作者 主题: 凌辰试水---无限2.5短团,从《大逃杀》开场  (阅读 3377 次)

副标题: 咱的房主之路居然是从S....t开始的?!

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凌辰试水---无限2.5短团,从《大逃杀》开场
« 于: 2012-05-21, 周一 04:43:17 »
人物进入恐怖片后会获得主神编造的身份(什么身份?...当然是会参与大逃杀的身份...),但该身份并不能完全取代扮演和合理性

*本恐怖片为以电影为基础构建的世界

当然,如果仅仅是面相显老的外国超级大龄插班生,40岁硬掰成16.7岁完全无压力,NPC们还是会在主神的淫威下相信这个解释的。
只要别满口“哥吃了二十年大米,过的桥比你走的路还要多。”一类的自曝。

建卡时,人物随身物品需经审核
日常物品都可以带,但要符合人物性格即背景,以及实际状况(坐在电脑前拿着菜刀点YES肯定不可能啊...
(也就是需要审批,最好一起给我看,一件一件问我会死的..)

禁身份专长

一般情况下,请使用骑士制作的标准人物卡进行建卡事宜,并附加一项临时属性——学号(特殊情况见下文)。

这里说明一下,灵感点系统不引入
7点经验=1灵感


模组开始前,pc应在提交卡之后,由ST监督下投掷一次D100。从表一(见文末附件)获得自己的“武器”,并由投掷一次D(21+同性别PC)数,决定自己的学号,如后来者学号重复则重投(注)。需要注意的是,武器从坑爹的折扇到给力的微冲,可谓差异悬殊...团外骰点机会只有一次。自觉人品不好的亲,可以考虑用肌肉和脑浆来弥补一下 :em004
(注:如ST精通日语,亦可根据人物卡上姓名决定学号。我日语专精么?当然不.... :em032

武器子弹并非无限,D10的弹夹数,里面压满子弹
子弹遵循现实世界常识,不同口径不可混用

如果想要不靠骰神而获得某项表内特定物品(ST帮你开挂!)
需付出如下代价
使用无限2.5原有的建卡模式,且
如选取66%中的物品,则因逆转因果霉运当头,出场-500奖励点
如选取32%中的物品,则因逆转因果霉运当头,出场-1000奖励点
如选取2%中的物品,则因逆转因果霉运当头,出场-1500奖励点

(大家可以发现,ST不鼓励逆转因果,会被世界意识排斥的.... :em018


简介:
劇透 -   :
背景:
  已经饱和的世界经济给亚洲各国带来了空前的经济萧条。新世纪伊始,有一个国家彻底崩溃了,完全失业率超过了15%,一千万失业者遍及全国各地。失去了生存自信的人们开始威胁天真无邪的孩子们。全国有80万儿童、学生拒绝上学。学校内的教师又遭受到学生的暴力行为,殉职者人数高达1200人。就在这个时候,一部新的法律出台。
BR法案是《新世纪教育改革法》的通称。
所谓BR法案,到底是如其所说,为了解消公民对学校的崩溃、对卑劣少年的恶性犯罪引起的愤恨;为了培养青少年们在逆境中排除各种困难,并由此获得坚韧不拔的生存能力;使青少年们从大人们手里夺回原本就属于他们的权利。 还是成年人集体恶意的发泄?谁也说不清楚。
从全国的初中3年级中,每年随机地选出一个班级,并把学生们送往受行动范围限制的、荒无人烟的地方。发给每个学生地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下最后一个为止。时间限度为3天,三天后如果生还者人数>1则项圈自爆。学生们必须佩戴违反规定即自行爆炸的特殊项圈。在此期间的学生杀人、致人伤害、持带枪械等违法行为都不受法律限制。BR大逃杀,就此开始。


因为是无限团,撕卡真心是很可能的。
我会告诉你是因为新手ST没经验么?怎么可能,咱这都是为了还原残酷的无限世界口牙! :em008

PS:感谢骑士提供人物卡模板 :em001
« 上次编辑: 2012-05-26, 周六 11:33:14 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 凌辰试水---无限2.5短团,从《大逃杀》开场
« 回帖 #1 于: 2012-05-21, 周一 05:04:15 »
警告:
为符合剧情,某些NPC
ST会予以加强

除开始的组队外
不可超游,否则天雷之
PC获得的知识情报,只能从人物卡中的技能获得...



无限恐怖经验值系统

经验值是在经历过各种事情之后人物获得的某种提升,拥有常人所没有的非凡经历的人物自然也拥有比一般人更多的历练、经验和知识。经验值可以提升人物的各种技能,获得更多的技巧(专长),刻苦的锻炼还可以增强人物身体与心灵的强度。此外,主神所给予的某些强化也需要额外的经验去理解、练习才能真正掌握。
在无限恐怖中,每个玩家所获得的经验值根据其表现的优劣而定。在网团的情况下,一般来说,ST应该在每次跑团结束后,根据各人该次的表现记下其获得的经验;在每次影片结束后,则再根据各人在该影片中整体的表现给予其经验。在大多数情况下,ST可以在一部影片结束的时候统一将这些经验发放;而若是玩家的人物在影片(或影片之外的某个章节)当中获得了较长的时间以休息、锻炼,ST也可以将其已获得的经验先行发放,以使其增加自己所需要锻炼的技能。

在每次跑团结束后,ST可根据如下情况为PC发放经验(影片结束后统一结算):
• 该PC参与了本次跑团,并且进行了基础的行动,给予1点。
• 该PC扮演出色而且符合人物性格,根据其出色程度,给予1~3点。
• 该PC通过机智与谋略,解决了难题,根据智谋的巧妙程度,给予1~3点。
• 该PC从几乎必死的危险中成功逃生,或解决了似乎不可能解决的难题,给予2点。
• 该PC在抉择中采取了符合自身性格特质而将自己置于更不利情况的选择,给予1~3点。
• 该PC有特别英勇的举动,给予1点。

在每部影片(或每一章)后,ST可根据如下情况为PC发放经验:
• 该PC存活到了最后,给予1点。
• 该PC完整参与了每一次跑团,给予1点。
• 该PC学到了某些东西。根据情况而定,可提升相关技能1级。一般来说,只有学到的东西明显超出了原本的水平时才会提升。
例如,之前没碰过汽车的人物在影片过程中学习了驾车并驾车在公路上行驶,则可以将驾驶(汽车)由0提升到1。
• 该PC战胜过非常强大、关键性的敌人,可根据所战胜敌人的数量和强度酌情给予1~3点。
例如,《异形2》中的异形女王、《星球大战》中的黑勋爵达斯•维达。
• 该PC在整个影片中有合理而具顺承性的突出扮演表现与性格发展,根据其优异程度给予3~10点。
• 该PC在从始至终都坚持了符合自身性格特质的行为,并且因此而受到严重的打击、挫折和磨难也没有放弃,根据其所承受的阻力与损失,给予2~6点。

面团的话,由于一般一次跑团就可以结束一部影片,因此在使用此奖励表时,要注意单部影片的分数和支线应比网团少,以避免经验与分数支线过度不平衡的情况。
« 上次编辑: 2012-05-22, 周二 14:24:46 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 凌辰试水---无限2.5短团,从《大逃杀》开场
« 回帖 #2 于: 2012-05-21, 周一 05:04:46 »
附:表1:武器获得(66%获得普通的物品,32%获得很好或很坏的物品,2%获得极好或者极差的物品)

详见群共享...




任务评价以及对应基础奖励规则

把任务评价依据难度不同分为 S AA A BB B CC C DD D 9个档次。
S  29-30人  ???未知的状态,传说中的任务。出现大量绝对成立的能力,需要极强的布局能力。
AA 26-28人  BOSS在理想状态下有单人灭团的能力,杂兵为队伍中最强者水平。大量谜题。必然有团战。
A  23-25人  BOSS在理想状态下配合二到三个杂兵有单人灭团的能力,杂兵为队伍中一般者水平。少量迷题。必然有团战。
BB 20-22人  BOSS在理想状态下配合大量杂兵帮助下灭团,杂兵为队伍中一般者水平。少量谜题。极大可能有团战。
B  17-19人  BOSS在理想状态下可独立击杀队伍中最强者,杂兵为队伍中较弱者水平。几乎无谜题。可能有团战。
CC 14-16人  BOSS在理想状态下配合二到三名杂兵可击杀队伍中最强者,杂兵为队伍中较弱这水平。可能有团战。
C  11-13人  BOSS强于最强者一线,杂兵可以给PC造成一定伤害。无谜题。可能有团战。
DD  8-10人  BOSS为队伍中最强者水平,杂兵可以在三击内清除,几乎无法造成事实伤害。无谜题。没有团战。
D   5- 7人  BOSS为队伍中第二强者水平,杂兵可以在一击内清除,无法造成事实伤害。无迷题。没有团战。

分为初始评价和最终评价。初始评价,由ST决定,主要用于开始任务的基本设定。最终评价,为任务完成后主神对于小队的评价,主要用于基础奖励的给出。由于改变剧情取得支线剧情奖励而造成的难度提升需要计算入内。表内所列为大致概念,ST可自行调整。
比如:一次C级别的生化,进入时,关底T病毒变异体的DP和防御等指数都必须稍强于队内最强者。初始准备的任务相加的支线总数为C。小队进入任务,进行,完成任务同时完成了数个支线。使最后之支线达到了CC,则此时,主神会对怪物进行强化,使之符合双C级任务的难度。任务结束后,队伍获得相应奖励。
若在任务中队员发生死亡(这很少见)则每死亡一人,降低一级别评价,最低为无支线。



如PC实力平均,ST有权调整

...

语言转换机制
  在主神空间中,只要你佩戴着你的手表,那么你不需要学习也能够听懂任何现实中存在的语言,包括任何的人造语言,但不包括兽语。同样的,你所说出口的任何现实中存在的语言,都会被手表直接转换成剧情人物能够听懂的语言(除非剧情人物只会使用现实中不存在的语言)。语言转换遵循以下机制:
1.转换而成的语言,将会是在场大部分人都能听懂的一种语言。如果没有,参见第二条。
2.如果不能使在场大部分人都听懂你的语言,那么将由你对话的主体来决定。例如,你同时与一个英国人、一个法国人、一个日本人和一个中国人对话,而他们都只会母语。那么当你说话的对象是中国人时,所转换的语言将是汉语,日本人则是日语,依次类推。
3.如果你会多种语言,你可以自由选择将语言转换成你所懂的任何一种语言。
4.虽然已经被转换成你能听懂的语言,但你仍然可以“知道”对方所使用的是何种语言。是你懂的,还是你不懂的,抑或是你懂的何种语言。
5.所转换的,只是该语言的听说能力,你并不能通过此能力获得文字读写能力。
6.这是可选项,人物可以选择对轮回小队成员或对剧情人物关闭此能力,关闭之后同时失去听和说的转换能力。开启和关闭都是自由动作,无需任何行动。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 19:14:12 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 凌辰试水---无限2.5短团,从《大逃杀》开场
« 回帖 #3 于: 2012-05-21, 周一 16:31:50 »
劇透 -   :
Step I 概念阶段
角色姓名   褚子行
性别/年龄    21
身高/体重   178cm/62
发型:    短碎发
瞳色   黑色
外貌/特征   略英俊
衣着/习惯:    普通衣着
种族/国藉/出生地   汉族/中国/浙江
语言   汉语
婚姻、家庭状况   未婚/三口小康
工作、学校环境   旅游系大学生
个性/性格   开朗/乐观
生活娱乐/品味喜好   游戏电影宅/科幻史诗游戏电影
人生目标、   平安快乐,自在逍遥
人物特性   1,   希望1分(同美德),2,骄傲1分,3,信念1分,4愤怒1分
概述   爱幻想,爱自由,也爱到处跑,长的普通.身高普通,家境也普通,不过,小时候在农村的时候,曾经和太爷爷学习过“狮子剑”(一种民间流传的仪式剑法,一般在元宵节舞剑,相传是南宋一位守卫皇宫的偏将所创,宋亡后归隐,此剑法偏向防御。还有配套的搏击技),虽然不是什么神功,但是比市面上的大部分所谓剑道要强些。
随身物品   太爷爷的护身太极符
背景专长   【ST根据情况决定,可以不给】

Step II.属性阶段【5/4/3】
项目   生理属性   精神属性   社会属性
   分配【5】   分配【4】   分配【3】
强度   力量2   1+1   智力1   1+0   风度2   1+1
灵活   敏捷4   1+3   反应3   1+2   操纵1   1+1
抗性   耐力2   1+1   决心3   1+2   沉着3   1+2
鉴于一些翻译和说法上的问题,有些属性会互相对应,参照下表:
敏捷《-》灵巧
耐力《-》体质《-》体魄
感知《-》反应
决心《-》坚毅
风度《-》仪态
操控《-》操纵
沉着《-》冷静
常见误区醒目:风度【仪态】和容姿真的没有半毛钱关系!不要被后面的某个专长误导了!!!

Step III技能阶段【11/7/4】【可限制单项上限3】


生理系技能列表【11】,未受训骰数-1
项目   点数   概述   常见用法   专业
运动   3   行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动   投掷武器攻击(见战斗章节),回避范围伤害(敏捷+运动),追逐(敏捷/耐力+运动)   轻投掷武器,重投掷武器,自我保护(对应回避范围伤害),追逐
肉搏   3   狮子拳   肉搏攻击判定(见战斗章节),冲撞,摔绊,擒抱等战斗技巧(见战斗章节)   拳,脚,指,掌,擒抱等
驾驶      泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力   操纵载具(见载具战斗章节),追逐(敏捷/耐力+驾驶)   轻型载具,重型载具,战斗机器人,载具攻击,载具追逐等
枪械       从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。   枪械攻击判定(见战斗章节)   瞄准、手枪,步枪,散弹枪,狙击枪,扫射等
盗窃      从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。   扒窃(敏捷+盗窃),开锁(敏捷/智力+盗窃),解除装置(智力+盗窃)   扒窃,密码锁,电子锁,瘫痪监视器等
隐藏   2   在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。   潜藏(敏捷+躲藏),伪装/易容(智力+躲藏),跟踪(敏捷/智力+躲藏)   跟踪、甩掉跟踪、隐蔽、潜行,伪装等
求生      在户外求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。   在自然中寻找食物(感知+求生),抵抗一些基于生理的效果(耐力+求生),辨别方向(感知+求生),追踪行迹(感知/智力+求生   搜集食物、追踪、自我保护、方向感等。
白刃   3   狮牙剑   使用近战武器进行攻击判定(见战斗章节   剑。
弓箭      使用弓箭的能力,包括以弓箭射击、保养和维修弓箭、制作弓箭等。   使用弓箭进行攻击判定(见战斗章节)   瞄准,长弓,短弓,制造箭等

心智技能列表【7】,未受训不可
项目   点数   概述   常见用法   专业【专长】
学识   3   哲学、历史、文学等等,广泛的各种知识   常见用法:回忆对具体事物的描述性认知(智力+学识)   请自订,从人物传记到历史,文学哲学社会学,甚至数学物理均可
电脑       能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。   操作电脑(智力+电脑,无论是编程,黑客还是OFFICE都用这个)   程序设计、网络、解析密码,入侵,清理入侵痕迹等
手艺      手艺子项过多,不做具体说明   制造特定物品(智力+相关手艺)
   请根据手艺子项自订
调查      可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。   常见用法:搜索(智力+调查),知觉【侦查/聆听】(感知+调查)   常用专业:搜索物品,搜索线索、现场调查,快速感知等。
医学   3    从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。   急救(敏捷+医疗),长线治疗(智力+医疗),诊断目标(智力+医疗)   急救、长线治疗、诊断疾病,诊断毒素等等。
神秘学       诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。   常见用法:辨认幻想种(智力+神秘学),理解神秘(智力+神秘学)   施法专业(见魔导书),时间,空间,传说等等
政治      和政治相关的所有知识,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。   还真没见用过……   常用专业:请自订
科学   1   对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。   解读图纸(见相关规则),理解科学(智力+科学),应用科学解题答疑等(智力+科学)   光学,量子力学,药理学,地质学等等

互动【社会系】系技能技能列表【4】,未受训不可
项目   点数   概述   常见用法   专业
动物沟通      了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以   改善动物态度(风度+动物沟通),训练动物(操控+动物沟通)   常用专业:野性认同,家畜认同,训练猫科动物等
感受   3   理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人   察言观色(感知+感受)   常用专业:推测感情,识破谎言等
表达      表达子项过多,不做具体说明,包括乐器,舞蹈,魔术等等。
常见用法:表达)   做特定表演(智力/风度/敏捷/操控+相关   请根据表达子项自订
胁迫      利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。   威吓(力量/风度+胁迫)   威吓
说服   1   和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。   说服(风度/操控+说服)   说服,引诱等
交际      你对流行和社会的适应程度,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。   交际(风度/操控+交际)   获取第一印象,结识贵人等
街头智慧      和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。   收集情报(风度/操控/智力+街头智慧)。   毒品、武器、走私、流言等
掩饰       (Subterfuge):隐藏自己,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。   常见用法:唬骗(智力/操控+掩饰),易容(智力+掩饰)   唬骗,装无辜,易容。


Step IV专长阶段【5】
将7个点数分配在专长上,每个点数可以换取1个专长等级。若专长有多个等级,你需要为每个等级花费1点专长点数。许多高级专长可能需要较高的点数来获取,还有些专长在一开始受到一定的购买限制。
具体的专长
【后期专长升级:专长是人物拥有的一些特殊技巧,它不能单纯用技能和属性来概括,但又与主神处兑换的能力不同,它经过人物自身的磨练和追求来获得。
要学习一个专长,必须为专长所需的每个专长点数投入3点XP,若一个专长拥有多个等级,你必须为每一等级单独学习,并且必须按顺序学习。
因此,一个具有1-5点专长点数的分为5个等级的专长,一共需要3+6+9+12+15=45点XP来完全掌握。
对于基本前提和属性挂钩的专长,其等级不得超过该属性数值,例如耐力3的人不能有死硬5。若同时有两个关键属性,则以较低者作为上限。】
【加个限制:初始的战斗专长不得超过2个,我自己加的】
类别   专长1级1分   专业1个1分,对应技能3+
   专长1   专长2   专业1   专长2
战斗系专长   闪避专家(4)   武器娴熟(2)    剑(1)   
心智系专长            
社交系专长            
闪避与格挡(1——5)
      专长要求:敏捷4+
      1级:灵巧格挡
      当你进行格挡动作时,你的格挡防御额外+1。
      2级:灵巧闪避
      你的基础防御值额外+1。
      3级:格挡专家
      当你进行格挡动作时,你的防御获得额外的+1附加成功。
      4级:闪避专家
      你的基础防御+1,并且防御获得额外的+1附加成功。
      5级:战斗大师
      你的基础防御值额外+2。当你进行格挡动作时,你的格挡防御额外+2。

武器娴熟:剑(2)
      专长要求:敏捷3+
      特殊:此专长可分别拥有,例如武器娴熟:剑,武器娴熟:刀
      2级:选择一种类别的白刃武器。人物在使用任何体积小于等于人物体型一半的该类别武器时,可以用敏捷代替力量作为检定的关键属性。

Thing:
物品         伤害         专业           分类      伤害类别      体积                       特性   
长剑   3L    剑     剑  穿刺或挥砍  2     全力攻击时防御由-1取代-2
 

Step V. 2.5衍生属性段
体积 = 5【成年男性】
速度 =力量+靈巧+体积 = 2 + 4 + 5 = 11
先攻 = 敏捷+沉着+专长 = 4 + 3+ 0 = 7
基本防御 = min{敏捷,反应}+专业(格挡大师)= min{4,3}+1 = 4(格挡状态再+1+肉搏或者白刃)(自动成功+1格挡+1防御)
生命 = 耐力+体积 = 2 + 5 = 7
意志值 = 决心+沉着 = 3 + 4= 7 【精神力】
意志豁免 = 决心+沉着 = 3 + 3= 6【常用于抵御心灵影响或精神伤害】
反射豁免 = 敏捷+运动 = 4 + 3 =7 【常用于回避范围攻击】
强韧豁免 = 耐力+求生 = 2+0 = 2  【常用于抵抗生理影响】
« 上次编辑: 2012-05-22, 周二 22:17:55 由 wssgua3 »
谦卑(Hamility) 荣誉(Honor)牺牲(Sacrifice)英勇(Valor)怜悯(Compassion)精神(Spirituality)诚实(Honesty)公正(Justice)

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Re: 凌辰试水---无限2.5短团,从《大逃杀》开场
« 回帖 #4 于: 2012-06-05, 周二 01:15:05 »
-角色名:李舜生【代号:黑】
-性别:男
-年龄:20
-身高/体重:178/62Kg/
-种族/国籍:人类/中国
-语言:中文3/日语3/
-外貌/特征:黑色的头发,黑瞳棕眼,平时有些无精打采,但是执行行动的时候眼神变得很锐利,平凡无奇的容貌,不过衣着打扮还算整洁平,平时以绿色带帽休闲服为主,任务时则穿着一件有点陈旧的黑色风衣。
-个性/性格:平时比较随和,能够和蔼可亲的对待周围的人,表现出温厚的一面但,而执行行动的时候却十点冷酷。
-概述:太小的记忆已经没有了,依稀记得和妹妹一起流落街头,后来被一个叫黄的大叔接进一个名为“组织”的组织,开始接受各种教育和训练,16岁开始执行第一份工作,在18岁那年在一次11区中的任务中与妹妹失散,从此以后黑开始积极地接手与11区有关的行动任务。这次在他执行任务途中,用电脑查阅资料时,“Yes,or  No”出现在他的面前,在经过一番思索之后……
-特性:
1.难以磨灭的回忆【与家人的回忆总是那么美好而悲伤,尤其是对妹妹的,有时候黑会将一些和妹妹年龄比较相仿(14岁左右)的女孩当作妹妹对待,而使其作出错误的判断,(表现点1)】
2.節制的生活【长期的特工生活使黑养成了节制的习惯。當角色有機會放縱(不論好壞)而不受誘惑,(表现点1)】
3.坚定的信念【也许黑的人生目标只剩一个,那就是为、寻找妹妹——當角色從混亂與悲傷中確立出其意義,(表现点1)。】
4.–懶惰【反正都會有人解決的話,沒道理要自己來幹。當角色逃避需要做的事,事件卻完成了的話,(表现点1)。】
5.伪装人格【作为一个优秀的特工,平时如何扮演普通人成为一门必修课,从小进行这方面修理的李不知不觉中形成了双重人格,在平时生活中表现地十点温柔、厚道,老实并不爱与人争执,在一些不必要的战斗中也会尽可能的不要对对方造成太大的伤害,以制服对方为目的(B>L>A,不致死),但是一旦和行动任务有关,冷酷的一面将浮出水面,为了任务将不择手段(泛指伪装欺骗、威逼利诱等),战斗中也变得十点利落(0点,扮演准则)】
▓▓▓▓基本能力值6/5/4
▓智力 6=3+1(兑换)+2(D级血统)
▓感知 4=3+1(D级血统)
▓决心 3=2+1(D级血统)
▓力量 4=2+2【盔甲助力加值】
▓敏捷 6=3+1(兑换)+2(D级血统)
▓耐力 3=2+1(兑换)
▓风度 1
▓操控 1
▓沉着 4
▓▓▓▓技能11/7/4
▓▓心智系技能11
▓学识2
▓电脑2
▓手艺-制造高斯武器1=0+1(兑换)
▓手艺-制造能量盔甲1=0+1(兑换)
▓调查3
▓医学1
▓神秘学1=0+1(兑换)
▓政治
▓科学4=3+1(兑换)【专业1:材料学,专业2:高斯理论】
▓▓生理技能7
▓运动2
▓肉搏 
▓驾驶1=0+1(兑换)
▓枪械3【专业:手枪】
▓盗窃  
▓隐藏
▓求生2
▓白刃
▓弓箭
▓▓互动技能4
▓动物沟通
▓感受1
▓表达
▓威逼  
▓说服
▓交际
▓街头智慧
▓掩饰3
▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 13=力2+敏6+体5
▓先攻 15=敏6+沉4+精通先攻5
▓防御  8 =基本2+护甲6【防弹,防能量武器,能量抗力2点】
▓生命值 8=体5+耐3
▓意志值 6=决3+沉3
▓意志: 6=决3+沉3
▓反射: 8=敏6+运2【特殊:对范围攻击获得2点盔甲加值】
▓强韧: 5=求2+耐3
▓▓▓▓专长6+6
精通先攻(1——3)
      专长要求:敏捷2+
      1级:你的先攻获得+1加值,拥有2级此专长时提升为+3,拥有3级此专长时提升为+5。
      2级:对先攻顺位比你低的敌人,你的基础防御获得等于此专长等级的加值。
      3级:即使有人的先攻检定结果和你相同也是你先行动,除非他也有这个专长。
警觉(1——3)
      专长要求:感知3+,生存2+,调查2+
      1级:此专长的每一级使人物在进行侦察、聆听和调查的相关检定时获得+1DP加值。
      2级:人物在被突袭时仍然可以保留一半的基础防御,而不是全部失去。但此时他仍然算作是措手不及。
      3级:人物不会措手不及。
语言(1——3)【汉语3,日语3】
      专长要求:智力1+
      1级:基本的读写能力,至少可以辨认出和其他语言的不同。
      2级:较为流畅的拼写和阅读能力,至少可以看懂报纸上的大部点文章。
      3级:优秀的语言运用能力,成语俚语什么的也难不倒你。
▓▓▓▓特殊能力
▓▓能量池
精神力=决心3+沉着4
▓▓血統
新类型人血统
全名为「New Type」,也即是“新类型人”。这个名词最早是吉翁.祖.戴肯所提出,本指在宇宙中生存,将有新的生活、新的思想的宇宙移居者。直到吉翁.祖.戴肯被萨比家所暗杀,独揽大权的基连.萨比为了煽动人民发动战争,扭曲为吉翁公国的人民,以和其他「无能人种」区别。以后多指为长期在宇宙空间生活,而进化的一种感知能力敏锐,精神力量较强的人类。不少人认为这是新世代的人类。
只有具有精神能力天赋的人才可以选择新类型人血统。(即ST判定为可以学习精神能力的PC)
D+600
属性:智力+2,感知+1,敏捷+2,决心+1
能量:精神力(通用)
特性:机械类载具精通(双特性),NEWTYPE危险感知(双特性),地球适应性(负特性)
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性和一个特性(精神力能量池为NT危险感知附送)
机械类载具精通:NEWTYPE对驾驶机械类载具有超凡的天才,即便没有专业的机械类载具也可以无师自通,驾驶自如。当机械类载具攻击时,可以直接用驾驶技能作判定,并非攻击技能和驾驶技能取低。并且机械类载具的基础防御值为敏捷/感知取高,再加上它驾驶技能等级的一半。
NEWTYPE危险感知:获得精神力技能树中的危险感知,并获得精神力能量池。
地球适应性:NEWTYPE长期生活在宇宙之中不适应地球重力,当NEWTYPE在地球重力圈中活动时,所有耐力相关判定-1DP减值
▓▓瞳術
▓▓稱號
▓▓招式
▓▓其他
传奇敏捷
1点:1个附加成功,闪避防御值增加1
传奇躲避:你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等不可远程闪避的攻击。你可以使高速优势对你产生的影响减少至多5点,若你同时具有“子弹时间”的大能,则改为至多忽略8点。
传奇智力
1点:1个附加成功。在每次结算经验时,可以得到额外的1点经验。
超级头脑:你的大脑演算能力等于高速的计算机,这意味着只要你有相应的知识或资料,你可以在极短时间内推演出普通人需要通过编程和统计才能得到的资料,比如一瞬间就从一间公司的数十年来的各种报表中,点析出它的经营情况和各种变数。
▓▓▓▓通过影片与获得奖励情况
1st《大逃杀》:DD+3110+100(第二次战报),12EXP
▓▓▓▓幕间资源消耗情况
▓能力提升
敏捷       从3提升到4   消耗  600点
智力       从3提升到4   消耗  600点
耐力       从2提升到3   消耗  400点
手艺-制造高斯武器1   消耗  100点+1EXP
手艺-制造能量护甲1   消耗  100点+1EXP
神秘学   从0提升到1   消耗  100点+1EXP
驾驶       从0提升到1   消耗  100点+1EXP
科学       从3提升到4   消耗              6EXP
科学3,4级时选择专业:材料学,高斯理论   消耗2XP
D+600兑换血统NEW-TYPE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~总计D+2600点+12EXP,剩610点
▓物品制造【委托制造:收到阿直D500,收到安190点,收到50点,共D740】
高斯手枪              【D100】             图纸1点;  材料E33点
高斯步枪              【D200】2份       图纸2点;  材料2E133点
能量装甲            【D1000】2点       图纸10点;材料2E667点
战斗装甲              【D500】             图纸5点;  材料E167点
UNSC陆战队护甲  【500】             图纸5点;  材料167点,DC5
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~总计2D+1190点【出去支援的,消耗自己的450点】
▓物品购买【算上第二次战报,还可支配:160点】
小型自动手枪        20点【备用,枪膛内安装对灵弹,也可换其它子弹】
手枪弹*500              1点【400发普通子弹,100发橡胶弹】
对灵手枪弹*100     10点【对灵专用】
2MMEC*200           20点【步枪弹夹60*4,手枪弹夹20*3】
握把                       20点【安装在高斯步枪上,在长点射或扫射时能够提供+1器械加值】
军用照明棒*12        5点【10米半径内较为明亮,20米范围昏暗,持续10点钟,防水防风】     
背包及大号旅行箱 1点【特殊材质,防水防火(普通水准),不易损坏】
军用压缩食水         1点【背包内】
等值金条                 1点【背包内】
等值白金                 1点【背包内】
等值钻石                 1点【背包内】
等值其它宝石         1点【背包内】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~82点,还剩78点待定

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速查:
普通手枪12=敏捷6+枪械3+武器2+专业1
高斯步枪15=敏捷6+枪械3+武器6
                    短点射+1,长点射+3,扫射+4【枪托器械加值+1】
急救7=敏捷6+医疗1
长线治疗7=智力6+医疗1
侦查 10=感知4+调查3+警觉3
辨识方向6=感知4+求生2
追踪行迹6/8=感知4/智力6+求生2
自然中寻找食物6=感知4+求生2
操作电脑8=智力6+电脑2
辨认幻想种/神秘7=智力6+神秘1
察言观色5=感知4+感受1
唬骗9=智力6+掩饰3