宇宙是所有PC投掷的和。
例如闯十二宫时,四小强投掷再起失败,这时所有人重骰一次,结果星矢最高,于是被打倒的星矢再次爬起来并且变得很强,而另外三个小强继续睡觉直到战斗结束。
绝招
每个圣斗士都拥有绝招,数量最多五个。绝招可以有各种特效,但必定是依赖某种属性。除非是特定的圣衣,否则具属性不能作为绝招属性。
水晶墙是一个特殊的招数,不管你有没有见过敌人的招数,都可以在招数对抗时选择使用水晶墙,它是心技。水晶墙本身不能造成伤害,但如果你强于对方,就可以把对方的攻击反弹回去,并且即时你弱于对方,水晶墙也可以抵消部分伤害。
瞬间传送
心技高的人可以进行瞬间传送,但很多地方是不能瞬间传送,或者无法远距离瞬间传送的。