作者 主题: 借鉴了DND设定的轻规则团  (阅读 4946 次)

副标题: 依然是扮演和数据分离的系统,一个人类战士和一个夺心魔半神巫妖法师的判定没啥区别

离线 新月

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借鉴了DND设定的轻规则团
« 于: 2012-06-08, 周五 21:08:57 »
行动判定:本团的扮演是依靠描述行动来进行的,PC给出描述后,据职业获得调整,投掷D6+调整来对抗DC。

范例:一个野蛮人描述自己依靠蛮力用手中的巨斧劈开敌人的重甲,那么他获得+3加值,但如果他描述自己试图寻找对方盔甲的弱点,那么他没有加值。对于战士和盗贼来说,试图寻找盔甲的弱点可以得到加值,战士还可以描述依靠反持剑的剑柄锤击来破甲来获得加值,但盗贼不行。
牧师的战斗方式包括物理攻击,使用神术打击敌人,驱散不死生物等行为。

首先,确定人物的种族,从最常见的人类到稀奇古怪的眼魔夺心魔尤格罗斯魔等等都是可以的,你也可以给人物附加吸血鬼,巫妖等后天的模板。不同的种族有不同的扮演方式,但对于技能判定没有影响。

然后,确定人物的性别,身高,三围,外貌,背景。性别可以是男,女,伪娘,扶她,正莉等等。

接下来确定人物的职业,不同的职业有不同的擅长技能。

野蛮人:在进行战斗(蛮力)时有+3加值。,在进行威吓时有+2加值,在和正式或细腻的交际时有-3惩罚。

吟游诗人:在进行表演,交际,奥术和战斗(优雅)时有+2加值。

牧师:在进行治疗,祝福,宗教和战斗(神力)时有+2加值。

德鲁伊:在进行战斗(变身)时有+3加值,在进行自然时有+2加值,在和非德鲁伊交际时有-3惩罚。

战士:在进行战斗(战技)时有+3加值。

武僧:在进行战斗(武功)时有+3加值。

荣耀圣武士:在进行战斗(神力)时有+3加值,在进行治疗,驱散,祝福和宗教时有+1加值,在和邪恶或混乱倾向人物的交际上有-3惩罚。你也可以选择成为自由圣武士(对抗守序和邪恶),专制圣武士(对抗善良和混乱)或者杀戮圣武士(对抗守序和善良)。

游侠:在进行自然,冒险,追踪和战斗(本能)时有+2加值。

游荡者:在进行市井,陷阱,隐秘和战斗(灵敏)时有+2加值。

法师:在进行奥术(学识)时有+3加值。

术士:在进行奥术(天赋)时有+3加值。

进阶职业:在冒险过程中,PC可能会因为某些经历而成为进阶职业。进阶职业能提升一个+2的技能到+3,或者将至多六个+0或+1的技能提升一级。

范例:一个荣耀圣武士进阶成教廷审判者,他可以选择新获得一个+1的隐秘,然后把隐秘,治疗,祝福,驱散和宗教提升到+2。
« 上次编辑: 2012-06-09, 周六 18:34:33 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!

离线 路过的绿白

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Re: 借鉴了DND设定的轻规则团
« 回帖 #1 于: 2012-06-08, 周五 21:18:32 »
我来!!!!!!!!!
人群中钻出来一个触手怪

离线 killer7fanx

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Re: 借鉴了DND设定的轻规则团
« 回帖 #2 于: 2012-06-08, 周五 21:20:05 »
我一看,人群当中钻出来一个光头!哇!我一把就把他爆了……我来!
寂寞的光輝,閃爍在墨色中。

离线 1377960

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Re: 借鉴了DND设定的轻规则团
« 回帖 #3 于: 2012-06-08, 周五 21:36:11 »
报名?

离线 心沧浪

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Re: 借鉴了DND设定的轻规则团
« 回帖 #4 于: 2012-06-08, 周五 22:28:39 »
既然狒狒在的话那么我.............我也来报......报个名?

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Re: 借鉴了DND设定的轻规则团
« 回帖 #5 于: 2012-06-08, 周五 23:45:48 »
 :em018准备去当观众…………
陽光,午後,微風,紅茶,贪睡的猫……这是我小小的幸福……