[14:59] <手機羚> 請問這是以什麼規則為藍本的團?
[15:00] <猫儿> 03旧版d100 废土规则~
[15:01] <手機羚> 玩家如何與劇情互動? 如何戰鬥?
[15:01] <猫儿> 03当然,经过了大量的简化,需要处理的只有基本属性和战斗技能
[15:01] <猫儿> 03如何与剧情互动是什么··
[15:01] <猫儿> 03不明白··
[15:02] <手機羚> 如果廢除了戰鬥數值,那麼如何分辨優劣
[15:02] <猫儿> 03没有废除啊
[15:02] <猫儿> 03唯一保留的就是战斗数值嘛
[15:02] <Ralix> 02,00··
[15:03] <猫儿> 03d100分辨··
[15:03] <手機羚> 我問是什麼時,貓兒說不用管...?
[15:03] <手機羚> AP
[15:03] <猫儿> 03ap取消而已
[15:03] <猫儿> 03ap和CC
[15:03] <猫儿> 03ap是行动点数
[15:04] <猫儿> 03cc是暴击
[15:04] <猫儿> 03都取消了[15:04] <Ralix> =。=
[15:04] <手機羚> 那判定標準以什麼取代呢
[15:05] <猫儿> d100啊
[15:05] <猫儿> 数值没有超过技能就算中了啊
[15:05] <猫儿> 这个没有取代
[15:05] <猫儿> 还是按原来的
[15:05] <猫儿> 比如,技能是80
[15:05] <猫儿> d100出了1-80
[15:05] <猫儿> 都算中了而已··
[15:07] <猫儿> ··
[15:07] <手機羚> 那少了AP如何決定三秒內可以做多少事
[15:08] <手機羚> 不管打到哪,都一擊勝負嗎
[15:08] <猫儿> 厄,不是哦··
[15:09] <猫儿> 看瞄准的位置和命中情况,还有武器啦··
[15:11] <猫儿> 3秒内的事情,看pc的想法啦
[15:11] <猫儿> 动作多了,会提高难度而已··
[15:12] <手機羚> 正常來說,當我想射擊對方胸膛時,可能會偏移打傷其他部位
[15:12] <手機羚> 那樣如何判定?
[15:14] <猫儿> 好像大部分规则里,都没有类似的判定吧··
[15:15] <手機羚> 因為沒了動作點與致命一擊,所以這些問題就浮現了
[15:16] <猫儿> 理论上,我觉得能判定打中打不中,已经足够了吧··
[15:17] <手機羚> 差很多
[15:18] <猫儿> 为什么呢··
[15:19] <手機羚> 由其是玩家被擊中時
[15:20] <猫儿> 玩家不太容易被击中啦··
[15:21] * 布布 (
[email protected]) 加入了 #猫儿的窝
[15:21] <猫儿> 战斗风格不是那种双方站在面对面的地方对射··
[15:22] <手機羚> 所以被包圍會直接Bad end嗎
[15:24] <猫儿> 如果真的在开阔无遮蔽的地方被包围
[15:24] <猫儿> 理论上的确是bad end了……