作者 主题: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息  (阅读 10581 次)

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重点是解释了为啥武器标上的Warhammer是d8而到了人物卡上变d10,理由是武器性能将会和种族等因素挂钩。。。
接下来又讲了如果觉得战士不那么强的话,考虑下1级时给予战士一个额外的主题,这边可以拿参考矮人牧师的主题加给战士。 :em021
最后的部分照例是各种空头支票,不过也确认了法术系统朝3E靠拢(回归?)的情况! :em005
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离线 Sheepy

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #1 于: 2012-05-29, 周二 09:40:45 »
這篇東西頗有用的... 誰來譯?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #2 于: 2012-05-29, 周二 09:59:06 »
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #3 于: 2012-05-29, 周二 11:11:46 »
众口难调啊
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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #4 于: 2012-05-29, 周二 11:26:36 »
沒法。他們給的是簡單版戰士。我反而覺得有簡單戰士是好事。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #5 于: 2012-05-29, 周二 12:06:41 »
沒法。他們給的是簡單版戰士。我反而覺得有簡單戰士是好事。

完全赞同,我们需要简单的职业也要复杂的职业,这便是不同的游戏体验丫
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #6 于: 2012-05-29, 周二 12:23:44 »
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大
所以mike就说这只是我们给的简单战士么……
还有提到战士可能会在第一级有两个theme,hit dice大小和武器伤害都会和种族有关系,盗贼可以在盗贼相关技能检定的时候最小取10,大家呼吁牧师要有更多的治疗和法术……
然后是机制上的一些唧唧歪歪……

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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #7 于: 2012-05-29, 周二 12:27:13 »
关于盗贼部分其实看上去很强的,因为去掉了职业技能列表,所以盗贼相当于多面手,只不过当需要博取更高的鉴定结果时还是要靠骰子。
整张卡粗看下来的体会就是盗贼似乎比其他职业有意思的多。。。
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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #8 于: 2012-05-29, 周二 13:27:30 »
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大
這是理所當然的,因為對戰士滿意的不會上論壇抱怨。

我還沒用測試版跑過,所以我也看不出職業誰強誰弱,不過無論是HD骰還是武器骰都因種族而改變的話,那會不會太混亂了。

話說 自從魔法武器便稀有之後,角色的起始金額應該也會有巨大的變動吧。沒有魔法物品去消耗PC那龐大而噁心的財富,就會出現一個冒險者後面載了一車車的金幣。

我也希望銀幣和銅幣能有點用處....
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Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
« 回帖 #9 于: 2012-05-29, 周二 13:43:09 »
話說 自從魔法武器便稀有之後,角色的起始金額應該也會有巨大的變動吧。沒有魔法物品去消耗PC那龐大而噁心的財富,就會出現一個冒險者後面載了一車車的金幣。
起始角色除戰牧外沒人有零花錢,都花光了。

我也希望銀幣和銅幣能有點用處....
還是沒用處,很遺憾...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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