死亡规则(暂定)第一章开始执行
如果你HP<-10,请骰1d20:
20 你的生命力十分顽强,只是需要暂时休息一会儿:战斗中无法治疗,但你在战斗结束的当轮恢复到-9HP
14-19 你陷入了深度昏迷,需要救治:以任意方式恢复所有负HP(视为瘀伤)后,你醒来
8-13 只能尽人事听天命交给你的生命精灵了:昏迷一个小时并以任意方式回复所有负HP(视为瘀伤)后,你醒来
2-7 你的伤非常重,生命之火几乎熄灭:昏迷24小时并以任意方式回复所有负HP(视为瘀伤)后,你醒来
1 神啊,你死了!你真的死了!
以上全部情况都无法拿到本场战斗的经验,除了骰1参照对应复活术规则外,都不会额外扣经验
通过DC15的【医疗】检定可以判断对方的情况是以上哪一种
有脸NPC同样存在以上的规则,但一个NPC属于哪种情况由GM直接决定或GM暗骰,大众脸NPC和野怪无特殊情况直接视为死亡以免麻烦
“以任意方式回复HP”包括灌药拍治疗卧床休息以及任何能够使你回复HP的手段。可以在昏迷的任何时间点进行
无论d20骰出多少,HP<-10期间的CDG可以直接致死(DM节操保证这条基本是给你们用的)
看起来很麻烦,其实只有PC:骰,重要NPC:不CDG的话不一定会死,杂兵村民野怪:直接死,三个要点