姓名 艾菲斯莉拉斯(Efslyrce)·兰德尔森·琉馨·拉奇诺·菲克罗萨斯
年龄 19 体型 中等
性别 女 体重 112磅(51千克)
种族 人类 身高 5英尺3英寸(162cm)
身份 HIME 肤色 偏白
发色 银色 眼睛 赤红
信仰 立宪 惯用手 右手
基本速度 30英尺 语言 通用语,矮人语,精灵语
阵营 守序善良
国籍 菲克罗萨斯帝国
学院:人文政治学,兼修历史
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 升级调整 其他调整
力量 17 18 +4 - 1 -
敏捷 10 10 +0 - - -
体质 12 12 +1 - - -
智力 15 15 +2 - - -
感知 11 11 +0 - - -
魅力 15 15 +2 - - -
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总等级 4 职业 望族2 圣武士2
经验值 6350/10000
生命骰 2D8+2D10+4×1(体质)
生命值 8+5.5+4.5+10+4=32
先攻调整 +0(+0敏捷)
防御等级22(+0敏捷+9全身甲+3重钢盾)【接触10 措手不及22】 防具检定减值:-8
防御等级17(+0敏捷+4链甲衫+3重钢盾)【接触10,措手不及17】 防具检定减值:-4
「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
速度20(基础30,中载,全身甲)
速度30(基础30,轻载,链甲衫)
强韧豁免 +06+1对抗毒素(+1体质+0望族+3圣武士+2神恩)
反射豁免 +02(+0敏捷+0望族+0圣武士+2神恩)
意志豁免 +05(+0感知+3望族+0圣武士+2神恩)
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 30×4
中载 200磅 上限3 -3 20×4
重载 300磅 上限1 -6 20×3
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
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擅长武器与防具:
望族擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。
圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
BAB +1望族+2圣武士
精制长枪 穿刺 20/×3
攻击加值 单手 +9+1提振+1居高临下+2冲锋(+3BAB+4力量+1专攻+1精制品)
双手 +9+1提振+1居高临下+2冲锋(+3BAB+4力量+1专攻+1精制品)
伤害 单手 1D8+4+1提振
双手 1D8+6+1提振
精致寒铁长剑 挥砍 19-20/×2
攻击加值 单手 +8+1提振(+3BAB+4力量+1精致)
伤害 单手 1D8+4+1提振
镀银长剑 挥砍 19-20/×2
攻击加值 单手 +7+1提振(+3BAB+4力量)
伤害 单手 1D8+3+1提振
战锤 钝击 20/×3
攻击加值 单手 +7+1提振(+2BAB+3力量)
伤害 单手 1D8+4+1提振
战马
攻击: 蹄踢+6+1提振+2冲锋 近战 (1D6+4+1提振)
全回合攻击: 2蹄踢 +6+1提振 近战 (1D6+4+1提振)
啮咬 +1+1提振 近战 (1D4+2+1提振)
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-------------------专长---------------
路痴:地图这种东西对于她来说就如同天书一般。在野外生存的寻路检定结果会有-4减值。
公主的风度:顽皮的公主也不得不屈服在礼仪师的淫威下学习礼仪。传说中投入10点技能点在礼仪上可以魅力+1。
世间枪兵皆苦逼:在剑圣独到的枪术指导下,获得专攻武器(长枪)。
毕业证书:毕业于红月学院人文政治系和历史系,历史知识、皇室与贵族知识、地方知识、宗教知识+2
骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)(种族:人类)
先决条件:骑术级数1。
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)(Lv1)
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
奋力冲锋(Lv3)
先决条件:骑术技能投入1点以上、骑乘战斗、快速骑乘攻击。
效果:骑乘时,若你进行冲锋动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力)(圣武士1)
圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力)(圣武士1)
圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力)(圣武士1)
每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
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技能点数:
Lv1:望族 4 + 智力调整值 (4+2智力)x4+4(人类)=28
本职技能: 估价 (智力), 唬骗 (魅力),交涉(魅力),易容(魅力),伪造文书 (智力), 搜集信息(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力), 聆听(感知),表演 (魅力),骑术 (敏捷),察言观色(感知),语言, 侦察(感知),游泳(力量),生存(感知)。
提升技能:交涉+4(4),知识(历史)+4(4),知识(皇族贵族)+4(4),知识(宗教)+3(3),知识(地方)+1(1),骑术+4(4),驯养动物+4(4),礼仪+4(4)
Lv2:圣武士 2 + 智力调整值 (2+2智力)+1(人类)=5
本职技能: 专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
提升技能:驯养动物+1(5),专注+3(3),骑术+1(5)
Lv3:望族 4 + 智力调整值 (4+2智力)+1(人类)=7
本职技能: 估价 (智力), 唬骗 (魅力),交涉(魅力),易容(魅力),伪造文书 (智力), 搜集信息(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力), 聆听(感知),表演 (魅力),骑术 (敏捷),察言观色(感知),语言, 侦察(感知),游泳(力量),生存(感知)。
提升技能:交涉+2(6),知识(历史)+1(5),知识(皇族贵族)+1(5),知识(宗教)+1(4),骑术+1(6),礼仪+1(5)
Lv4:圣武士 2 + 智力调整值 (2+2智力)+1(人类)=5
本职技能: 专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
提升技能:交涉+1(7),专注+2(5),骑术+1(7),知识(贵族和皇室)+1(6)
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技能名称 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 2 0 +2 智力 可 -
平衡 0 0 +0 敏捷 可* -
唬骗 2 0 +2 魅力 可 -
攀爬 4 0 +4 力量 可* -
专注 6 5 +1 体质 可 -
手艺 - 0 +2 智力 可 -
解读文书x - 0 +2 智力 不可 -
交涉 11 7 +2 魅力 可 +2贵族知识
解除装置x - 0 +2 智力 不可 -
易容 2 0 +2 魅力 可 -
脱逃 0 0 +0 敏捷 可* -
伪造文书 2 0 +2 智力 可 -
搜集信息 0 0 +2 魅力 可 -
驯养动物x 7 5 +2 魅力 不可 -
医疗 0 0 +0 感知 可 -
躲藏 0 0 +0 敏捷 可* -
威吓 2 0 +2 魅力 可 -
跳跃 3 0 +4 力量 可* -
知识-奥术x - 0 +2 智力 不可 -
知识-建筑x - 0 +2 智力 不可 -
知识-地城x - 0 +2 智力 不可 -
知识-地理x - 0 +2 智力 不可 -
知识-历史x 9 5 +2 智力 不可 +2毕业
知识-地方x 5 1 +2 智力 不可 +2毕业
知识-自然x - 0 +2 智力 不可 -
知识-贵族x 10 6 +2 智力 不可 +2毕业
知识-宗教x 8 4 +2 智力 不可 +2毕业
知识-位面x - 0 +2 智力 不可 -
聆听 0 0 +0 感知 可 -
潜行 0 0 +0 敏捷 可* -
开锁x - 0 +0 敏捷 不可 -
表演 2 0 +2 魅力 可 -
专业x - 0 +0 感知 不可 -
骑术 9 7 +0 敏捷 可 +2驯养
搜索 2 0 +2 智力 可 -
察言观色 0 0 +0 感知 可 -
手上功夫x - 0 +0 敏捷 不可 -
辨识法术x - 0 +2 智力 不可 -
侦察 0 0 +0 感知 可 -
野外求生 0 0 +0 感知 可 -
游泳 4 0 +4 力量 可** -
翻滚x - 0 +0 敏捷 不可* -
使用魔法装置x - 0 +2 魅力 不可 -
绳技 0 0 +0 敏捷 可 -
礼仪+6
说明:带*号的技能适用防具检定减值
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前次剩余 26.4GP
获得金币 3000GP
获得物品 无
购入物品 无
卖出物品 席琳保管(3000G)
剩余金币 26.4GP
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装备一览
身边:
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物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
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精制品长枪 1 310 10
精致寒铁长剑 1 330 4
镀银长剑 1 105 4
战锤 1 12 5
短剑 1 10 2
+1重钢盾 1 1170 15
+1全身甲 1 2650 50
探险家服装 1 - -
腰包 1 1 0.5
背包 1 2 2
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小计: 90.5
腰包
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物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
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火柴 3 3 -
炽火胶 1 20 1
祝福武器神油 1 100 1
魔化武器神油 1 50 1
烟雾棒 1 20 0.5
钱币 26.4GP - 小于1
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小计: 4.5
背包
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
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水袋 2 2 8
口粮 4 2 4
睡袋 1 0.1 5
燧石和铁片 1 1 -
照明杖 2 4 2
锁(良好) 1 80 1
镣铐 1 15 2
铜铃 1 1 -
麻袋 1 0.1 0.5
便携式攻城槌 1 10 20
链甲衫 1 100 25
玺戒 1 5 -
贵族服装 1 75 10
钢面小镜 1 10 1
封蜡 1 1 -
纸 10 4 -
墨水笔 1 0.1 -
墨水(1盎司小瓶装)1 8 -
葡萄酒(醇酿) 1 10 1.5
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小计: - 81
马背上
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物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
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马嚼和缰绳 1 2 1
战马用皮甲 1 40 30
军用鞍座 1 20 30
丝绳50尺 1 10 5
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小计: - 66
其他
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物品: 数量 价格(GP) 重量(磅)
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重型战马 1 400 -
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小计: -
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人物负重(全身甲无背包) 95(轻载)
人物负重(链甲衫无背包) 70(轻载)
人物负重(背包) 176(中载)
人物体重 112
马匹负重 358(中载)
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炽火胶(Alchemist’s Fire):你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。
直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要进行一次成功的反射豁免检定(困难等级15)。在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
烟雾棒(Smokestick):在点燃时,这根经过了炼金术加工过的木棒会立即在10尺立方的范围内释放出浓厚的、不透明的烟雾(将其视为一个云雾术(a fog cloud)法术,只是有中等或更强的风在可以在1回合内吹散它)。木棒在1个回合后毁坏,烟雾则会自然消散。
锁(Lock):使用开锁技能开锁的困难等级取决于锁的质量:简单(DC 20),一般(DC 25),良好(DC 30),精巧(DC 40)。
镣铐,精制镣铐(Manacles and Manacles, Masterwork):镣铐可以铐住一个中等体型的生物。被锁住的生物可以使用脱逃术进行挣脱(困难等级为30,精制镣铐为35),你也可以使用力量将它扯断(力量检定,困难等级26,精制镣铐28)。镣铐硬度为10,并有10点的生命值。
大多数的镣铐都带有锁,在购买镣铐时要加上锁的价格。同样的价格,你可以买到为小型生物准备的镣铐。对于大型生物,价格为前者的10倍,超大型的生物是100倍,巨型,超巨型,超小型,微型,和超微型的生物只能被特制的镣铐所束缚。
便携式攻城槌(Ram, Portable):在试图使用这种包铁的木柱破门时,你在力量的检定上可以获得+2的环境加值,当有另外一人在帮助你时,该加值可以再增加2。
玺戒(Signet Ring):戒指的表面刻有专属于你的图样,将玺戒按在融化的封蜡上即可留下徽记。