橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*我是想說 其實我們都有時間做一些這樣那樣的扮演(滾滾)
野生的紀(腦嗎啡外洩Mode) 說:
*(乖乖跪著
*橘子
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*那弄個團來有一搭沒一搭的跑著如何呢
*?
野生的紀(腦嗎啡外洩Mode) 說:
*看家小孩
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*阿 我想說你們有空的時候會來邀我(默空)
*http://i206.photobucket.com/albums/bb175/hachilove/Original/20120701cat.jpg
*好貓(-L-(閃閃)
D. 說:
*http://www.youtube.com/watch?v=sbnNr4FzPXg
M群-遊戲基地龍與地下城系列相關討論板 說:
*
http://g.msngroup.cn/a/h447lji7n5XDdw 佐鳥かなこ 說:
*唉... ...
*要一直弄出臨場的短團來跑,感覺上投資報酬率很差
D. 說:
*對佐鳥同學講做角色是大工程呢
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*雖然意義不同 不過對我來說也是
佐鳥かなこ 說:
*是在說我們之所以能拿團裡的角色出來打鬧
*是基於同樣的世界觀、明確的人際關係
*明知道沒有下一次,每次都要重新處理這些東西的話感覺怪惱人的
*雖然說每一次都能嘗試些新的題材從創作的角度來想是很棒
*但是那樣很累呢
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*嘛 說的也是 原本就是要做跟打鬧差不多的事情
佐鳥かなこ 說:
*如果能當成活動來辦像某處一樣定期開新的劇場的話
*那倒也不是說做不下去
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*恩 一直以來我想這樣的嘗試不是沒有
*不過基本上都算是失敗(看著那個巨龍城
*一直以來這樣的嘗試*
佐鳥かなこ 說:
*那個不一樣
*看上去那個東西只是團的附屬品
*我想說的是那種三不五時就開新的劇場,做新的角色來浪費多餘的能量的事情
D. 說:
*我對這種東西是沒甚麼意見 也不會特別想做
佐鳥かなこ 說:
*這邊重點就是有沒有主持人,還是說就一堆人就某個設定創新角色自己搞成一團
D. 說:
*不過聽到這種話題 我腦內浮現的影像就是圍燭夜話一樣的東西
佐鳥かなこ 說:
*是因為每次開完團
*大家角色寫一寫在開團之前常常會發生些單元劇
*我想的大概是那種東西,如果把那種單元劇拿來玩又不到開團的度的話該怎麼弄這樣
* *程度
D. 說:
*嘛 風格先固定好 並最好限制只能發生在特定一個地點 某個房間聚會所之類的
佐鳥かなこ 說:
*只是那樣就變成世界觀是固定的了嘛
D. 說:
*你可以把風格決定為千年妖怪們的聚會所
佐鳥かなこ 說:
*雖然說不同世界觀的角色群在不同的時間點上聚在同一個地方感覺滿有趣的
D. 說:
*那你在談話裡就可以穿插很多不同的時間線
佐鳥かなこ 說:
*感覺也可以做些給之後來的人留言之類的事(噗
*嗯 是呢
D. 說:
*反正 有一點是必要的 就是把地點限制住
佐鳥かなこ 說:
*那我想房間的屬性應該能依據設定做更動吧
D. 說:
*這樣就可以最大限度的限制住設定暴走混亂
*你可以讓任何角色因為任何原因進來
*但這個地方 就是這個地方
佐鳥かなこ 說:
*例如對A群來說是基地、B群來說是部室之類的(?
D. 說:
*當然
佐鳥かなこ 說:
*好吧,再想想這種企劃該怎麼做...
*不過 沒有故事的話沒辦法收尾的時候怎麼辦?
D. 說:
*你認為房間最後一個人離開關門時不算收尾嗎
佐鳥かなこ 說:
*這也是啦...
*嘛,看來也能看有沒有人想做決定要不要放個小主線
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*我不要是第一個比較好(自知)
D. 說:
*你可以把這種東西當作TRPG角色用聊天室
*設定幾個房間 可以先選進入哪個房間 決定該次風格
*然後決定使用甚麼名字(角色)進入房間
佐鳥かなこ 說:
*做成角色庫聽起來是很誘人(噗
*不過不同世界觀的角色一般狀況下還是沒辦法放在一起吧?
*除非那次的主題就是讓這種狀況發生,不然有點難處理的感覺
D. 說:
*當然
*這種時候
*就學Moon Carnival當作特殊節日祭典之類的處理
佐鳥かなこ 說:
*哈哈哈 我也是想到那個
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*如果想要跑其他的什麼,可以當場把幾個人帶出場去跑,不過做個"當次完結"的規定,當天沒有跑完就看誰來決定一下後日談的說法
*也不會讓跑團去卡到角色
*之類的呢?
*我講偏了(放一旁)
佐鳥かなこ 說:
*嗯... ... 所以每一次單元劇的背景資料就是The Room的特性、該次的主持人(決定第一個角色和世界觀)、然後就是有沒有主線(看有沒有人要準備些小品)。
*玩家這邊就按照主持人決定的世界觀寫角色或是拿可以用的角色投入。
D. 說:
*我是覺得這樣相當不錯(指笑顏
佐鳥かなこ 說:
*如果開專用的聊天室或是什麼的話應該也是可以隨時展開的類型
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*話說 以平常的情況來看 一次通常約是三到五個人左右的程度
*一兩個人對主題沒興趣的話 那次的房間可能就開不起來了
佐鳥かなこ 說:
*一般還是在論壇或什麼地方發公告說大概幾點到幾點然後揪人吧
*房間的設定得動點腦想想呢
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*http://fermentfactory.blogspot.tw/2012/07/blog-post.html
是像這種感覺的東西嗎?
佐鳥かなこ 說:
*什麼東西
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*房間的設定
佐鳥かなこ 說:
*原則上我不需要任何那種描述性的設定
*這邊就只是單純解釋他的特性而已
*他是一種適應不同的世界觀做出調整的房間,實際上它是什麼就按那次單元劇的風格決定
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*先試著創一兩個房間吧?
佐鳥かなこ 說:
*對於兩次不同的單元劇,因為有都是發生在同一個房間的關連性,能夠呈現出系列感,也能讓不同的世界互相做出一點點干涉。
D. 說:
*我最近都放Friends當BGM, 剛看到Julia Roberts客串, wow
*她當年可真美
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*想像不到那種房間的規則要怎麼寫(放筆
D. 說:
*先決定幾個世界觀吧 東西自然就會出來
*好比 19世紀初. Steampunk. 英國.
*腦袋裡莊園的形象應該就會出來了
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*然後做個小主線例如說
因為雨天的關係道路坍方,一群人到這個莊園避雨 之類的嗎?
佐鳥かなこ 說:
*我說沒有必要
*每次都可以換,當然最基本的東西可能寫出來也不錯
D. 說:
*你還是需要固定的角色
*交代背景 blabla
*不然要開啟互動的困難性會提升許多
佐鳥かなこ 說:
*嗯... ... 想說如果每次房間的意義都不一樣 內容、位置、設定什麼的就可以隨故事需要怎麼用都可以
*如果要加入導入NPC之類的 那就非得有GM不可了
D. 說:
*我是說玩家角色 這種團不需要NPC
*角色要set就必須有相對應的世界觀 再對應這個世界觀固定這個房間形象
佐鳥かなこ 說:
*決定世界觀的不是房間的召集人,就第一個玩家嗎?
*他寫的角色決定了世界觀之後,再用討論的方式或是給要帶劇情的玩家來設定房間
D. 說:
*我是覺得這樣每次都得重新設計一次會非常麻煩
佐鳥かなこ 說:
*不過如果每次都在相同的地方的話,實在沒有辦法對應每次的角色需要的互動場景
*因為要在沒有GM的狀況下快速進入狀況,感覺上是需要一個角色能融入進去的場景
D. 說:
*假設所謂房間是一間聊天室 你要選擇聊天 應該要有一個公認的"固定樣板"
*至少這個地方是處在一個不會變動的狀態 至於你要對某些其他角色 去進行某些場景外互動 這都可以隨意
*這樣你會有一個核心的聚會集所
佐鳥かなこ 說:
*我是想說給出基本的框架就好,這個地方一直存在那裡,只是會因為成員不同呈現不同的樣貌之類的
*在不同的單元劇裡面這個空間互相疊合,但是又不會直接碰到彼此
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*我聽不太明白?
佐鳥かなこ 說:
*例如對設定是電玩社玩家的A群來說,這個房間是他們的部室;對設定是魔法師高峰會的B群玩家而言,這間房間是開會的地點。但是這兩個空間其實有一樣的本質,我希望是一個誰進去都不奇怪,可以成為任何人一部份的空間。
*這個空間會隨著玩家離開遊戲而reset,等下一群玩家進入遊戲之後變成符合他們設定的東西
D. 說:
*....esc跳掉有時真讓人...
佐鳥かなこ 說:
*但是這個房間本身是不會變的,有些在這個房間裡的東西或許也會延續到下一個構成起來的空間裡
D. 說:
*假設這是一個多重宇宙 我們依據編號排序房間. 我們可以有房間1 1893 Steampunk倫敦, 房間2 平安京的二條御所 房間3 Bioshack的海底城. 可以有眾多房間 但單一房間的設定應該要固定下來
野生的紀(腦嗎啡外洩Mode) 說:
*(總覺得變成非常不得了的東西了
佐鳥かなこ 說:
*我不太了解它需要什麼描述性的基本設定
D. 說:
*你必須要有一個核心地域才能讓參予玩家有一個遊戲重心 而且一方面也會限制玩家角色的同質性
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*照佐鳥那種說法的話 那個地方就只是角色扮演聊天室而已吧
佐鳥かなこ 說:
*可是我希望每次都能用不同的世界設定呀
D. 說:
*你可以開很多個房間啊
佐鳥かなこ 說:
*呃... ... 可是這樣不就每次都要開一個和之前沒有關聯性的房間了嗎
*我想要這個企劃能夠輕鬆的參予、有延續性、高度的彈性
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*現在就來實際嘗試一下如何?
*我覺得有些地方沒有真的跑過有點難懂
佐鳥かなこ 說:
*我還沒開始寫設定 辦不到
D. 說:
*我只想提一點 完全沒有限制 代表 參予者反而非常難發揮
佐鳥かなこ 說:
*世界觀的限制在每一次第一個角色完成的時候就會出現
*預計參加的玩家完成了彼此的角色之後,就能用來建立一個基本的社交圈,決定房間的型態
*這是仿照我們在參加團的時候,一開始都不瞭解世界設定的狀況
*我們會開始找要在遊戲內認識的人,找讓玩家們彼此認識的方法
*然後這些人之間的運作方式就會出現個輪廓了
D. 說:
*(抓頭)先講一個前提 我並不是因為我想那麼做才提出上面兩點
佐鳥かなこ 說:
*老實說比起玩起來怎麼樣,我對這個系統怎麼弄出來比較有興趣
D. 說:
*確立世界觀 房間的地點和性質有主要兩個好處 第一個是遊戲進行開展在一定的背景限制下玩家會比較知道該做甚麼
*第二個 房間的性質會限制玩家的同質性 他們會比較容易展開交流
佐鳥かなこ 說:
*不過你不覺得這樣這個房間也只能用一次嗎
D. 說:
*(搖頭) 聚會所是地點核心
*你要之後衍生 找誰去做甚麼互動都是可以的
佐鳥かなこ 說:
*呃... ...
D. 說:
*房間只是給你一個核心地點 你可以當成是遊戲中的主城
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*這樣就跟龍貓那個巨龍城一樣了
佐鳥かなこ 說:
*等一下,多組玩家用同一個場景同一個世界觀會不會有點...
*橘子
*不要提到那個
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*對不起
D. 說:
*你可以開很多個不同房間啊 甚至一個世界觀開數個房間
佐鳥かなこ 說:
*感覺那樣很紛亂
*這個方案就是房間ABCD,有預設的背景和房間樣式
*玩家貼這個寫,好處是世界設定只要寫一次
*可是這樣營造不出我用房間A玩和房間D玩其實是在玩同一個企劃的感覺
*我的感覺是房間本身樣式固定,能夠讓各個世界觀或時間軸的人出現在裡面
或者世界觀本身固定,發生在世界上各個地方會比較有整體感
D. 說:
*嗯? 我本來就沒有想營造那個就是 我只會在意遊戲進行的有趣和麻煩與否
佐鳥かなこ 說:
*嗯... ... 因為我在意這是不是一個能夠一直維持的東西
*.... 話雖如此,基地那版面真是沒救了(嘆
橘子不甜「難道你是...絕世的好女人!(閃亮)」 說:
*同意
佐鳥かなこ 說:
*(把對話丟進捏他帳 (癱在桌子上