简介:基于技能系统的轻规则团,将神术,奥术,战技,原力作为技能来判定。PC想进行动作时,首先选择使用哪个技能,然后DM给出DC,通过检定则成功,DC由动作的困难程度决定。扮演和数据判定分开,所以扮演上没有限制,你可以随意决定自己的种族,性别,年龄,职业,装备。
扮演指南:例如你扮演一条龙,可以选择擅长原力,因为龙天生就拥有强大的力量,也可以选择擅长奥术,因为龙天生就拥有奥术天分,还可以选择擅长刑侦,因为贪财的龙总是时刻注意保护自己的财富。
不管类人生物,类人怪物,异界生物,龙,异怪,只要是拥有智力的生物都是可以扮演的,甚至不死生物,被启蒙的动物之类的也都可以。
行动:每轮有一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作,高级动作可以做低级动作。在行动外可以做直觉动作,会消耗下轮的迅捷动作。
判定一个行动属于什么动作,可以看其中包含的成分,只要有用到战技,神秘,宗教和自然技能中任一个就是标准动作,只要有移动部分就是移动动作。
标准动作中不能含有移动部分,一旦含有移动部分就视为消耗了移动动作。
迅捷动作限定为:卧倒、说5个字以内的话、拔出或者收起武器、喝药水、开门或关门、捡东西、使用行动点。
直觉动作限定为:说5个字以内的话、使用行动点。
行动点:每日开始时人物有1D3点行动点,使用后获得一个标准动作或恢复每日威能(仅当每日威能已经被消耗而且人物正处于浴血)。
判定:投掷3D6+技能等级+属性修正+人物等级/2+擅长加值。
对抗:通常是相同的技能进行对抗,但盗术和外交是和刑侦进行对抗。
例如你用神术攻击敌人,则敌人也用神术来防御,防御方的3D6直接取10。
等级:1级时选择3个技能作为擅长技能,这些技能有+5的擅长加值。
属性:同3R,32点购点。属性修正的也同3R,即(属性-10)/2,取不利。
HP:等级乘体质修正就是HP。在1级,11级,21级时,额外获得等同体力值的加值。体质值11或更低的人物只拥有额外加值而没有等级HP。
复原力:每天的复原力次数等同于体质值。
治疗:神术,奥术,战技,原力都可以用于治疗,恢复对方等同判定结果的HP,被治疗方消耗一次复原力。在非战斗时,治疗检定可以取18。
伤害:攻击单个敌人时,武技,奥术,神术,原力的伤害都是1D6+人物等级。
群攻:攻击数量最多为1D6+人物等级的敌人,伤害固定为1点。
遭遇威能:可以拥有多个遭遇威能,但合计使用次数依然是每遭遇一次。在11级和21级,遭遇威能的可用次数会增加一次。
遭遇威能的范例见下面的王霸之气和吸血。
1级时只拥有一个遭遇威能,11级和21级时可以学会一个新的遭遇威能。你可以选择范例威能或者自定义威能后交由DM审核。
王霸之气:进行一次外交判定,敌人若失败则会畏缩你的强大而败走,对非杂兵有-5惩罚。在遭遇NPC纠缠又不想攻击对方时可以使用这个来吓走敌人。
吸血:法师,吸血鬼,或者拥有吸取能力的角色可以选择获得吸血,对一个敌人造成正常攻击然后恢复相同的HP,不消耗复原力。
每日威能:可以拥有多个每日威能,但合计使用次数依然是每日一次。在11级和21级,每日威能的可用次数会增加一次。
每日威能的范例见下面的变身。
1级时只拥有一个每日威能,11级和21级时可以学会一个新的每日威能。可以选择范例威能或者自定义威能后交由DM审核。
变身:属性修正变为属性-10,持续等同体质值的轮数。变身通常是一个标准动作,但你可以在进入浴血状态时以直觉动作变身。例如变超级赛亚人就是一种变身。
浴血:单次战斗中受到的伤害累计超过HP的一半时进入浴血状态,可以再多使用一次遭遇威能。除非战斗结束并且休息五分钟,不然浴血状态不会因为被治疗而结束。
辅助队友:神术,奥术,战技,原力都可以用于辅助队友,队友下次技能判定或对抗获得等同该技能相关属性修正的加值。加值不叠加,只取最高。
妨碍敌人:神术,奥术,战技,原力都可以用于妨碍敌人,需要先对敌人进行一次对抗,成功后敌人的下次技能判定或对抗获得等同该技能相关属性修正的惩罚。惩罚不叠加,只取最高。
关键属性:某些技能有多个相关属性,你必须在一级时选择一个作为关键属性并且以后不能改变。
技能列表
武技(力量,敏捷):使用斗气战斗。
体术(力量,敏捷):运动和杂技。
盗术(敏捷,智力):隐秘行动,开锁,解除机关或陷阱,偷盗。
奥术(智力,魅力):使用神秘知识战斗。
神术(感知,魅力):使用信仰的力量战斗。
原力(力量,感知):使用天生的力量战斗。
刑侦(感知):侦察,聆听,搜索,察言观色,发现机关或陷阱。
外交(智力,魅力):交涉,唬骗,威吓。
身份:投掷D30+20决定你的社会地位,1最低(没有人身自由的最低贱奴隶),20(乞丐),30(贫穷的平民,门卫),40(城镇守卫,地痞流氓,小康的人家),50(低级官员,流氓老大,有点钱的商人),60(大富豪,有实权的官员),70(巨商,高官),80(一人之下万人之上),90(帝王),100(世界的主人)。你在团中的行为可能会提高或者降低你的身份。
在自己的活动范围外,身份要降低10,例如一个小官员到了别的城市就只是有点钱的平民。
富二代,官二代的身份是父亲减10。例如你的身份骰出了50,那么你可以设定自己是身份60的大富豪的儿子。由于你没掌管家业,所以权力和财力都只相当于小商人。
以上两种减值,最多将身份减到20.
在你的身份不超过70时,可以把等级加到身份上,但最高到70。计算减值和身份加值时,先计算减值。
杂兵:所有没名字的NPC都只是HP1的杂兵,被有效伤害就直接死,除非你打算手下留情饶他一命。
行动范例:一个普通的人类战士罗兰,身份是40,他打算冲锋突破敌人的包围用武技攻击敌人的老大,根据他和敌人老大之间的障碍,DM给出的体术DC是15。罗兰过了体术DC,冲到了BOSS前面,武技判定对抗BOSS的10+武技修正,这个BOSS刚好是不擅长武技的法师,于是被打中,受到了1D6+1的伤害。
另外,罗兰也可以选择直接在原地用剑气攻击BOSS,但这时他和BOSS之间有障碍,所以BOSS会有相应的加值。
在用于攻击时,神术,奥术,战技,原力都可以近战,远程,范围,你可以描述为用斗气攻击大批敌人,也可以描述为凝聚奥术力量在拳头上攻击对方,还可以描述为使用天生的喷吐武器攻击。
难度范例:英雄级 15 典范级 25 传奇级 35