属性
一共出现智力,精神力,细胞活力,神经反应速度,肌肉组织强度,免疫力强度六大属性,正常人的属性为100,属性每提高10点你可以获得1个属性修正值
肌肉组织强度:
肌肉组织强度决定了人物力气的大小以及身体的强度也就是说直接关系到了近战的伤害值
神经反应速度:
神经反射速度关系到人物的神经传导,可以提高身体的反应速度,但是神经反射速度过高而没有与其匹配的肌肉组织强度的话无法发挥,最高可以发挥肌肉组织强度2倍的神经反射速度
细胞活力
这个属性关系到受到伤害后的回复速度体力,恢复速度,HP值以及体力值
免疫力强度
人物在冒险是受伤或是中毒都需要靠免疫力来抵抗负面状态,例如伤口感染
智力
这个属性和人物的聪明程度受教育程度和思考速度有关,很多技能和这个属性有关也和人物技能点相关
精神力
人物的魔法方面能力,以及人物的精力
其他属性
生命力(HP)
人物HP值为10+细胞活力修正值+其他(例如宝物,特殊药水),人物生命进入0既是频死状态,而当生命值= -10-细胞活力修正 时人物死亡
精力(MP)
人物释放招术和法术需要消耗精力,人物精力值为10+精神力修正值+其他
体力
人物也有体力限制,某些会导致人物大量消耗体力的活动会扣除体力值,一部分的能力触发用体力来代替精力的消耗,人物体力=10+细胞活力修正+其他
闪避力(AC)
闪避力关系人物在面对攻击是的躲闪能力,人物AC=10+神经反射修正值+其他(例如宝物,特殊药水)
肉体强度
人物在受到伤害后肉体强度高的人物可以减少受到的伤害每一点肉体强度可以减免1点伤害(受到伤害最少为0)每5点肌肉组织强度修正可以提供一点肉体强度,肉体强度无法吸收攻击带来的异常状态,过于弱小的肉体也会导致受到的伤害变强
肉体强度=肌肉组织强度修正/5+其他
行动力
人物在战斗时的行动顺序,和神经反射直接关系,但是聪明的人可以想办法提高自己的行动顺序,人物行动力= 神经反射修正值+0.25*智力修正值+其他
移动力
人物移动力和肌肉组织强度以及神经反射速度相关,和人物的移动速度直接相关,移动力=2+修正值(2者中低的)+0.5*修正值(2者中高的)+其他
命中力
命中力和人物出手速度有着直接的关系,命中力=神经反射速度修正+其他
伤害力
伤害力和人物的肌肉组织强度直接相关
伤害力=肌肉组织强度修正+其他
魔法力
魔法力由人物精神力直接决定
魔法力=精神力修正+其他