职业说明
法系通用的说明:
所有角色附赠施法免材专长。有姿势成分的法术,记得至少空一只手(圣徽可以挂在身上施法时用这只手来摸所以大丈夫。小圆盾手也大丈夫,不过剑加大盾的话就不行了哟。握持其他物品同理)。
与信仰相关的法系角色,请自觉注意RP。
法师、暮刃、魔剑客:
这三个职业使用古代语魔法。得到职业时自动获得上位古代语和下位古代语。
在魔法王国覆灭之后,古代语魔法失传的很多。1-3环魔法没问题,
通过升级能学到的4-6环法术需要和DM商量(大部分都会给过就是了……)。
6环以上法术称为“禁忌之术”,是宝贵的知识,也是普通人闻风丧胆敬而远之的东西。玩家
只能通过剧情获得,并可能和升级速度不匹配。但升级获得的每日法术位仍然存在,可以用于超魔。
可以用初始金钱按卷轴价格抄书。冒险中会有获得法术书的机会,不过在商店是买不到的。
用来判怪的知识的话……建议选个“位面”,其他请随意。
本条仅针对法师:本岛的很多法师出身亚拉尼亚的魔法学院(毕业后可以独立),在某种程度上也受到学院的管理。做得太过分的后果可以参见巴格拿德。
选择该背景,1级时自动获得“学院派法师”专长(完美奥术),无论是否满足条件。不选择以上背景的法师(包括团到一半兼职的法师),
1级时自动获得“早熟的学徒”专长(完美奥术),无论是否满足条件。
吟游诗人:
开团时为吟游诗人职业的玩家可以向DM申请
一件武器和乐器的结合体,初衷是帮你省一个移动动作。当然还是不能边演奏边借机的,使用武器还是要中断吟唱次数的。
吟游诗人使用称作“咒歌”的声音魔法。因此除了规则中本来就有的魅力值之外,表演(吟唱)的等级同样限制你能够使用的法术上限。例如即使是一个魅力14的角色,仍必须将吟唱投到3点才能使用3级咒歌。
吟游诗人法术无需姿势成分(当然,需要接触的仍然要接触,需要昂贵材料的仍然要空出手,因为施法和演奏都需要保持专注,所以仍然不能一心二用手上弹琴嘴里施法什么的,也不开放类似的专长)。
P.S:不接受用传讯术演奏吟游诗人音乐。
龙祭司:
采用PHB2
龙之萨满的参数。龙祭司相当少见,就罗德斯岛而言,即使在普遍崇拜龙的山国摩斯,成为龙祭司的人也是极少数。传说海兰王族就拥有龙祭司的能力。得到职业时自动获得龙语。
牧师、天佑者:
必须有信仰。对应领域参见神系表。专职的牧师通常服务于某个神殿,不过也有流浪的虔诚者存在。
通过祈祷来施展神圣魔法(相对的称为暗黑魔法)。
失去肉体的神的力量介入这个世界会对祈祷者的身体造成负担。每次成功使用神术(被打断施法丢失法术位不算成功,但施展时被反制算成功),都会
对自己造成[(环数-3)x10%自身满HP]点的非致命伤害。其中“自身满HP”指的是不计算物品带来的加值(如体质护符),健康状态下的总HP。超魔法术使用超魔后的环数。顺序是先结算瘀伤,再结算法术效果。此瘀伤同普通瘀伤一样,可以用治疗法术或藉由休息回复。
特殊:制造魔法物品时同样要受到伤害,而使用魔法物品无需受到伤害。
友情提醒:牧师可以在升级时将每环神术的HP损失记在表格内以节约战斗时的计算时间。
玩家角色不可学习复活术。
圣骑士:
只有瓦利斯拥有
法里斯的圣骑士。
(此外法拉利斯也有暗黑骑士,阵营混乱邪恶,技能和圣骑士相反,法术列表同黑暗卫士。当然非玩家职业,详见下方,或HR细节楼)。
圣骑士使用神圣魔法,暗黑骑士使用暗黑魔法。
精灵使:通过与精灵沟通来使用精灵语魔法。得到职业时自动获得精灵语。
本职业的原始资料参见这里——
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=26881.0本团使用的参数见《完美神力-萨满》。↓http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=2098.0请无视原文的扮演指南和背景说明,自行想象类似蒂朵那样的精灵使(但在不同族群中也有很多不同的类型。总之和DM沟通吧,无视原文无视原文)。请自行将完美神力描述中的“精魂界”脑内替换成“精灵界”,“精魂”替换成“精灵”。游戏中也将采用这样的叙述。
简而言之,精灵使能通过精灵语与精灵沟通,并拥有命令或请求它们提供帮助的能力,是使用精灵语的人中出类拔萃的一群。
“精魂向导”请选择某一种精灵(例如蒂朵的是风精灵)而不是动物,它也会在扮演上影响对各种精灵的感情。精灵使无需对精灵一视同仁,完全可以视立场和向导而表现出好恶。
精灵使通常没有信仰。这个世界公认神的存在,但他们对神缺乏如同信徒那样的尊敬。因为各大精灵王是与神完全不同的强力存在,而作为精灵使的力量来源的精灵之力也是构成这个多彩世界的基础(例如白龙山脉因为冰精灵的聚居而变得寒冷,火精灵力的强大形成了风与炎沙漠……)。
玩家角色不可学习转生术。
游侠:使用精灵语魔法。得到职业时自动获得精灵语。
游戏开始时的宿敌不能选邪恶异界生物,因为罗德斯岛之前没有这种东西(没错我剧透了)。
改卡时不能更改宿敌(避免出现打一个章节换一种宿敌这种占便宜的事情),所以请好好考虑再选择吧。
附录——精灵,以及与精灵交谈:
会说精灵语的角色能够与精灵(元素生物、精类生物)交谈。我们身处物质界,影响物质界的是“精灵之力”,而不是说这个世界由精灵组成。举个例子,你无法与普通的水体沟通。而使用各种召唤术,你可以召唤出当地的精灵并与他们交谈。各个地区的精灵力有强弱之分,在某些极端情况下会使相关法术的效果增强或不能使用(例如密闭的空间无法使用风魔法,在火元素活跃的地区火魔法有伤害和DC加成等……啊当然黑暗中使用光魔法还是没问题的XD。类似这样的情况并不是常态,届时DM会告知)。如同“动物交谈”所描述的,这一能力不可能直接改变精灵对你的态度。视精灵的思想和交流能力,你也不总是能得到你想要的回答(低级的元素精灵只有一些情感,中级则可以做简单的对话,大概这样的水平。)至于鬼魂什么的,它们仍然使用生前的语言(如果能说话的话),并不会因为死亡自动获得精灵语。
游荡者:
有盗贼公会这种法律夹缝中的东西的存在,在某些国家大的盗贼公会甚至拥有与政府匹敌的实力。但即使如此,一般人仍然不会堂堂正正的向平民自我介绍说“我是一个贼”……。此外,盗贼公会也同时掌管密探,妓女,高技能的冒险轻战士一类的职业。游荡者不一定要把背景设置成小偷。
格斗家:
使用核心“武僧”职业参数。扮演方面,
没有修道院,也没有属于某个神的武僧这一说(当然,不反对有信仰)。视作战士的一个流派,使用与普通战士不大相同的方式进行战斗和修行。或者自我修验的浪人什么的。
骑士:
除了蛮族和自由都市之外,各个封建制度的国家都有这个职业。
战士、野蛮人
和原本的职业描述一样。
德鲁伊、术士、欺愚者、进阶——龙脉术士:
基于违和感的原因,这些职业不开。至少不给玩家开。
其他基础职业及进阶:
仅限完美系列,如果需要的话,请和DM沟通。第一原则是不违和,其次才是不滥强。NPC不受此限制,仍然节操担保。
进阶的限制及进阶职业的法术类型届时再商量,原则是取低值。例如吟游诗人进阶奥咏之弦后取得的法术就视作古代语魔法而不是咒歌了,因为奥咏之弦需要对法术有所研究,等等(只是举个例子其实这进阶不开)。
增加一个NPC职业
草药师望族BAB,望族豁免,望族技能点,望族HP
本职技能是自然知识,地理知识,野外生存,手艺,专业,医疗
每级可以选两种药水,条件是职业等级到达药水需要的最低施法者等级,仅限核心药水列表
制作药水的成本和制作方法参见奇物制作,一天最多一瓶,制作药水需要法术材料包,“制作者CL”使用职业等级(当然可以自己降)