由于本人是SLG的死忠,这次团采取一些新规则。那就是跑团+SLG的结合。
时间:七月16号之后开始每周一到两次
规则:3R 核心 适当拓展
背景:
苍茫大地,不知经历了多少轮回。花开花落,荒烟蔓草遮掩住了远古的遗迹。创造与毁灭,死亡与重生,在这个世界不停地上演着。上一个纪元的文明已经埋没在黄沙丛林和无数的地下城里,然而新的文明悄然诞生。 月光和海水化成精灵,岩浆和花岗岩化成矮人,泥土与野草化成凡人。他们将组成新纪元的文明。
然而这个世界上还有其他种族的诞生和灭亡,甚至不在文明之列,被视作蛮族、异怪,但他们依然蒙昧地繁衍在同一片月光的照耀下,呼吸着同样的空气,维系着自然的微妙平衡。
PC可选择
出生点 角色团体 职业限制 等级限制 可选职务(数量)
不知名的海岛 精灵法师塔 法师、术士、巡林客 1-8 大魔导师(1)、魔导师(3)、魔法学徒(9)、渔人or猎手(3)
幽暗地域 矮人家族 战士、牧师、圣武士 1-5 族长(2)、长老(2)、神の打手(4)、守卫(8)
热带雨林 人类部落 野蛮人、德鲁伊、游荡者 1-5 酋长(1)、大祭祀(1)、斥候(3)、蛮战士(10)
PC投票来选择一个初始点,认领自己在团体中的职务(注意数量的限制,职业和等级)。按照少数服从多数和先来后到的原则来分配。
投票每一个PC在选择了自己的职务并建好卡后,将得到一个影响力的属性,所有集体内的威吓,哄骗和交涉等带有影响他人的判定都用影响力属性代替。影响力鉴定均为暗骰,PC可以用DC20的察言观色来估计自己或者他人的的影响力。影响力和人物等级、阵营以及团体内威望有关。影响力不是一成不变的,主要依据玩家的扮演和互动来调整。玩家最好结成“派系”或者职务本身就有“派系”之说。团结的“派系”影响力更大。
下面是SLG的房规:
在跑团模式内,时间流逝像通常那样。而一旦进入SLG模式,则是以“代”来计数。
在一个团里,玩家扮演的是一个“职务”同时也是独立的“角色”,而进入SLG模式,玩家扮演的是“职务”,而不是特定某一个“角色”。
PC可以通过影响力来影响这个族群、这个团体。可供影响的选项有:职业科技树,迁徙,发动战争,改变职务设定等等。(这个等我写具体的规则)
同时这个团使用的是开放地图,一个团体在一个地方已经平静繁衍生活了若干代,对本地域非常熟悉,而对周边地区相对陌生,对周边以外的地区完全不了解,在附近只有他们作为唯一的“文明”存在,其余都为蛮荒。目前与其他文明未曾有接触。开放地图可以任意的探险,周边的危险无时无刻不在威胁种群的生存。玩家要做的,就是在危险中存活,并且发展壮大,并接触其他的文明,促进文明的融合。
这一贴简要说明下,目前设定还很简陋。还请大家等待后续。
PS:其实这个团的名字都没想好,只是觉得末日之前,要带一次团。。。