作者 主题: 罗德斯岛他喵传说HR  (阅读 6031 次)

副标题: 原招募贴搬运……呜phb2法术不开好了

离线 茶白猫小修

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罗德斯岛他喵传说HR
« 于: 2012-05-26, 周六 03:38:03 »
由于一个错误,从黑暗中呼唤出了魔物。
世界被黑暗包围,在黑暗中人民丧生,国家灭亡。
然而为了对抗黑暗,希望之光开始聚集。
人类站了起来,手中握着剑;
妖精站了起来,在光辉的森林中拿起弓箭;
矮人站了起来,手握的槌子换成了战斧。
光集结成了希望的太阳,太阳划开了黑暗
光芒照耀在森林、山岳、平野和海空——

============================
3R(阉割后的)核心+PHB2+少许完美扩展,Maptool+hamachi长网团(mt版本84以上,具体届时再定)
预计九月开团,一周到三周一次,周末开,具体时间待定(需要和全体PC商量,届时在最多人有空的时段没办法空出时间的人请退出抱歉)
在这之前也许会有一些磨合和测试相性、连接情况性质的短团,可能会有人员变动(相性不合或网络连不上请好聚好散抱歉)
纯新手白菜玻璃心DM,请不要抱太高的期望,但是报了的话请温柔热心地对待,此外不欢迎纯新手PC对不起
QQ群236282643,欢迎搅基,欢迎围观,不欢迎围观人士指手画脚因为已经有指导员了。不爽指导员存在的请不要报名。
之所以叫【他喵】传说是因为DM是我(见头像。。。)没有其他原因请不要在意
============================

世界之初只有巨人独自活着,
时间不断流逝,
随着起源巨人的死去,
一切也就开始了……
那是诸神大战而产生了我们的故乡……
诸神的咒言也从罗德斯岛大地流传开了……

冒险的开端
时维新王国历473年初春,大体还算平静的千年王国亚拉尼亚。
你们身处白龙山脉东麓的安格鲁(嗯嗯名字是向撒克逊致敬地XD)村中。
这个村子也经常受到居住在山中的地精的侵扰,所以村人积累了丰富的对地精作战经验。
你们可能住在附近,相互认识经常一起刷地精,甚至是一支小小的佣兵队伍。
也可能访友出差恰巧路过,想赚几个旅费或见义勇为。
还可能是当地治安官的麾下,因为这回事态有点大条就被派到了这里。
地精主力倾巢而出,似乎有攻占村庄的打算,村民迫不得已在村口设置了工事,暂时阻拦他们。
事态超出了一般平民的解决能力,所以你们就受到了拜托——
你们现在围坐在村长房间的桌边,故事就是这样开始的。
« 上次编辑: 2012-09-23, 周日 10:07:17 由 茶白猫小修 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

吟游诗人,历史,命运,文艺,音乐之神维纳sama,新的传说也请多多关照♪~

骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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Re: 罗德斯岛他喵传说HR
« 回帖 #1 于: 2012-05-26, 周六 03:39:59 »
基本信息
请认真看一下这层楼,并且事先考虑一下,这是否是你想要跑的那种团。

关于扮演和头像选择
世界的风格参见罗德斯岛战记,也就是日式奇幻风,在选择头像和设定角色性格时请稍微注意不要偏离太远。
剧情和战斗的比例大概是一半对一半,但DM是新人笨蛋,所以可能不会战得很爽,剧情也不会很狗血TUT。
DM信奉“人物的性格都是由过往经历决定的”所以欢迎准备人物背景,当然也可以不准备不过不要从天上掉下来。
DM是个资料控,尊重原作完整的世界观。所以如果与大背景有关请和DM商量来一起寻找历史夹缝的插入点。
准备了背景我审核过之后一定会承认它的存在。但是,不一定会在团里有所体现(比如你的仇人情人未必会在团里遇到,如果没有合适的时机),不要做过多的期待……
这是一个相对比较(日式奇幻)史诗向的团,不欢迎缩卵美学糟糕美学猥琐美学尸体美学什么的。
写战报写背景写番外画图都可以获得XP,获得多少看东西的质量和DM的心情=v=
这个世界会复活术的人极其凤毛麟角,而且没有完全复活术。请珍惜生命。
背景时代是《罗德斯岛传说》。作为前传,背景和罗德斯岛战记的时代有些不同,请参看“关于地理和国家”。比如说请不要做出有困难找卡修这类的事情卡修他还在大陆做儿童。
可以去看原作了解背景,但不鼓励超游。知识方面,如果是角色背景故事直接出现过的没问题,如果是“我是本地人也许应该知道”“我参加过XXX也许应该知道”请和DM私聊并投骰决定。常识的DC都很低,如果你是相关人士会更低。但即使本市的市长是谁,也有几个不理世事的人不知道对吧,投个1就……
剧情路线和原作主线没关系,只是和原作的角色们在同一个世界里活动而已。不过DM也想尽量重现原作的世界观和故事魅力,所以大概会出现不少基于原作改编的遭遇,也会认识不少原作的角色。至于要不要进一步发展关系就看大家的了……
P.S:由于新手DM控制力不足,请尽量不要欺负DM……OTL……

关于起始:
PC4-6名
,人物起始等级3级
8+32购点,XP和金钱按标准规则,HP初级取满,接下来取半(比如体质10的3级法师HP是4+4x2x0.5)。
角色身份设定上,希望有方便的随队理由,因为闹离队的话怕DM的牧猫能力不足bow……
软件是maptool,版本86。

关于阵营
为了游戏在新手DM的控制程度内顺利进行,禁止所有邪恶阵营。
DM会对显著不符合阵营的行为进行打分并保留解释的权利,分数累计到一定地步会导致阵营偏转。——阵营偏转为邪恶的PC很容易死掉哟。
如果表现太特立独行,即使把一切责任推给阵营或扮演,DM仍然保留劝退的权力。

关于扩展
除了这篇说明里提到的部分之外,理论上只开PHB2和3R核心。PHB2的法术不开。
此外,仅限完美系列有中文的专长和职业,如果需要的话,请和DM沟通(可以剧透的是大部分都不会通过,不过比如游荡剑客可以!)。
DM是战斗笨蛋,需要你们必败的时候会放96购点的变态,不需要为了堆战力欺负怪物过分操心。
事实上团内无论怪物还是NPC的build都是模糊参数,例如NPC的购点可能是0也可能很高,因为DM相信人的天资本身就千差万别……更何况很多怪物本身就不是DND手册里存在的生物。
所以也不需要太较真“这个是怎么堆出来的”……不欢迎超游查怪物手册,更不欢迎查书之后来和DM掐怪物“分明没有这种能力”“分明HP只有40”。——当然类似“对书上有的某个能力的说明理解出错”这种bug,还是欢迎指正的。
PHB2的中文翻译见这里:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=205.0

关于升级
预期是3-16级,不过也可能会坑掉……。
可以且仅可以在获得新等级的时候改卡,但种族和职业(至少职业的方向)请保持一致。改法术列表请注意节操。

关于技能专长和某些争议法术(团内出现问题随时更新)
参见公告板二楼细节HR速查
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48459.new#new

房规少少
关于游戏中的争议

有争议请及时提出,在DM不认可的情况下,为了游戏顺利进行请接受DM的判决,事后讨论中若DM发现自己错了,全团视等级发放经验补偿。
如果最后双方仍然无法达成一致,DM保留最终解释权,并且接受因此而发生的临时改卡。
合并本职技能
为了减少高级兼职角色写卡的麻烦,一个角色所有兼职职业的技能都视为他的本职技能。例如一个2游荡/3法师的5级角色,其神秘知识和手上功夫的级别上限都是8,购点也同样都是1点1级。
关于这个世界的语言
古代语顾名思义是古代魔法王国使用的语言,龙类通常也使用古代语。通常上位古代语是施法用的语言,因此是奥术施法者必备之物,而下位古代语是阅读某些典籍的辅助手段和交流工具。可以想象成古文言和古白话的区别(当然相对应的,通用语并不等于普通话)。
学会下位古代语是学习上位古代语的前提。如果你只掌握了下位古代语,虽然你能听懂上位古代语,但在谈话范围超出日常用语范畴时,你需要骰感知检定(DM会告知你何时需要骰)以决定你获得了多少信息,一般来说,DC20视作完全理解。
精灵语是精灵界(参见“精灵使”职业说明)的通用语言,因此是精灵语施法者的必备之物。精灵只懂精灵语,想和精灵沟通的话这种语言必不可少。但并不是说它们的态度会因此改善啦。
相应地,dnd作为种族语言的“精灵语”在这里的名字是“森之妖精语”嗯,所以请不要搞混。
请放心,和施法者语言不通并不影响法术辨识和卷轴使用之类的。在施法者的眼里就算是堆奇怪的音符,念出来有效果就是有效果!所以和dnd是一样的不要担心!
所以这个世界的语言文字列表是这样的直接看这个选就可以了
语言 通常的使用者 文字
通用语 很多生物都会 通用文
上位古代语 命长的家伙们,法师 古代文
下位古代语 命长的家伙们,法师 古代文
龙语 龙,龙祭司 不知道
草原妖精语 草原妖精 通用文
猫语 猫族(咦这是啥不要在意) 大地妖精文
巨人语 食人魔,巨人 巨人文
矮人语 矮人 大地妖精文
狗头人语 狗头人 大地妖精文
地精语 地精,大地精,熊地精 大地妖精文
黑妖精语 黑妖精 妖精文
精灵语 元素生物,精类生物,精灵使 精灵文
森之妖精语 森林妖精,高等妖精 妖精文
蛮族语 蛮族(即“半兽人”) 木有文字

(唔?这个列表是我自己口胡的,罗德斯岛同好千万不要相信!)
« 上次编辑: 2012-09-23, 周日 10:07:53 由 茶白猫小修 »

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Re: 罗德斯岛他喵传说HR
« 回帖 #2 于: 2012-05-26, 周六 03:40:16 »
罗德斯岛的本地种族
各种族的年龄设定RP指导什么的请参见这里,与DND略有不同~(信仰和职业限制那些,本团还是算了……)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=26875.0

人类:
肤色发色可任意设定。遍及全岛。
分为使用核心种族的“人类”参数的文明人类和使用核心种族“半兽人”参数的蛮族
文化上有差异,外貌没有很明显的不同。以下提及“人类”若无特别说明则包括这二者。写卡时请注意与背景相匹配。

矮人族:
大地妖精的一族(呃地精啊豺狼人什么的也是大地妖精分类下的~不过没有亲戚关系),肤色发色偏向大地感的颜色,主要是居住在亚拉尼亚的地下,由石之王带领,称为铁之王国的北方矮人族;以及居住在摩斯公国南方的地下,由铁之王带领,称为石之王国的南方矮人族。虽然距离遥远,但二者是非常亲密的同盟。额外语言增加“神圣语”“精灵语”

森林妖精(DND精灵):
长耳朵,肤色发色偏向浅色。居住地通常是森林,来到人类社会生活的是极少数。天赋职业变更为“精灵使”,天生使用语言是“通用语”“森之妖精语”,额外语言增加“精灵语”。

半妖精(DND半精灵):
人类和森之妖精族的后裔,耳朵长度介于二者之间,肤色发色可任意设定。天生使用语言是“通用语”“森之妖精语”

高等妖精:
不老不死的妖精族。基本属性同精灵,金发白皮,全部闭关自守在不归之森内过着舒心的小日子,非玩家种族。天赋职业变更为“精灵使”,天生使用语言是“古代语”“通用语”“森之妖精语”,额外语言增加“精灵语”。

黑妖精:
特性同卓尔亚种(取消强光目盲),银发黑皮,主要居住在马摩,信仰法拉利斯。非玩家种族。天赋职业变更为“精灵使”,天生使用语言是“通用语”“黑妖精语”,额外语言增加“精灵语”。


来自大陆和其他岛国的种族:

草原妖精:
特性同3R的半身人。流浪天性和好奇心很强的种族。额外语言变更为“所有语言”

模板:不为玩家开放模板。NPC不在此列,不过DM在使用模板方面十分有节操请放心
« 上次编辑: 2013-06-17, 周一 23:51:34 由 茶白猫小修 »

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Re: 罗德斯岛他喵传说HR
« 回帖 #3 于: 2012-05-26, 周六 03:40:32 »

职业说明
法系通用的说明:
所有角色附赠施法免材专长。有姿势成分的法术,记得至少空一只手(圣徽可以挂在身上施法时用这只手来摸所以大丈夫。小圆盾手也大丈夫,不过剑加大盾的话就不行了哟。握持其他物品同理)。
与信仰相关的法系角色,请自觉注意RP。

法师、暮刃、魔剑客:
这三个职业使用古代语魔法。得到职业时自动获得上位古代语和下位古代语。
在魔法王国覆灭之后,古代语魔法失传的很多。1-3环魔法没问题,通过升级能学到的4-6环法术需要和DM商量(大部分都会给过就是了……)。
6环以上法术称为“禁忌之术”,是宝贵的知识,也是普通人闻风丧胆敬而远之的东西。玩家只能通过剧情获得,并可能和升级速度不匹配。但升级获得的每日法术位仍然存在,可以用于超魔。
可以用初始金钱按卷轴价格抄书。冒险中会有获得法术书的机会,不过在商店是买不到的。
用来判怪的知识的话……建议选个“位面”,其他请随意。
本条仅针对法师:本岛的很多法师出身亚拉尼亚的魔法学院(毕业后可以独立),在某种程度上也受到学院的管理。做得太过分的后果可以参见巴格拿德。选择该背景,1级时自动获得“学院派法师”专长(完美奥术),无论是否满足条件。不选择以上背景的法师(包括团到一半兼职的法师),1级时自动获得“早熟的学徒”专长(完美奥术),无论是否满足条件。

吟游诗人:
开团时为吟游诗人职业的玩家可以向DM申请一件武器和乐器的结合体,初衷是帮你省一个移动动作。当然还是不能边演奏边借机的,使用武器还是要中断吟唱次数的。
吟游诗人使用称作“咒歌”的声音魔法。因此除了规则中本来就有的魅力值之外,表演(吟唱)的等级同样限制你能够使用的法术上限。例如即使是一个魅力14的角色,仍必须将吟唱投到3点才能使用3级咒歌。
吟游诗人法术无需姿势成分(当然,需要接触的仍然要接触,需要昂贵材料的仍然要空出手,因为施法和演奏都需要保持专注,所以仍然不能一心二用手上弹琴嘴里施法什么的,也不开放类似的专长)。
P.S:不接受用传讯术演奏吟游诗人音乐。

龙祭司:
采用PHB2龙之萨满的参数。龙祭司相当少见,就罗德斯岛而言,即使在普遍崇拜龙的山国摩斯,成为龙祭司的人也是极少数。传说海兰王族就拥有龙祭司的能力。得到职业时自动获得龙语。

牧师、天佑者:
必须有信仰。
对应领域参见神系表。专职的牧师通常服务于某个神殿,不过也有流浪的虔诚者存在。
通过祈祷来施展神圣魔法(相对的称为暗黑魔法)。
失去肉体的神的力量介入这个世界会对祈祷者的身体造成负担。每次成功使用神术(被打断施法丢失法术位不算成功,但施展时被反制算成功),都会对自己造成[(环数-3)x10%自身满HP]点的非致命伤害。其中“自身满HP”指的是不计算物品带来的加值(如体质护符),健康状态下的总HP。超魔法术使用超魔后的环数。顺序是先结算瘀伤,再结算法术效果。此瘀伤同普通瘀伤一样,可以用治疗法术或藉由休息回复。
特殊:制造魔法物品时同样要受到伤害,而使用魔法物品无需受到伤害。
友情提醒:牧师可以在升级时将每环神术的HP损失记在表格内以节约战斗时的计算时间。
玩家角色不可学习复活术。

圣骑士:
只有瓦利斯
拥有法里斯的圣骑士。
(此外法拉利斯也有暗黑骑士,阵营混乱邪恶,技能和圣骑士相反,法术列表同黑暗卫士。当然非玩家职业,详见下方,或HR细节楼)。
圣骑士使用神圣魔法,暗黑骑士使用暗黑魔法。

劇透 -   :
增加一个非玩家职业:(法拉利斯的)暗黑骑士(原始数据:Paladin of Slaughter)

阵营:混乱邪恶

生命骰:d10

本职技能
暗黑骑士的本职技能.(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),察言观色(感知),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)

1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。

表:暗黑骑士(排版不好看就去看圣骑士的排版)
 
- 每日法术 -等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 1级 2级 3级 4级

1  +1 +2 +0 +0 邪恶灵光,侦测善良,破善斩1次/天 - - - -
2 +2 +3 +0 +0 神恩,邪恶伤害 - - - -
3 +3 +3 +1 +1 衰弱暗气,神佑 - - - -
4 +4 +4 +1 +1 斥喝亡灵 0 - - -
5 +5 +4 +1 +1 破善斩2次/天,特殊坐骑 0 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +2 带来疾病1次/周 1 - - -
7 +7/+2 +5 +2 +2   1 - - -
8 +8/+3 +6 +2 +2   1 0 - -
9 +9/+4 +6 +3 +3 带来疾病2次/周 1 0 - -
10 +10/+5 +7 +3 +3 破善斩3次/天 1 1 - -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3   1 1 0 -
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 带来疾病3次/周 1 1 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4   1 1 1 -
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4   2 1 1 0
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 带来疾病4次/周,破善斩4次/天 2 1 1 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5   2 2 1 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5   2 2 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 带来疾病5次/周 3 2 2 1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6   3 3 3 2   
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 破善斩5次/天 3 3 3 3   

暗黑骑士可以选择的法术如下表所示:

一级:惊恐术(cause fear),腐化武器(Corrupt Weapon),治疗轻伤(cure light wounds),丧志术(doom),造成轻伤(inflict light wounds),魔化武器(magic weapon),一级召唤怪物术(summon monster I)*。
二级:牛之力量(bull’s strength),治疗中度伤(cure moderate wounds),黑暗术(darkness),死亡丧钟(death knell),鹰之威仪(eagle’s splendor),造成中度伤(inflict moderate wounds),粉碎音波(shatter),二级召唤怪物术(summon monster II)*。
三级:疫病术(contagion),治疗重伤(cure serious wounds),深幽黑暗术(deeper darkness),造成重伤(inflict serious wounds),防护元素伤害(protection from elements),三级召唤怪物术(summon monster III)*。
四级:治疗致命伤(cure critical wounds),行动自如(freedom of movement),造成致命伤(inflict critical wounds),毒击(poison),四级召唤怪物术(summon monster IV)*。
*仅限邪恶生物。

腐化武器(Corrupt Weapon)
暗黑骑士可以使用一种特殊法术:腐化武器,此为圣武士法术祝福武器(bless weapon)的对立法术。同祝福武器提升武器对抗邪恶敌人的效力相反,不洁武器将提升武器对抗善良敌人的效力。

职业特性
以下是暗黑骑士的职业特性。

武器和防具擅长:
暗黑骑士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

邪恶灵光(特异能力):暗黑骑士的邪恶灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的暗黑骑士等级。

侦测善良(类法术能力):暗黑骑士可以根据意愿使用侦测善良,效果和同名法术一样。

破善斩(超自然能力):每天一次,暗黑骑士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破善斩。做破善斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他暗黑骑士等级的数值。如果暗黑骑士对非邪恶生物使用破善斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,暗黑骑士每天可以增加一次破善斩,20级时达到最多每日五次,见表:暗黑骑士。

神恩(超自然能力):2级起,暗黑骑士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

邪恶伤害(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的暗黑骑士可以通过接触制造伤口(自己或者他人的)。每天他可以伤害的总生命值等于他的暗黑骑士级别乘以他的魅力加值。暗黑骑士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用邪恶伤害是标准动作。用这种方法使用邪恶伤害需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。
或者,暗黑骑士可以使用他的负面力量来治疗不死生物。在成功接触到不死生物后,暗黑骑士可以决定用掉多少他的每日伤害数来对其造成伤害。

衰弱暗气(超自然能力):3级起,暗黑骑士会散发邪恶的气息,使得身旁10呎内敌人的AC受-1士气减值。
此能力在暗黑骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(特异能力):3级时,暗黑骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

斥喝亡灵(超自然能力):当暗黑骑士达到4级时,他将获得此超自然能力来斥喝不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他斥喝不死生物等同于他低三个等级的牧师。

法术:从4级开始,暗黑骑士可以施展少量神术,见暗黑骑士法术列表。暗黑骑士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,暗黑骑士的感知值必须达到10+法术等级。对抗暗黑骑士法术的难度等级等于10+法术等级+暗黑骑士感知调整。
和其他施法者一样,暗黑骑士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:暗黑骑士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:暗黑骑士中指出暗黑骑士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,暗黑骑士没有领域法术或神授力量。
暗黑骑士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。暗黑骑士可以准备并施展任何暗黑骑士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,暗黑骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他暗黑骑士等级的一半。

特殊坐骑(类法术能力):5级时暗黑骑士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为他服务(详见圣骑士的职业说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的暗黑骑士)或者矮种战马(小体型的暗黑骑士)。
暗黑骑士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的魔界界域呼唤出现一次。该能力相当于一个法术等级等于暗黑骑士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在暗黑骑士身边,坐骑留下的时间为每个暗黑骑士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是暗黑骑士也可以让这坐骑不再为自己服务。
每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
一旦暗黑骑士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在暗黑骑士职业上提升了等级,暗黑骑士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,暗黑骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

带来疾病(类法术能力):6级起,暗黑骑士每周可以进行一次带来疾病,该效果和疫病术相同。 6级后暗黑骑士每三级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。

行为准则:暗黑骑士必须是混乱邪恶阵营,假如他自愿作任何无私的导致善良的行为他将会失去他所有职业能力,他依然保留者武器和护甲擅长。
这并不表示暗黑骑士不能作被他人视为善良的事,只要这些行为是为了更高的邪恶服务(或是有更邪恶的目的),暗黑骑士必须将自身的私欲和野心高于一切。比如实行暴政并尽其所能的牟取私利,并且打击正义和善良,以免这些力量妨碍他达成目标。
前暗黑骑士将失去所有的暗黑骑士法术和能力(包括暗黑骑士坐骑的服务,但是不包括武器盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何暗黑骑士等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术(atonement)说明)。

和其他职业一样,暗黑骑士也可以兼职,但是兼职暗黑骑士有特殊的限制。一旦暗黑骑士获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),那么他将再也不能提升暗黑骑士等级,但是所有暗黑骑士能力还继续保留。
精灵使:
通过与精灵沟通来使用精灵语魔法。得到职业时自动获得精灵语。
本职业的原始资料参见这里——
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=26881.0
本团使用的参数见《完美神力-萨满》。↓
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=2098.0
请无视原文的扮演指南和背景说明,自行想象类似蒂朵那样的精灵使(但在不同族群中也有很多不同的类型。总之和DM沟通吧,无视原文无视原文)。请自行将完美神力描述中的“精魂界”脑内替换成“精灵界”,“精魂”替换成“精灵”。游戏中也将采用这样的叙述。
简而言之,精灵使能通过精灵语与精灵沟通,并拥有命令或请求它们提供帮助的能力,是使用精灵语的人中出类拔萃的一群。
“精魂向导”请选择某一种精灵(例如蒂朵的是风精灵)而不是动物,它也会在扮演上影响对各种精灵的感情。精灵使无需对精灵一视同仁,完全可以视立场和向导而表现出好恶。
精灵使通常没有信仰。这个世界公认神的存在,但他们对神缺乏如同信徒那样的尊敬。因为各大精灵王是与神完全不同的强力存在,而作为精灵使的力量来源的精灵之力也是构成这个多彩世界的基础(例如白龙山脉因为冰精灵的聚居而变得寒冷,火精灵力的强大形成了风与炎沙漠……)。
玩家角色不可学习转生术。

游侠:
使用精灵语魔法。得到职业时自动获得精灵语。
游戏开始时的宿敌不能选邪恶异界生物,因为罗德斯岛之前没有这种东西(没错我剧透了)。
改卡时不能更改宿敌(避免出现打一个章节换一种宿敌这种占便宜的事情),所以请好好考虑再选择吧。

附录——精灵,以及与精灵交谈
会说精灵语的角色能够与精灵(元素生物、精类生物)交谈。我们身处物质界,影响物质界的是“精灵之力”,而不是说这个世界由精灵组成。举个例子,你无法与普通的水体沟通。而使用各种召唤术,你可以召唤出当地的精灵并与他们交谈。各个地区的精灵力有强弱之分,在某些极端情况下会使相关法术的效果增强或不能使用(例如密闭的空间无法使用风魔法,在火元素活跃的地区火魔法有伤害和DC加成等……啊当然黑暗中使用光魔法还是没问题的XD。类似这样的情况并不是常态,届时DM会告知)。如同“动物交谈”所描述的,这一能力不可能直接改变精灵对你的态度。视精灵的思想和交流能力,你也不总是能得到你想要的回答(低级的元素精灵只有一些情感,中级则可以做简单的对话,大概这样的水平。)至于鬼魂什么的,它们仍然使用生前的语言(如果能说话的话),并不会因为死亡自动获得精灵语。

游荡者:
有盗贼公会这种法律夹缝中的东西的存在,在某些国家大的盗贼公会甚至拥有与政府匹敌的实力。但即使如此,一般人仍然不会堂堂正正的向平民自我介绍说“我是一个贼”……。此外,盗贼公会也同时掌管密探,妓女,高技能的冒险轻战士一类的职业。游荡者不一定要把背景设置成小偷。

格斗家:
使用核心“武僧”职业参数
。扮演方面,没有修道院,也没有属于某个神的武僧这一说(当然,不反对有信仰)。视作战士的一个流派,使用与普通战士不大相同的方式进行战斗和修行。或者自我修验的浪人什么的。

骑士
除了蛮族和自由都市之外,各个封建制度的国家都有这个职业。

战士、野蛮人
和原本的职业描述一样。

德鲁伊、术士、欺愚者、进阶——龙脉术士
基于违和感的原因,这些职业不开。至少不给玩家开。

其他基础职业及进阶:
仅限完美系列,如果需要的话,请和DM沟通。第一原则是不违和,其次才是不滥强。NPC不受此限制,仍然节操担保。
进阶的限制及进阶职业的法术类型届时再商量,原则是取低值。例如吟游诗人进阶奥咏之弦后取得的法术就视作古代语魔法而不是咒歌了,因为奥咏之弦需要对法术有所研究,等等(只是举个例子其实这进阶不开)。

增加一个NPC职业
草药师
望族BAB,望族豁免,望族技能点,望族HP
本职技能是自然知识,地理知识,野外生存,手艺,专业,医疗
每级可以选两种药水,条件是职业等级到达药水需要的最低施法者等级,仅限核心药水列表
制作药水的成本和制作方法参见奇物制作,一天最多一瓶,制作药水需要法术材料包,“制作者CL”使用职业等级(当然可以自己降)
« 上次编辑: 2012-09-24, 周一 13:48:29 由 茶白猫小修 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

吟游诗人,历史,命运,文艺,音乐之神维纳sama,新的传说也请多多关照♪~

骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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Re: 罗德斯岛他喵传说HR
« 回帖 #4 于: 2012-05-26, 周六 03:41:04 »
神系(感谢Falengel)
sw没有阵营,所以阵营和领域是强行匹配的请勿吐槽>_<
选择扩展领域的牧师可以如常获得扩展领域的法术,即使法术不在核心和PHB2内。

创世之神

创世之神由“起源之巨人”的躯体所生。其肉体在神话时代为龙王所灭,而灵魂仍能和信徒联系,赐给他们奇迹。

至高神——法里斯

守序善良
领域:秩序,善良,保护,太阳,神谴(BoED),天界(万法)

巨人的左臂。光明和平等的象征。教义是秉持公正、信守誓约、拒绝谎言和乐于助人。
和暗黑神法拉利斯是绝对的敌对关系。
由于其教义和人类道德重叠之处甚多,因此在人类中拥有最广大的信徒。
但是,由于法里斯教会组织的复杂和对教义的某些偏执理解,往往使得至高神的教义流于形式化。
法里斯是瓦利斯的国教。在其他国度的王族和贵族、上位骑士中也有相当多的信徒。
圣徽为光芒十字。


大地母神——玛法

中立善良
领域:善良,保护,动物,植物,旅行,医疗

巨人的躯体。掌管自然与丰盛。慈爱之女神,祝福结婚和生产。教义是“归于自然”。
并非单纯的自然崇拜,而是指人应遵从自然之理生活。
除了自卫和狩猎,禁止一切的争斗行为。绝不认同不死生物的存在。自杀是最大的禁忌。
神话时代的大战中,大地母神和破坏女神相斗而亡。她的安息之处位于罗德斯岛东北,即现在的玛法神殿处。
在农民和下层士兵间拥有广大信众。由于同时象征结婚和生产,在贵族的女性中也有不少支持者。
圣徽为新月(亦有说那是农人使用的镰刀)。


战神——麦里

守序中立
领域:秩序,战争,力量,破坏,勇气(完美战力)

巨人的右足。掌管战斗和勇气。教义是“生命在于战斗”、“勇气指引力量”。
战神的祭司一方面以引导勇者为己任,另一方面自身也踏上勇者之路。因此战神的神官战士军团是极为强大的战力。
鼓舞为正义而战的勇者,赐予他们力量。胆怯和逃跑是绝对的禁忌。
认为英勇战死者的灵魂将奔赴永无止境的战场,并在无尽的战斗中享受喜悦;胆怯者将坠入冥界。
以“永远的战斗”为报酬,战神在普通民众中信徒稀少。而对战士和佣兵来说,他是最可靠的保护神。
圣徽为战锤。


幸运之神——恰萨

混乱善良
领域:混乱,善良,机运,旅行,财富(万法)

巨人的左足。掌管幸运和交流。
又称为商贸之神。因为商贸把任何人联系起来,而交流即和幸福相联系。
禁止不公平的交易、盗窃、欺诈和一切“让他人不幸”的行为。然而,也有很多对教义产生曲解、积累过量财富或耽于拜金主义的堕落信徒。
信徒死后可以到达幸运之神居住的“至福之岛”,享受永远的幸福。
信徒主要是商人。尽管教义禁止偷窃,幸运之神在盗贼中仍然拥有大量信徒。
圣徽为鸟(除了象征不幸的乌鸦)以及天平。


知识之神——拉达

绝对中立
领域:知识,魔法,诡术,土,水,火,风

巨人的头颅。掌管智慧和知识。
认为求知欲是最大的美德,追求世间万物的真实、以及对其的理解。
禁止欺瞒和谎言,因为教义是显露出世界上全部的真实。
绝对禁止破坏知识的野蛮行为。
信徒死后可以与知识之神共赴“真实之星”,观察世界的一切,直到尽头。
圣徽为星光。



暗黑神——法拉利斯

混乱邪恶
领域:混乱,邪恶,战争,死亡,破坏,秽黯(万法)

巨人的右臂。掌管自由。教义是“追求完全的自由”。
相对于破坏女神的出现,暗黑神代表的是“较安定的世界”中黑暗和负面的力量。和光之阵营相对。
基本教义是无限制的追求自由,因此在信徒众多的地方,法律、秩序难以奏效,致使信徒往往流于邪恶化。
然而,其教义“自由而行”与破坏女神的“毁灭一切”不可一概而论,法拉利斯也不是单纯的邪教。
很多信徒行为并不邪恶,而是“追求精神的自由”。法拉利斯赐与他们同样的恩惠。
被黑暗精灵奉为保护神。甚至在某些地方,法拉利斯被视为“从压迫中解放之神”而在奴隶间拥有大批信众。
圣徽为线形不完整的五芒星。


从属诸神

乐曲与艺术之神——维纳
绝对中立
领域:魅惑(费伦书),心灵(完美神力),宿命(天命族裔),旅行
艺术之神,吟游诗人之神。出于“历史编订者”的原因,也拥有命运之神的一面。
信徒多数是艺术家和街头艺人。许多信徒为了取材和记录的目的加入冒险队伍。
维纳教义中的宿命是指某些不可更改的结果,然而也鼓励在终结之前尽量做丰富多彩的演出。
肯定踏上旅途、与他人交流,尤其是传达丰富情感的行为。
圣徽为竖琴。



技艺与盗贼之神——佳尼德
混乱中立
领域:混乱,诡术,城市(天命族裔),工艺(神与半神)
技艺之神,由于“巧手”“技能成功”的特性,后来渐渐成为盗贼之神。
信徒除了盗贼公会的成员外,多数是手工艺人和演员。
许多信徒单纯出于兴趣和自我挑战而偷盗或做密探,也有许多追求自由公平的义贼。
鼓励发掘器具和动作之中蕴藏的实用之美。
没有特定的圣徽(HR:为负重和法器的公平起见,牧师请携带任一你选择的职业象征物形态圣徽)




灭世之神

灭世之神的起源并非“起源之巨人”,而是“终末之巨人”。其使命是破坏世上的一切。
而在世界被毁灭、一切归于无形后,“终末之巨人”将成为新的“起源之巨人”,并创造新世界。


死亡与破坏女神——卡迪斯(由于剧情而不是阵营的原因,玩家不可选择此信仰

中立邪恶
领域:邪恶,力量,破坏,死亡,控死(万法),腐化(FCI)

与光和暗、中立诸神有着本质不同的神祗,即是死亡与破坏女神——卡迪斯。
主宰死亡、破坏、以及否定。
卡迪斯的信徒们相信,破坏的终焉必将到来,彼时他们将成为“终焉之眷属”,在新的世界获得新生。
从“破坏后的新生”一点来看,和玛法的定位是相同的——但其存在理由则根本对立,这也是两者之间的争斗为何最为激烈。
« 上次编辑: 2012-09-11, 周二 15:58:48 由 翼紫岚 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

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骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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Re: 罗德斯岛他喵传说HR
« 回帖 #5 于: 2012-05-26, 周六 03:41:22 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

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